Преглед на Halo: Spartan Assault

Halo: Spartan Assault

MSRP $6.99

Подробности за резултата
„Vanguard Games дава на феновете на Halo нещо, за което да се развесели в „Halo: Spartan Assault“, дестилирайки същността на поредицата от първо лице в забавна шутър игра отгоре надолу.“

Професионалисти

  • Удобно за феновете отношение към вселената Halo
  • Разнообразни, леки мисии пасват перфектно на играта отгоре надолу
  • Визуално наситените среди се появяват с прекомерен ореол

минуси

  • Няма поддръжка за геймпад... още
  • Малоумният AI лесно се „играе“
  • Безсмислените микротранзакции намаляват това, което би могло да бъде прилична кука за дългосрочна игра

Halo: Spartan Assault е стрелба с две пръчки без двойните пръчки. Тази единствена отсъстваща функция е колкото объркваща, толкова и жалка. Говорим за публикувано от Microsoft ореол игра, първата от поредицата, която се доставя изключително за платформи Windows 8. Има постижения, има история, която изследва невиждани досега частици от ерудиция, има космически пехотинци в цветни бронежилетки, които стрелят по орди от извънземни фанатици. Можете да го играете на всяко устройство с Windows 8, включително най-украсения компютър за игри, и въпреки това има само две опции за управление: виртуални сензорни бутони или мишка/клавиатура. Microsoft обещава евентуална поддръжка на геймпад, но защо точно този шутър с две пръчки не можеше да поддържа дори Xbox 360 контролер при стартирането?

Това е въпрос, който ще пресече очите ви, ако отделите твърде много време за мислене. Най-добре е просто да го оставите и да се съсредоточите върху положителното: Спартанско нападение се оказва малка забавна игра. Може дори да се каже, че това е най-силният ексклузивен Windows 8 до момента, въпреки че не е като да има много конкуренция до този момент.

Master Chief представя тази последна кампания срещу Завета, като историята се развива между събитията на Halo 3 и Halo 4. Нещо като. Какво е всъщност продължава серия от бойни симулации, показващи ранни ангажименти в програмата Spartan Ops. Виждате какво се е случило през очите на командир Сара Палмър и Спартан Дейвис, и двамата разположени на борда на ККОН Инфинити. „Сетът между събитията на Halo 3 и Halo 4” част от историята е малко повече от обвивка на разказ, не че някой друг освен закоравял фен на Halo наистина ще се интересува.

Halo-Spartan-Assault-wolverine-barage

Дори и да не сте инвестирани в знанията, това безпогрешно е игра на Halo. Перспективата отгоре надолу може да напомни на някои за единствената стратегия в поредицата в реално време, Halo Wars, но действието от момент до момент е много по-директно. Ако някога сте играли шутър с две пръчки, тогава знаете какво да очаквате: единият палец контролира движението ви, а другият контролира посоката, в която стреляте. Имате и няколко допълнителни команди, смесени за меле, гранати, превключване на оръжия/гранати, броня способности и по-обща команда за „взаимодействие“ за смяна на екипировка и използване/командиране на превозни средства и кули.

Всички тези инструменти са полезни, когато изпращате своя малък аватар срещу орди от малки сили на Съглашението. Спартанско нападение25-те мисии на, разпределени поравно в пет кампании, са кратки, ясно проектирани с мисъл за мобилни геймъри, но никога не са скучни. Ще участвате в отчаяни защити, за да спрете вълната от вражески орди, докато чакате да пристигнат спасителни транспортни средства. Ще ескортирате тромавата противовъздушна броня Wolverine до местоназначението й, докато срещате съпротива от всички страни. Дори стандартните цели „убий всичко пред очите“ смесват нещата, с танкове за шофиране, с кули за управление и с разнообразие от товари, които се променят във всяка нова мисия.

Въпреки различния стил на игра, Спартанско нападение усеща се като игра Halo. Даже силна игра на Halo. Не е перфектно, но погледът от птичи поглед към ангажиментите човек срещу Завет работи повече, отколкото не, особено ако играете на сензорен екран. Виртуалните аналогови контроли са толкова добре проектирани, колкото може да бъде такова нещо; самите „пръчки“ работят добре, а вторичните контролни „бутони“ са достатъчно малки, така че само от време на време да изхвърлите граната случайно.

Halo-Spartan-Assault-wraith-assault

Контролите на мишката/клавиатурата в крайна сметка се чувстват непълноценни в сравнение. Прицелването с мишката позволява по-голяма прецизност, отколкото получавате със сензорните контроли, въпреки че лекото автоматично прицелване, приложено към последното, поддържа нещата забавни, без да прави играта прекалено лесна. Командите за движение WASD са по-проблематични, особено след като скочите в танк. При липса на поддръжка на геймпад, докосването се оказва най-добрият вариант за игра Halo: Spartan Assault. Може би за първи път в записаната история на мобилните игри в конзолен стил.

Има няколко недостатъка. Ексклузивното автоматично прицелване не се чупи Спартанско нападениеТова е забавен фактор, но малоумният, лесно „играещ“ вражески AI го прави, поне малко. Тези Covenant не са толкова ярки като техните братовчеди за конзоли, като показват само най-основното разбиране на тактическото планиране. Това е най-очевидно в мисии, които не включват защита на някаква конкретна цел и срещате враг сили, които не са достатъчно остри, за да ви преследват, когато бавно откъсвате броя им с помощта на удари и бягай стачки.

Съществува и ужасяващото и безспорно тромаво внедряване на микротранзакциите. Наистина ли трябва да имаме възможност да харчим истински пари за фалшиви кредити в играта просто защото е мобилна игра? Зареждането е фиксирано за всяка мисия в Спартанско нападение, и докато сте свободни да вземете и използвате всякакви оръжия или способности за броня, които намерите наоколо, единственият начин да промените това, което вземате в дадена мисия, е като изразходвате спечелените XP или закупените кредити за еднократна употреба елементи. Изборът от опции за персонализиране на зареждането е малък – само три избора за категория – и някои могат да бъдат закупени само с кредити.

Halo-Spartan-Assault-focus-rifle-defense

За щастие, никога не е необходимо да харчите реални долари за тези боклуци, но микротранзакциите объркват система, която лесно би могла да бъде използвана за създаване на добавена стойност за преиграване. Като оставим настрана факта, че определени опции за зареждане са опции само за пари, все още оставате с малки XP награди във всяка мисия, които балансират спрямо естеството на еднократна употреба на всяка покупка на товар, за да се създаде неравномерно икономика. Няма достатъчно стойност, за да оправдае каквато и да е работа при зареждане. Там, където можеше да има прогресия в играта, изградена около дългосрочни кукички, има само напълно безсмислен акцент върху микротранзакциите.

Заключение

Не е точно зашеметяващо постижение на този етап да спечелиш титлата „най-добрият ексклузивен Windows 8“, но Halo: Spartan Assault със сигурност е това. Всякакви недостатъци в играта и дизайна са далеч надвишени от чистото забавление, което ще имате, обикаляйки цветни извънземни светове, докато стреляте по силите на Завета, използвайки познатия арсенал от поредицата. Дори липсата на поддръжка на геймпад не е толкова обезпокоителна, колкото изглежда на пръв поглед, особено ако сте готови да прекарате малко време, за да се приспособите към твърдите сензорни входове. Следващият троен A Halo е след повече от година, но Спартанско нападение носи любовта на феновете на Halo, които са били достатъчно смели да скочат в бъдещето на Windows 8 на Microsoft.

Високи нива

  • Удобно за феновете отношение към вселената Halo
  • Разнообразни, леки мисии пасват перфектно на играта отгоре надолу
  • Визуално наситените среди се появяват с прекомерен ореол

Ниски нива

  • Объркваща липса на поддръжка на геймпад при стартиране
  • Малоумният AI лесно се „играе“
  • Безсмислените микротранзакции намаляват това, което би могло да бъде прилична кука за дългосрочна игра

(Този преглед се основава на игра на Halo: Spartan Assault на таблет с Windows 8, като използвате код за изтегляне, предоставен от издателя.)

Препоръки на редакторите

  • Xbox вдъхновява чернокожи младежи да правят игри с Project Amplify
  • Кооперативният тест на Halo Infinite не стартира вчера, но все пак предстои скоро
  • Ръководство за медали на Halo Infinite: Всички медали за мултиплейър и как да ги спечелите
  • Обяснени са всички режими на мултиплейър игра Halo Infinite
  • Halo Infinite получава някои сериозни промени в прогресията

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.