Разработчиците на OlliOlli World споделят своята перфектна рецепта за скейт парк

OlliOlli World изкушава като скейтборд игра със странично превъртане, в която играчите пътуват през земята Радландия, за да станат скейт магьосник и да влязат в мистичната земя Гнарвана. Той поставя играчите в състояние на поток, където те се настройват от всичко останало и се фокусират единствено върху неговия хипнотизиращ геймплей. Като играта прави това толкова добре, не е изненадващо, че разработчиците са били уловени от това усещане при проектирането OlliOlli Worldмайсторски нива.

Съдържание

  • Тайната формула
  • Поемайки по неудобния маршрут
  • Нищо освен Слънчева светлина

OlliOlli World – Официален трейлър на E3 2021

„Когато проектирате ниво, вие влизате в състояние на поток, докато изграждате това нещо“, каза старши дизайнерът Сам Робинсън пред Digital Trends в интервю преди OlliOlli Worldстартирането на. „Така че следващото нещо, което решавате да приложите, е това, което смятате за правилно. Това е почти като да спрете да вземате съзнателни решения. Може да поставите наклон, така че след това да поставите рампа и след това това ще ви отведе до неочаквано високо място, така че сега ще поставите нещо там.“

Препоръчани видеоклипове

Той добави: „Почти сякаш играта ви казва как иска да бъде изложена, докато я правите.“

Свързани

  • Nintendo Switch губи изключителна игра на Square Enix следващия месец
  • Все още можете да получите Thunder Shotgun във Fortnite Глава 4 Сезон 2. Ето как
  • Това поколение конзоли не е за игри или хардуер. Става дума за услуги

OlliOlli World е един от първите одобрени от критиците инди игри от 2022 г., с фантастични нива, отговарящи на качеството на игри като Селесте или Соник Мания. Исках да науча точно какво кара играта да работи и Сам Робинсън разкри как структурата на OlliOlli World’s нива гарантира, че играчите никога няма да искат да прекратят играта.

Тайната формула

Робинсън каза пред Digital Trends, че знае точно какво прави отличен OlliOlli World ниво: Самоличността му. „Идентичността кара нивото да се чувства като герой в света“, каза той. „Дори преди да е бил променен и все още е в сиво състояние. Можете да го погледнете и да си кажете: „Знам какво е това ниво.“

„Когато проектирате ниво, вие влизате в състояние на поток, докато изграждате това нещо...“

Една от основните части на идентичността на нивото е неговата структура. Разработчиците създадоха дизайн от три действия, който постоянно дава фантастични резултати, което го прави тайната формула зад успеха на играта.

„Ниво е дълго 60 секунди и ще бъде разделено на три действия“, каза Робинсън. „Между тях ще има два контролно-пропускателни пункта. В първия акт бих въвел нещо, което не е било направено в предишното ниво - може да е смилане с различна форма или смилане нагоре - и тогава това се превръща в идентичността на нивото. Ще мутирам и ремиксирам това за второто действие, а след това за третото действие ще го направя малко по-екстремно и странно. Технически е по-трудно във второ и трето действие, но тъй като те са се научили как да се справят с това в първо действие, те са готови за това.

Според Робинсън, след това дизайнерите могат да разделят всеки акт на входна секция, трикова секция и изходна секция. Като цяло деветте секции на всяко ниво гарантират това OlliOlli World има постепенна крива на трудност, която непрекъснато надгражда това, което играчите знаят. Робинсън дори използва тази формула, когато проектира процедурно генерираните нива на Gnarvana, тъй като играта може да съедини тези девет части, за да направи цели нива.

Играчите могат да карат стена в OlliOlli World.

Той също така определя граници, така че разработчиците на Roll7 разберете кога нивата не работят. „Ниво е дълго само 60 секунди и може да отнеме повече време, ако се възродиш или удариш, така че ако направя ниво, което е една минута и тридесет секунди, ми се струва много по-дълго от нормално ниво“, каза той. Скоростта също е важен фактор, който Roll7 взе предвид както при ръчно изработени, така и при процедурно генерирани нива.

Когато влизате и излизате от участък, скоростта винаги трябва да е една и съща“, каза той. „Мога да забавя играча в секцията за трикове, но трябва да го ускоря отново. Докато винаги действа с конкретната скорост, която съм задал, трябва да работи.

Поемайки по неудобния маршрут

Бавно, но сигурно, играта става все по-сложна със слоеве на слоеве от механика. Ключов стълб в развитието на играта беше „изследването“, така че OlliOlli World нивата имат множество маршрути. Тези разклонения се наричат ​​„възлови маршрути“, които възнаграждават уменията на играча. Намирането на правилния начин за прилагането им беше предизвикателство за екипите за разработка.

„След като въведохме разклонени пътища, не можехме просто да спрем да правим разклонени пътища, защото играчът ще очаква, че това ще продължи“, каза Робинсън. „Сложното нещо в началото беше да разберем къде е разумно място за разклоняване на пътища. Разбрахме, че точно след контролно-пропускателен пункт е добро място да го направите, защото ако тръгнат по неудобния маршрут и те ако съжаляват, че са поели в тази посока, те могат поне да се върнат назад и да променят решението си да следват критичното маршрут."

Героят на играча грайндва във версията на OlliOlli World за Nintendo Switch.

Гнарливите маршрути също са част от OlliOlli Worldкривата на трудност, която разработчиците умишлено искаха да бъде по-достъпна от предишните игри от поредицата.

„Спомням си, че стигнах до края на ОлиОли2, и беше толкова трудно да се изиграе“, каза Робинсън. „Смятам се за компетентен геймър и изобщо не можах да премина през последния свят. Когато се присъединих към тази компания, те ми казаха, че не са доволни от нарастващата трудност в тази игра, защото това означава, че хората няма да играят 50% от играта. Те не искаха да направят това този път; искаха да го направят напълно достъпно и приветливо за всички.“

„Доста предизвикателно е да правиш нива, които те карат да се чувстваш като гадняр, но в същото време те държат за ръка.“

Това се отрази на механиката като наличието на по-малко наказателни ръководства. Той също така повлия на дизайна на нивата, който се приспособява за умения в трите си акта и основната линия, както и неравните маршрути в тях. Работата с арт екипа също беше важен фактор в дизайна. Гъвкавите маршрути не можеха да направят нивата прекалено визуално претрупани, а оформленията на нивата не можеха да претоварят артистите с твърде много видове платформи и форми.

Нищо освен Слънчева светлина

OlliOlli World включва пет различни свята за пързаляне, а любимият на Robinson е Sunshine Valley, първото място, което играчите ще видят. Той не само трябваше да си сътрудничи с колеги дизайнери по него, но също така смяташе, че балансира добре уроци и тръпка.

„Доста предизвикателно е да правиш нива, които те карат да се чувстваш като гадняр, но в същото време те държат за ръка“, каза той. „Sunshine Valley използва минимално количество механика, защото играта въвежда нови във всяка глава. Става въпрос основно за грайндове, движещи се платформи и люлки. Clover Brook, следващата глава, въвежда атракции по стените, така че проектирането на цялата Sunshine Valley без атракции по стените беше предизвикателство, но възнаграждаващо, след като го направих. Освен това е здравословно място и прекрасен, славен град.“

Героят на играча, който скача от рампа в Sunshine Valley, първият регион, който играчите посещават в OlliOlli World.

От Sunshine Valley до процедурно генерираните нива на Gnarvana, OlliOlli World е радост навсякъде. И за щастие целият този процес на създаване беше приятен за екипа за разработка.

„Работата по този проект беше наистина освежаваща, защото всичко вървеше толкова гладко“, каза Робинсън. „Когато правите игра, тя е в етапи и всеки етап е доставен навреме. Достигнахме алфа навреме, достигнахме бета навреме и преминахме през всички подавания. Беше относително без стрес, което е необичайно.“

Робинсън се надява играчите да се наслаждават на играта толкова, колкото и той, и ако ранни прегледи са някакви индикации, те със сигурност ще харесат OlliOlli World и неговите отлични нива.

„Това е просто супер добра вселена“, заключава той. „Много е жизнено. Много е оптимистично. Дори когато забивате, има банан, който танцува на заден план. Просто беше удоволствие да работиш вътре и да играеш. Очаквам с нетърпение да го пусна там и хората да му се насладят, защото мисля, че хората наистина ще го харесат.“

OlliOlli World стартира на 8 февруари за PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Xи Nintendo Switch.

Препоръки на редакторите

  • Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
  • Властелинът на пръстените: Голъм е неволно възхитителен
  • MLB The Show 23 се завръща за Xbox, PlayStation и Nintendo Switch този март
  • Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем
  • Ако обичате историята на игрите, трябва да опитате Atari 50: The Anniversary Celebration