Разработчикът на Cyberpunk 2077 CD Projekt Red тихомълком обяви днес, че играта няма да получава повече актуализации или повече от отдавна обещаното безплатно DLC до следващата година. Съобщението идва само седмица след като компанията обяви, че версиите от следващо поколение на Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt също са отложени за 2022 г.
Съобщението беше направено чрез фина промяна в новинарска публикация на уебсайта на играта. Заглавното изображение на публикацията преди това изброява други актуализации за играта, както и нейното безплатно DLC, които пристигат по-късно тази година. И двете обаче вече са прикрепени към последната част на изображението, което показва, че е планирано да пристигнат през първото тримесечие на 2022 г., заедно с безплатната актуализация от следващо поколение на Cyberpunk 2077.
В друг обрат за сагата Cyberpunk 2077, CD Projekt Red предостави лоши новини относно текущото поколение порт на тази игра, както и The Witcher 3: Wild Hunt. Изданията за Xbox Series X/S и PlayStation 5 и на двете заглавия се отлагат от първоначалното им издание „в края на 2021 г.“ до 2022 г.
През септември CD Projekt Red увери феновете, че обновените издания от текущото поколение на The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 все още са на път да излязат през този празничен сезон. В новото съобщение за пресата се казва, че компанията е основала решението да отложи това планирано издание на „препоръки, предоставени от лица, контролиращи развитието“.
Като човек, който обича да играе игри по-рано, отколкото по-късно, забавянията са нож с две остриета. Знам, че забавянето на една игра означава, че ще бъде по-добре, когато в крайна сметка излезе, но тъй като съм малко детски, искам да я играя сега. Не вярвам обаче, че тези чувства от страна на потребителите имат значение. Разбира се, всяко изявление за забавяне на игра ще дойде с реплика от който и да е разработчик казвайки: „Обичаме ви, феновете, и оценяваме търпението ви“, но в действителност вашето търпение не е струва си Джак.
Това, което е много по-ценно, и то осезаемо, са цените на акциите, които сега се присъединиха към нарастващата група от причини, поради които толкова много игри се забавят. Естествено, акциите не са основната причина - ние сме в много колебливо възстановяване от продължилата година пандемия, която се промени фундаментално работни места, в края на краищата – но е трудно да се пренебрегне ефектът, който забавянето на дадена игра или дори по-лошото, лошото издание може да има върху компанията обща стойност.
Закъсненията струват пари
Да се върнем за момент в сряда, 15 септември. Беше наистина бавен ден на новините, с изключение на слуховете, че Battlefield 2042 ще бъде отложен (което в крайна сметка се случи) от Джеф Гръб от VentureBeat. Тези слухове сами по себе си (и очевидната тежест, която носи думата на Гръб) предизвикаха спад в акциите на EA. На 14 септември денят на EA приключи с акциите му на стойност $145 за акция, но до 10 сутринта ET на следващата сутрин те паднаха до $136. Не изглежда като огромна загуба, само $9, но ако сте имали хиляди и хиляди акции, просто сте загубили много пари.