Final Fantasy VII Remake Boss Guide

Много от най-добрите JRPG се определят от техните битки с шефове и Final Fantasy VII Римейк не е по-различно. В неговите 18 глави ще се изправите срещу 22 трудни врагове. Не се притеснявайте обаче; нашият Final Fantasy VII Римейк ръководството за шефа ще обясни най-добрите техники за лесно изпращане на всеки шеф.

Съдържание

  • Глава 1
  • Глава 4
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Глава 11
  • Глава 12
  • Глава 13
  • Глава 14
  • Глава 15
  • Глава 16
  • Глава 17
  • Глава 18

Допълнителна информация

  • Римейк на Final Fantasy VII: Най-добрите компилации на оръжия за Cloud Strife
  • Римейк на Final Fantasy VII: Най-добрите конструкции на оръжие за Тифа Локхарт
  • Най-добрите игри Final Fantasy

Глава 1

Scorpion Sentinel

Final Fantasy VII Римейк започва с една от най-трудните битки с босове в играта или поне една от по-дългите. Подобно на Cutter, с който се сблъсквате по-рано в главата, Scorpion Sentinel е слаб към светкавичната магия, така че използвайте най-силната налична магия на разстояние, за да запълните индикатора на Stagger. Препоръчваме да използвате Barrett за по-голямата част от тази битка, тъй като Scorpion Sentinel може да анулира повечето атаки на Cloud.

Препоръчани видеоклипове

След като сте обръснали около една четвърт от здравето му, Scorpion Sentinel ще скочи на стената и ще атакува от разстояние. Използвайте Barrett, за да нанесете щети, като не забравяйте да активирате Overdrive, когато е възможно. При половин здраве ще скочи назад, носейки отломки със себе си. Скрийте се зад отломките, докато Scorpion Sentinel зарежда своята атака с Tail Laser. Удар от него може да ви доближи до смърт от пълно здраве.

Свързани

  • Най-добрите герои от Final Fantasy на всички времена
  • Всички стени от спомени любопитни неща във Final Fantasy 16
  • Най-добрите игри Final Fantasy, класирани от най-добрите до най-лошите

След като атаката изскочи, се приближете до Cloud, като използвате Focused Thrust, за да изградите Stagger. Докато правите това, продължавайте да използвате Barrett за Светкавица и Фокусиран изстрел, когато е възможно. Вашата цел тук е да го залитате, тъй като Scorpion Sentinel ще стане по-агресивен, след като достигне една четвърт от здравето си. След като се спусне достатъчно, ще започне да се поправя, което ще ви позволи да предприемете атака на левия и десния крак. Направете го бързо и Scorpion Sentinel ще се преобърне.

Глава 4

Рош

Ще срещнете Рош два пъти по време на глава 4, веднъж в началото и друг път в края. Първата битка се провежда по време на мини-играта с мотоциклети и е доста проста. Избягвайте и блокирайте атаките на Рош, когато е на разстояние, и атакувайте, когато е близо. Също така имайте предвид вашите специални способности.

Втората атака е много по-трудна. В началото на битката Roche ще възстанови вашите HP и MP с еликсир, така че всички ще можете да влезете. Това е доста проста битка с шефове, но може да се почувства трудно, ако не знаете какво правите. Превключете в Punisher Mode и пазете, чакайки Roche да атакува. След като го направи, вие ще отприщите контраатака и ще нанесете огромни щети.

След като е под натиск, използвайте огнена магия и фокусиран тласък, за да изградите Stagger meter. Roche е слаб към Fire, така че това е предпочитано пред Focused Thrust. Не прекалявайте обаче. Roche е агресивен противник и ще умрете бързо, ако не поддържате гарда си. Продължете да блокирате и нанасяте щети от Fire, когато е възможно, и Roche ще падне.

Глава 6

Надзирател за раци

Crab Warden, подобно на другите механични босове, с които ще се сблъскате в играта, е слаб към светкавичната магия, така че се подгответе за битката с най-силните неща, които имате. Ще имате Cloud, Tifa и Barrett във вашата група. Най-добре е да оказвате натиск с Cloud и Tifa, оставяйки Barrett да лекува и атакува на далечни разстояния.

Започнете битката, като извадите четирите крака. Това ще изгради Stagger meter на Crab Warden и след премахване на няколко крака ще влезе в пълен Stagger. В това състояние генераторът на Crab Warden ще бъде изложен, което е слабото му място. Фокусирайте атаката си там, като използвате светлинна магия и атаки като Triple Slash, когато ATB габаритът е пълен.

Подобно на Scorpion Sentinel, Crab Warden ще започне опустошителна атака, след като здравето му е ниско. За щастие, някои умело поставени сандъци могат да ви предпазят от нападението. Отново се насочете към краката, като сте сигурни, че ще намерите прикритие, когато се подготви за ракетна атака. След като се справи с тях, Crab Warden ще създаде няколко врагове Slug-Ray, които отново са слаби към Lightning. Първо се справете с тях, преди да довършите Crab Warden.

Това е първият шанс в играта да призовете Ифрит, така че ако можете да получите този шанс, не забравяйте да го направите. Въпреки това, запазете способностите на Ifrit за случаите, когато Crab Warden е залитнат.

Глава 7

Airbuster

Друг робот означава повече светкавична магия. В този момент трябва да сте отключили Thundara, така че се уверете, че използвате това вместо стандартния Thunder, тъй като Airbuster е един от най-трудните врагове в играта. Можете обаче да направите тази битка много по-лесна през глава 7. Ще вземете ключови карти в цялата глава, които ви позволяват да отслабите Airbuster по три начина: M-Units, A.I. Ядра и големи бомбардировъчни снаряди. Изберете последните две, когато е възможно; M-единиците просто предлагат падане на предмети преди битката.

Най-добре е да се справяте с Airbuster от разстояние, така че оборудвайте оръжието на Barret с Elemental Materia, свързано с Lightning за малко повече сила към стандартната ви атака. В началото на битката Airbuster ще блокира Cloud, Tifa и Barret, така че да са далеч един от друг. Продължавайте да сменяте героите по време на тази фаза, за да атакувате гърба на Airbuster, като използвате най-силната си светкавична магия и ATB способности, когато са налични.

В крайна сметка Airbuster ще тръгне надолу по пътеката и ще започне да атакува Tankbuster. Тичайте бързо от двете страни на Т-образната платформа, за да се скриете от лазера. Един удар е достатъчен, за да ви убие. След тази атака Airbuster ще изстреля ръцете си, които ще ви атакуват с електричество. Справете се с тях, като използвате Barret, като внимавате кога Airbuster зарежда Tankbuster.

След като достигне ниско ниво на здраве, Airbuster ще започне да извършва атаки Big Bomber, които могат да унищожат цялата ви група. За щастие, ако сте се отървали от възможно най-много черупки по-рано в главата, тя ще може да стартира тази атака само веднъж. Избегнете тази атака, излекувайте, ако е необходимо, и затворете празнината, за да довършите Airbuster.

Глава 8

Рено

Reno е друг дуел като този с Roche в глава 4. Въпреки това, Рино няма особени слабости и магията прави много малко, за да изгради неговия показател на Stagger. Прилагат се същите правила като в глава 4: Използвайте Punisher Mode, пазете, когато е възможно, и нанасяйте физически щети, за да изградите Reno’s Stagger.

Началото на битката е просто, но Reno в крайна сметка ще изхвърли EM мини, които ви зашеметяват. Извадете ги веднага, тъй като това може да направи борбата с Reno по-трудна. Може да искате да оборудвате Elemental-Lightning и на бронята си, за да намалите щетите. Не го поставяйте обаче на оръжието си; Рино има страхотна устойчивост на светкавичната магия.

Бъдете търпеливи, избягвайте и контрирайте, когато е възможно, и Рино трябва да падне без много проблеми.

Груб

Партньорът на Рено, Руд, нанася повечето от същите удари, само без зашеметяваща палка, с която да се справи. Въпреки че е човек, Руд всъщност има малка съпротива срещу Огъня, въпреки че е слаб към Вятъра. За разлика от Reno, вие ще имате Aerith във вашата група за Rude, което прави тази битка доста лесна.

Оставете Cloud да се справи с битката отблизо, докато вие като Aerith нанасяте щети от разстояние. Използвайте най-силната магия на вятъра, която имате, когато е възможно, и лекувайте, ако е необходимо. След като нанесете малко щети, ще получите кътсцена, след която Руд става много по-труден.

Той ще удари земята и ще отприщи ударна вълна, която ще ви зашемети, така че избягвайте назад, за да я избегнете. В края на битката той ще приклекне и ще започне да свети. Не го атакувайте тук, тъй като той ще блокира щетите и ще ви противодейства. Вместо това изчакайте сиянието да напусне и продължете да атакувате, като използвате ATB способности и магия на вятъра, когато станат достъпни. Докато лекувате правилно, Rude ще падне без особено предизвикателство.

Глава 9

Адската къща

Hell House е един от най-емблематичните босове в Final Fantasy VIIи е един от най-трудните в Римейк. Ключът е да знаете с какъв тип магия да ударите Hell House, докато преминава през съпротивления. Имате само Cloud и Aerith за тази битка и физическите атаки на Cloud няма да направят много. Уверете се, че в двата си героя сте оборудвани с магия за огън, лед, вятър, гръмотевици и отрова.

В началото Hell House ще преминава през различни цветове на прозорците, като тези са червени, бели, сини и зелени. През това време Hell House ще поеме цялата магия на съответния цвят, червено за Огън, бяло за Лед, синьо за Светкавица и зелено за Вятър. Въпреки това, през това време Hell House ще бъде слаб към обратната магия. Например, ако прозорците светят в червено, ще искате да ударите Hell House с най-силната си ледена магия. По същия начин вятърът и светкавицата са противопоставени.

Тъй като Hell House непрекъснато преминава през съпротивленията, единственото призоваване, което трябва да внесете в битка, е Chocobo и Moogle. Ако всичко, което имате, е Ифрит и Шива, не ги призовавайте. Има твърде голям шанс в крайна сметка да излекуват Hell House, вместо да я наранят.

Между тези цикли, Hell House ще вали столове и ще пуска плюшени мечки, последните от които ще експлодират, ако се приближите твърде много. По време на нападението на Chair Salvo, не забравяйте да пазите, а не да избягвате. Трудно е да се хване къде ще кацнат столовете, така че е по-добре да се пазите, тъй като един удар може да нанесе огромни щети.

С изчезнала част от здравето, Hell House ще изложи главата и ръцете си, отваряйки го за физически атаки. Бъдете внимателни обаче, тъй като ще спечели и способността за гостоприемство, която засмуква герой през вратата, отнемайки значителна част от здравето.

При около половин здраве, Hell House ще започне да използва способност, наречена God House Mode, напълно предпазваща го от физически атаки. Включете се с Aeirth и изчакайте God House Mode да започне. Къщата на Ада е уязвима, след като използва тази способност, и нейният габарит на Stagger се изгражда много по-бързо. Атакувайте и залитайте, като използвате най-силните си ATB способности, след като Hell House е отворен.

Ако това не е достатъчно, има трета фаза, която комбинира всички предишни фази. Прозорците ще светят в различни цветове, режимът God House ще влезе в игра, а Chair Salvo ще бъде заменен с Heavensword, добавяйки ракети към летящите столове. Използвайте същите техники, описани по-горе, като зададете Cloud като лечител и използвате далечните атаки и магията на Aerith, за да нанесете щети. След около 20 минути битка трябва да можете да свалите Hell House.

Глава 10

Абзу

Abzu е разходка в парка в сравнение с Hell House. Вече имате Tifa във вашата група, а Abzu е слаб към физически атаки, така че трябва да можете да го залитате бързо. Слаб е към огъня, но магическите атаки правят много малко за изграждането на Stagger. По-скоро оборудвайте меча на Cloud с Elemental-Fire, за да нанесете допълнителни щети на вашите физически атаки. Трябва също да вземете Ifrit като призовка.

Що се отнася до самата битка, тя е доста проста. Поддържайте Cloud в Punisher Mode, противодействайки на ударите на Abzu, когато дойдат. Фокусирайте се първо върху клаксона, тъй като изваждането му ще тласне Абзу в състояние на натиск. Следвайте това с Focused Thrust и Focused Strike и трябва бързо да натиснете Abzu в Stagger.

Има три атаки, за които трябва да знаете: Backwash Spout, Backwater Blast и Pounce. Първите две са много лесни за избягване, просто им обърнете внимание, когато се появят. Отдалечете се възможно най-далеч и избягвайте, когато Pounce идва. Ако Abzu се качи върху вас, ще станете вързани.

Около средата на битката, Abzu ще хвърли Enrage, което ще го направи много по-агресивен и ще увеличи щетите от атаките му. Останете последователни, противопоставяйки се на атаки и раздавайки огнена магия, и Abzu трябва да падне.

Глава 11

Ghoul

Ghoul е лесно, стига да знаете какво правите. Слаб е към Огъня, така че се уверете, че разполагате с най-силната си материя. Освен това екипирайте Aerith с нейния Mythril Rod и използвайте Ray of Judgement, за да построите Stagger. Ключът към тази битка е да обърнете внимание на това в каква форма е Ghoul. Във физическа форма е слаб към физически атаки. Въпреки това периодично ще се променя в призрачна форма, където можете да го удряте само с магия.

Продължавайте да сменяте тактиката си и да пазите, когато Ghoul вземе предмети от стаята, за да ги хвърли по вас. Не би трябвало да отнеме много време на Ghoul да влезе в Stagger. След като го направи, ще бъде във физическа форма, така че използвайте най-силните си ATB способности, за да свалите част от здравето.

След това Ghoul ще започне да грабва членовете на групата, оставяйки ги в състояние на вързани. Все пак не искате да атакувате Ghoul, който държи вашия член на групата. Вместо това, истинският Ghoul ще бъде от противоположната страна на стаята. Атакувайте този, за да освободите своя член на групата Bound. Освен това обаче Ghoul нанася много малко удари и не нанася много щети, стига да пазите и избягвате.

Елигор

Подобно на глава 8, глава 11 започва с лесна битка с шефове и завършва с трудна. Оборудвайте партито си с магия Лед и Вятър. Елигор е слаб към леда, но не и към вятъра. Въпреки това, когато Eligor лети във въздуха, можете бързо да напълните неговия габарит на Stagger, като го ударите с магия на вятъра. Може да искате да оборудвате Steal и на някой от вашите герои. Eligor държи Bladed Staff за Aerith и това е единствената точка, която можете да получите в играта.

Трудното при Eligor е, че е устойчив на физически атаки (атаките върху колелото му ще отскочат). Елигор ще се движи напред и назад между AoE атаките на земята до летенето около арената. Използвайте времето на земята, за да атакувате отзад — избягвайки AoE атаките — и изграждайки ATB. След като полети, отприщи магията на вятъра, отровата и светкавицата, за да изградите Stagger и да свалите Eligor на земята.

Ако не го залитнете бързо, Елигор ще започне да използва Javelin Bolts, които валят копия на арената. Скрийте се зад някои близки транспортни контейнери, за да избегнете тази атака.

В края на битката ще можете да започнете да атакувате колелата. Съсредоточете цялата си сила там, тъй като изваждането на колелата бързо ще тласне Eligor в Stagger и ще ви позволи да го довършите завинаги.

Глава 12

Рино и Руд

Били сте се с Reno и Rude индивидуално; сега е време да се борим с тях заедно. Битката започва с Reno и е същата като преди: Elemental-Lightning върху броня, контраатака и силни ATB способности. Междувременно Руд ще бомбардира арената с хеликоптер. Не трябва обаче да се тревожите твърде много за тези атаки. Придържайте се към краищата на платформата и ще избегнете напълно бомбата.

След Staggered за първи път ще можете да стреляте по хеликоптера с Barret. Хеликоптерът в крайна сметка ще слезе и Руд ще се присъедини към битката, само на половин здраве. Съсредоточете се първо върху него, тъй като здравето му е по-слабо. Не забравяйте, че Rude е слаб към Wind и той ще падне бързо. Съсредоточете се отново върху Рено, който не би трябвало да представлява голяма заплаха.

Глава 13

Неуспешен експеримент

Неуспешният експеримент е лесен, стига да имате Elemental-Ice на Tifa и Barret. Много е слаб за Лед и физическите атаки нанасят малко щети. Друга магия обаче няма ефект върху Stagger, така че изразходвайте вашите ATB заряди върху лед по време на битката. За да започнете, се справете с Неизвестните субекти, които в крайна сметка ще изведат Неуспешен експеримент. Ще се появи повече по време на битката, но те представляват малка заплаха, така че фокусирайте се върху Неуспешен експеримент.

Това е сравнително проста битка. Фокусирайте се върху придатъците и ги извадете. След като го направите, сърцето на Failed Experiment ще се покаже, което ви позволява да се втурнете и да го бутнете в Stagger. Продължавайте да повтаряте процеса, като използвате вашите Summon и Limit Breaks, когато станат достъпни. По-късно в битката ще започне да използва плазмен разряд, пръскайки топки от енергия около бойната арена.

Получаването на удар с един може да ви извади от пълно здраве. Избягването не е възможно и защитата не прави много. Вместо това се скрийте зад близките транспортни контейнери. Продължете да повтаряте процеса по-горе и ще сте на път.

Глава 14

Абзу (отново)

Имахте Abzu, сега можете да имате Abzu с Shoats. Abzu не е по-силен и атаките му не нанасят повече щети, така че използвайте стратегията по-горе, за да го свалите. Единственото нещо, което трябва да имате предвид по време на тази битка, са Shoats. Първо ги извадете, което трябва да е просто. Арената, където се провежда тази битка, е огромна, така че можете да избягате, за да се справите с Shoats, без да се тревожите твърде много за Abzu.

Глава 15

Валкирия

Valkyrie е слаба към Светкавицата и Вятъра, както и тези, свързани с Elemental Materia на Cloud и Barret. Използвайте Barret в началото на битката, с Cloud и Tifa на магическо дежурство. Ще бъде далеч, така че физическите атаки са безполезни. Заклатете го веднъж и се приближете с Cloud и Tifa, за да нанесете щети.

От Stagger, Valkyrie ще пусне дрон, който лети наоколо и изстрелва лазер към вас. Фокусирайте вниманието си първо върху него, преди да се върнете към Valkyrie с Barret. Важат същите правила като по-горе. Въпреки това, Valkyrie също ще започне да използва движение на Drill Drive, където се изстрелва в земята. Избягвайте тази атака чрез избягване и се придвижете с Cloud и Tifa, за да нанесете щети. Ще остане забит в земята за момент след използване на Drill Drive.

Продължавайте така и Valkyrie отново ще влезе в Stagger. След като излезе, ще започне да използва най-силните си атаки. Първият е режим на бръмчащ трион, при който Valkyrie ще се движи из района, въртейки ръцете си. Избягвайте това, когато ви дойде, и трябва да сте добре. По-трудната тактика е, когато Валкирия започне да използва своя щит.

Този щит блокира повечето щети. Вместо да атакувате, намерете синия вертикален лазер на арената и примами Валкирия към него. Ако бъде ударен, щитът ще падне надолу и лентата на Stagger ще се вдигне. Един удар и трябва да можете да прекратите битката. Ако не, изплакнете и повторете.

Глава 16

Образец H0512

Образец H0512 е доста лесен. Това е физическа битка с бос, но знайте, че H0512 има лека устойчивост на Светкавицата. Започнете, като извадите нокътя, който бързо ще избута H0512 към Stagger. Продължете да атакувате и в крайна сметка ще го стигнете до там.

По време на битката ще пуска врагове на арената. Първо се съсредоточете върху тях, а след това отново върху H0512. В крайна сметка нокътът ще израсне отново, така че отново го извадете, за да изградите лентата Stagger. Имайте предвид, че ще става по-агресивен, колкото повече здраве губи, така че използвайте Punisher Mode, докато пазите, за да контраатакувате. Стига да не станете прекалено алчни, това е просто.

Глава 17

Мечоножка

Добре дошли в ада, иначе известен като глава 17. Имате четири последователни битки с босове и те не са лесни. Това каза, че първият е ясен. Вашата група ще бъде разделена между Cloud и Barret и Aerith и Tifa. Swordipede ще се движи напред-назад между двете страни, както и вие.

Swordipede не е нещо специално - няма слабости или съпротивления - но може да бъде трудно за удряне. В първата група използвайте Barret за атака от разстояние и превключете към Cloud само когато имате известно време да атакувате главата. Същото важи и за второто ви парти. Aerith атакува от разстояние, а Tifa се включва, когато е възможно.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver е досаден. Тя е устойчива на магически атаки и ще се противопостави на физическите. Вие ще искате да използвате Aerith по време на тази битка, тъй като тя може да атакува от разстояние, без да бъде контрирана. Придържайте се към Aerith през по-голямата част от битката, като използвате Cloud и Tifa за ATB способности, след като броячите им се напълнят.

Ще трябва да избягвате зад стълб всеки път, когато видите Черната светлина да се зарежда. След като брегът е чист, втурнете се и се справете с лявото и дясното пипала, което ще тласне Dreamweaver в Stagger. Освободете всичко, което имате, докато сте в Stagger. Ако не сте успели да ги извадите и двамата преди ново зареждане на Black Light, избягайте обратно и се скрийте отново.

При около половин здраве около арената ще се появят куп пипала, които първо трябва да извадите, преди да атакувате Jenova. Има около 30 от тях, така че преминете към Cloud и тичайте наоколо, като ги отрязвате. Triple Slash работи добре тук, тъй като можете да извадите три наведнъж, ако се прицелите правилно. След като изчезнат, върнете се към стратегията, която сте използвали преди.

Руфъс и Даркстар

Тази битка е наистина трудна, особено в началото. Вие се биете с Cloud соло, но имате двама опоненти: Rufus Shinra и неговото куче, Darkstar. Darkstar е основно по-мощно куче пазач и първо трябва да го изведете. Не е трудно да го победиш сам, но когато Руфъс те атакува, може да е трудно.

Това е предпоставката. Когато той е далеч от пътя, е време да се изправите срещу Руфъс. Той има съпротиви срещу почти всеки ефект на статус, както и магически атаки. Това е физическа битка, но не влизайте просто в замах. Rufus използва две атаки, Guns Akimbo и Bright Lights, а между тях Reload.

Използвайте Braver, докато Rufus презарежда, и незабавно ще го залитнете. Не атакувайте Rufus, освен ако не презарежда или е залитнал, тъй като той ще отблъсне атаката ви и ще ви удари. Тази битка е свързана с търпение и време, така че се отдръпнете и използвайте Braver, когато имате възможност.

Арсеналът

Ако смятате, че Руфъс е корав, пригответе се за The Arsenal. Този шеф е супер издръжлив, въпреки че е слаб към всички видове магия. Започнете битката, като премахнете бариерните дронове, за да можете действително да навредите на Арсенал. След като бъдат изчистени, атакувайте от разстояние, като използвате Ray of Judgement и Maximum Fury, след като са напълно заредени. Освен това запазете Barret’s Limit Break до края на битката.

Имайте предвид и колоните около стаята. Скрийте се зад тях, когато The Arsenal използва Saturation Fire. Обърнете внимание и на пода, тъй като The Arsenal ще използва Voltaic Discharge, който създава електрически кръгове из стаята. Между тези атаки той също ще зарежда Homing Laser. Нанася сериозни щети, но зареждането отнема около 10 секунди. През това време атакувайте оръдието. Това е слабо място и можете да свалите значително здраве за кратко време.

След известно време ще навлезе във втората си фаза, където ще започне да се движи из арената. Единственият нов ход тук е защитната стена. Арсеналът ще ви хване в капан между две огнени стени и ще започне да зарежда своето импулсно оръдие, което може да ви убие моментално. За щастие, можете да видите, че защитната стена идва доста лесно. Избягайте от линията на огъня, преди стените да се издигнат, и ще бъдете в безопасност.

След като здравето е ниско, започва последната фаза. Вашата група ще бъде хваната в капан между защитната стена и няма начин да избяга. Pulse Cannon ще започне да се зарежда. Вместо да бягате в The Arsenal, отидете зад вас, за да се скриете зад някои отломки. Pulse Cannon ще го унищожи и то ще започне да се зарежда отново. Имате по-малко от минута, за да завършите The Arsenal. Използвайте Maximum Fury, Ray of Judgement и Barret’s Limit Break и се надявайте на най-доброто. Ако не го победите навреме, Pulse Cannon със сигурност ще изтрие групата ви и ще трябва да започнете отначало.

Глава 18

Моторна топка

Глава 18 е по-лесна от глава 17. Сега имате само три шефа подред вместо четири. Първият е Motor Ball, който е най-лесният от групата. Това се случва по време на мотоциклетната мини-игра, така че няма нищо особено в тази битка, когато става въпрос за зареждане.

Motor Ball има три колела от всяка страна и вашата задача е да извадите и шестте, за да го заклатите. След като извадите едната страна, забавете и бързо преминете към другата. Motor Ball ще повдигне повредената страна и ще я удари на земята. В противен случай просто обръщайте внимание, когато Motor Ball зарежда атаки и ги блокирайте или избягвайте. Веднъж залитнат, приближете се и нанесете щети. Трябва само да повторите този процес няколко пъти.

Whisper Harbinger и тримата му приятели

Имахте лесен, сега е време за труден. Whisper Harbinger е огромен враг, но никога не го атакувате директно. Вместо това има три слуги: Whisper Viridi, Whisper Croceo и Whisper Rubrum. За първия етап ще трябва да се биете и с тримата, като ги изваждате един по един. Въпреки че звучи трудно, тези форми не нанасят много щети и най-вече атакуват физически, така че Punisher Mode трябва да е полезен.

След това ще трябва да се биете с всеки поотделно. В този етап всеки шепот ще нанесе повече щети и ще отприщи атаки по-бързо. Както преди, противодействайте на входящите атаки и работете със Stagger. Веднъж победен, Шепотът ще остане в разклатено състояние. Продължете да го атакувате, за да нанесете щети на Whisper Harbinger.

Накрая и трите Whispers ще се комбинират в Whisper Bahamut. В този момент трябва да имате достъп до Counterstance, така че го използвайте, за да отклонявате атаки и да изграждате лентата Stagger. Whisper Bahamut е страшен, но не представлява голяма заплаха. Свалете го и ще трябва отново да се изправите срещу Шепотите сами.

Тази фаза е подобна на тази, когато се биете с Шепотите индивидуално. Натиснете ги в Stagger и продължете да атакувате, за да нанесете щети на Harbinger. След като се справят с тях, Whisper Harbinger ще има само малко живот, така че го довършете с магия или атаки на Aerith.

Тази битка е трудна просто защото е толкова дълга. Уверете се, че лекувате правилно и блокирайте, когато е възможно. Въпреки че може да изглежда лесно в началото, бързо ще откриете, че групата ви е с ниско здраве с няколко начина за излекуване, ако изразходите всичките си MP. Вземете този бавно.

Сефирот

Sephiroth съчетава всички предизвикателства, с които сте се сблъсквали досега. Той използва всички форми на магия, така че екипирайте Elemental-Fire и Elemental-Ice към бронята на Cloud, ако е възможно. В началото е просто Облак и битката е предимно дуел. Контраатаки, когато дойдат, като внимавате да не прекалявате в комбо.

Всеки път, когато видите атака, използвайте Counterstance. Единственото изключение е Сцинтила. Това е версията на Counterstance на Sephiroth, така че не атакувайте, когато той я използва. В крайна сметка, докато се противопоставяте, той ще стане Staggered и друг член на групата ще се присъедини към вас. По време на тази фаза той ще започне да хвърля много повече магия, така че внимавайте, ако нямате съпротива срещу нея.

При около половин здраве Sephiroth ще извади черно крило и вашият член от трета страна ще се присъедини. Той ще започне да използва Octosalsh, който ще нанесе осем масивни удара на когото и да е насочена. Дръжте Manawall тук горе, ако можете, и лекувайте веднага след това. Този ход може лесно да изтрие цялата ви група.

Продължете същата рутина на блокиране и нарязване на физически щети, когато е възможно. След като здравето е много ниско, Sephiroth ще започне да брои обратно от 10. Ако обратното броене достигне 0, комета ще падне и ще убие цялата ви група, точка. Можете обаче да предотвратите това, като използвате най-силните си ATB способности.

Има две други атаки в тази последна фаза, Shadow Flare и Heartless Angel. Последният изпраща меч надолу и създава голям, нанасящ щети кръг. Бягайте колкото е възможно по-далеч, когато дойде тази атака. За Shadow Flare избягвайте енергийните топки, които се образуват около арената.

Отново блокирайте и атакувайте, когато имате отваряне, като използвате своите лимитни прекъсвания, когато станат налични. Сефирот е труден и битката отнема много време. Подобно на предишната битка, вземете тази бавно, изчакайте началото и обърнете голямо внимание на лечението.

Препоръки на редакторите

  • Ще получи ли Final Fantasy 16 DLC?
  • Най-добрите умения във Final Fantasy 16
  • Всички местоположения и награди на Chronolith във Final Fantasy 16
  • Всички доминанти и ейкони във Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите