Виртуалната реалност идва и си отива през годините и много зрители преминават през втората или третата фаза на реклама за технологията. Това доведе до известен скептицизъм, но този път VR изглежда по-обещаващо, като големи компании като Facebook (собственик на Oculus) влагат тонове пари зад него.
Въпреки че има впечатляващо развитие в създаването на VR игри и филми, не е обявено много за социалната страна на нещата. Разбира се, възможността да унищожаваш врагове в свят, който надхвърля границите на 2D дисплей, е страхотно забавление, но много хора вярват, че истинското наследство на VR ще бъде в неговите социални способности.
Препоръчани видеоклипове
Социална VR
Това със сигурност е бъдещето IMVU президент и основател БретDurrett вижда за VR и това е нещо, което той иска да види как неговият инструмент за социално взаимодействие се използва максимално. За тази цел наскоро представи проста техническа демонстрация на това какво ще бъде VR в IMVU и напредвайки, има големи планове за развитието му в нещо, което не само позволява социални взаимодействия във виртуален свят, но и прави възможно други разработчици на VR да използват създадени от общността активи.
За да работи социалната VR, е важно хората да не се чувстват гадни или болни.
IMVU е виртуална чат стая като Хотел Habbo, или Втори живот, позволявайки на потребителите да чатят един с друг като аватар, използвайки жестове, взаимодействия и свои собствени въведени думи за комуникация. Работи повече от десетилетие с милиони регистрирани потребители през това време. Сега Durrett планира да го отведе до изцяло ново измерение и, надяваме се, до нова аудитория, с въвеждането на виртуалната реалност.
„Ние работим върху VR под една или друга форма от средата на 2014 г., проучвайки как ще изглежда VR“, каза той. „Трудната част е да го накараш да се чувства като еволюция на IMVU, а не като изцяло нов продукт.“
Създаване на VR изживяване
Докато Durrett се съгласи, че виртуалната реалност има тенденция да работи по-добре с игри, когато те са създадени за VR от самото начало, IMVU има винаги е било преживяване, гледано от трето лице, така че пренасянето му в свят на перспективи от първо лице беше странно един.
„Ние всъщност вече разработихме гледна точка от първо лице в миналото, но не се получи“, каза Дърет. IMVU не започва от нулата, когато трябваше да го направи приложим за VR. Това обаче не означава, че е лесно.
„Как го карате да се чувства добре във VR? Това е трудната част“, каза той. „За да работят социалните мрежи, е много важно хората да не изпитват гадене или да се разболеят и входът също трябва да бъде променен. Обикновено използваме клавиатурна основа за чат, но това не е лесно да се направи с VR. За тези, които нямат активиран глас, всъщност имаме гласов синтез за аватари, така че въведената комуникация може да бъде конвертирана за тези във VR.“
IMVU добави гласов чат в миналото, но повечето потребители не го възприеха. С VR обаче Durrett го вижда като необходимост да направи изживяването по-естествено. Колкото и удобни да се чувстват клавиатурата и мишката, когато използвате настолен компютър, да правите същото във VR е много дезориентиращо.
Контролирани от играча визуализации
Избягването на това и подпомагането на комфорта във VR е много важно, което означава да имате висока скорост на кадрите, за да избегнете гадене. Когато попитахме дали Дурет смята, че доста опростената графика на IMVU ще помогне на VR в това отношение, той се засмя.
„Визуалните изображения на IMVU наистина се контролират от играчите. Някои предпочитат по-анимационен вид, докато други предпочитат висококачествени визуализации. Освен това, благодарение на последните ни разработки, преместихме цялата си система към webGL. Очаква се да стартира през юли, така че когато стане, можем да изобразим всичко в 3D в задната част и да го обслужим като 2D видео изход. Никой не трябва да изтегля нищо.
Някои хора биха възразили, ако аватар ги прегърне. „Не съм казал, че могат да ме прегърнат“, казаха някои.
Durrett говори за огромната библиотека от активи, създадени от общността, които играчите могат да купуват и продават с истински пари. Това означава, че по-голямата част от съдържанието на екрана не е създадено от разработчиците на IMVU, а от общността. Поради това как ще изглежда играта в крайна сметка във VR зависи от самите играчи.
Durrett призна, че може да има играчи, които искат да имат по-детайлно облекло на героя си и по-високо качествени артикули в техните дигитални среди в бъдеще, тъй като VR дава възможност да ги гледаме много повече отблизо. Това обаче зависи от тях. Това, върху което IMVU се фокусира, е да разбере как да направи изживяването интерактивно и удобно.
Направете взаимодействията физически
С VR системата може потенциално да се наложи да приеме много различни входове. Durrett каза, че неговите разработчици са опитали базирано на камера решение за проследяване на ръцете, но то не позволява достатъчно свобода. Въпреки че не назова имена, това може да е Nimble VR, фирмата за проследяване на ръцете с камера, която Oculus закупи в края на 2014 г.
„Прегръщането, ръкостискането и махането ще бъдат много важни“, каза той, подчертавайки как дори когато не използва виртуална реалност, IMVU има силни реакции от хората.
„Когато за първи път започнахме с 3D социални взаимодействия, открихме, че фините движения са много мощни. Това е лимбична връзка. Имахме хора, които се отдръпваха от екрана, ако някой аватар ги прегърне. „Не съм казал, че могат да ме прегърнат“, казаха някои.
Анимациите, базирани на жестове, могат да изведат социалното изживяване до ново ниво на потапяне. В сегашния си вид обаче IMVU не е настроен да получава такива входни данни, така че ще се нуждаят от развитие. Въпреки че това може да даде малко предимство на конкурентите на IMVU, Durrett не смята, че ще има голяма разлика, тъй като той вярва, че услугата му е по-добре подготвена по други начини.
„Нашето изживяване е много по-удобно [от другите] за VR. Имаме система, при която се местите от седалка на седалка, като щракате, вместо да ходите. Това е много по-малко неприятно.
„От самото начало се фокусирахме върху социалните аспекти, а не върху света.“ Това, според него, ще даде предимство на IMVU и е причината Durrett да ни каже, че не се тревожи за Facebook потенциално разработване на собствени VR социални решения.
„IMVU се фокусира върху хората на място. Основно се фокусираме върху създаването на човешки връзки. Пространствата, които хората заемат, са просто контекст за разговор.
Особено след като много хора в общността са се облагодетелствали финансово от IMVU, както и социално.
„Когато казвам на хората, че имаме създатели на съдържание, които печелят над 100 000 долара годишно, те наистина не разбират“, каза Дърет. „Хората изкарват прехраната си, създавайки дигитални панталони и обувки. Сега имаме над 20 милиона актива, благодарение на креативността на нашите потребители и всички те работят във VR.“
Аутсорсинг на бъдещето
Но това е само началото.
„Мисля, че [виртуалната реалност] може само да добави към това, което правим там. Нашият клиент ще направи съдържанието по-богато. Неща като увеселителен парк биха били по-вълнуващи и следователно по-ценни.“
„Нашите създатели вече могат да създават и интерактивно съдържание“, каза той, така че има повече възможности за това, което играчите могат да добавят към своите светове.
Ако това не беше достатъчно, IMVU работи с разработчиците на Unity, за да предостави това съдържание на други. В бъдеще тези, които създават игри с двигателя на Unity, ще могат да закупят и използват всички активи, създадени от общността на IMVU, ако искат. А създателите на съдържание, които го направиха, ще имат изцяло нов поток от приходи чрез своите колеги IMVU играчи.
Durrett и неговият екип са решени да решат всички проблеми, които изникват, и да създадат уникално пространство за хората да продължат да се срещат и чатят, независимо дали влизат във виртуално измерение или не. С играчите, които вече прекарват средно по 45 минути на IMVU сесия и нови играчи, които се присъединяват ежедневно, 11-годишната социална игра е в добра позиция да се възползва от възхода на виртуалната реалност.
Препоръки на редакторите
- Опитах безумна клавиатура с една ръка и наистина ми хареса
- Vision Pro SDK пристигна. Ето какво е разкрито досега
- Meta Quest 3 е официален, но Apple чака в момента
- Ново изтичане на информация разкрива как точно ще работят VR слушалките на Apple
- Изтичането разкрива как може да работи проследяването на ръцете на слушалките Apple VR