Ако попаднете в галактиката Евклид, не бих препоръчал да посетите Sec Talu. Това е малка зелена планета, открита в системата Pisyslf, изпълнена с токсичен въздух и киселинен дъжд. Прекарах по-голямата част от новата актуализация на Ничие небе на тази планета и бих искал откровено да го забравя. След като завърших основната мисия на актуализацията на Sentinel, напуснах Sec Talu, чувствайки се малко празен и ужасен от случилото се на тази разяждаща планета.
Съдържание
- Атаката на Сентинелите
- Инструменти на търговията
- Насилието в галактиката
Трейлър за актуализация на No Man's Sky Sentinel
Наскоро, Ничие небе пусна своята първата голяма корекция за 2022 г със своята актуализация на Sentinel. Това донесе големи промени и нови предмети, с които играчите да се сдобият, като се фокусираха главно върху роботизираните антагонисти, наречени Sentinels, нови оръжия и модификации и костюма на Минотавъра. Актуализацията добави много необходими подобрения за наземната битка срещу Sentinels, но тези подобрения всъщност само подчертават колко слаба е стрелбата в тази игра.
Препоръчани видеоклипове
След като прекарах много часове в изпробване на това ново съдържание, се почувствах неспокоен от разклоненията на насилието, на което бях свидетел в играта.
Свързани
- Опциите за трудност на No Man’s Sky 4.0 правят космическата игра отново нова
- Безплатната актуализация на No Man’s Sky Endurance кара вашия товарен кораб да се чувства като у дома си
- Xbox Game Pass добавя Vampire Survivors, Pac-Man и др
Атаката на Сентинелите
Когато стартирате новата актуализация, играчите ще бъдат помолени да отидат до своето селище, за да потушат атака на Sentinel. Това ще постави началото на основната куестова линия, която в крайна сметка ще даде на играча техен собствен дрон Sentinel спътник. С помощта на играча, този малък дрон се отделя от съзнанието на кошера на Sentinels и намира своята собствена независимост. По пътя играчите се изправят един до друг с рояци Sentinels. Тук нещата стават малко объркани.
За първи път се докоснах до Sec Talu в търсене на Sentinel Pillar, нова конструкция, добавена към играта в актуализацията, надявайки се, че това ще отнеме само няколко минути от деня ми. Преди актуализацията битката от страната на планетата беше доста прохладна. Сентинелите ще летят наоколо и ще трябва просто да ги застреляте с пистолета си, без да се притеснявате от заплаха. Това се промени. Между големите растения, които се изпълват до горе с вреден газ, и Стълбът на стражата открих голяма орда от стражи, много от тях със специализирани таланти.
Тези нови Sentinels добавят разнообразие и стратегия към битките в играта. Сега има дронове, които ще лекуват други стражи, а някои ще призоват подкрепления, ако не бъдат докоснати. Изборът на реда, в който да се убиват тези дронове, сега е жизненоважен за успешното бойно изживяване.
След третата вълна Sentinels разбрах, че съм в загубена битка. Борбата с дроновете на открито вече не беше жизнеспособна стратегия. След като дойде киселинната буря, знаех, че е време да намеря ново бойно поле. Докато спринтирах от Стълба и бях замерян от лазери от Сентинелите, имах късмет и паднах в дупка в земята, която всъщност беше отвор на пещера. Това ми даде бърза почивка от Sentinels и шанс да поправя екзо костюма си, който беше на ръба да се повреди поради количеството токсини във въздуха.
Но сега бях в задънена улица, а Сентинелите се втурваха през единствения ми изход, за да ме убият.
Инструменти на търговията
Докато актуализацията добавя много нови типове врагове и оръжия към играта, the основни функции на стрелбата остават относително непроменени и това не е добре. Стрелба в Ничие небе може да бъде описан, много щедро, като приемлив. Беше достатъчно, за да се справи, когато играчът от време на време се озоваваше срещу заплаха от страната на планетата. Тъй като актуализацията се фокусира върху битката, не можех да не видя колко слаб е всъщност този аспект на играта.
Оръжията не се чувстват наистина въздействащи, тъй като кинетичното действие на удрянето на Sentinel не е съвсем задоволително. Изгледът от трето лице може да скрие малките дронове, затруднявайки прицелването, а изгледът от първо лице значително пречи на вашето пространствено съзнание, което може да бъде опустошително на планета, която е смесена надморска височина. Ако сте като мен и предпочитате да играете с контролер, бих ви посъветвал да се молите да застреляте дрона, който всъщност искате да ударите. Прекалено щедрият асистент за прицелване на практика ще гарантира, че ще уцелите Sentinel, но когато го направят слепват заедно, няма начин да сте сигурни, че сте уцелили ремонтния дрон, а не някой от основните нечий.
По средата на куестовата линия се върнах отново на онази покварена планета, Sec Talu. Разхождайки се покрай отровната флора и фауна, които за съжаление обитават този адски пейзаж, се върнах при стражевия стълб, но този път донесох подкрепление. С едно натискане на бутон моят механичен костюм на Минотавър пада от небето, светейки ярко с всички нови добавки, които придобих. Нов A.I. програмата е оборудвана с механизма и може да действа независимо от мен, което ми даде достатъчно предимство да унищожа рояка дронове.
Актуализацията на Sentinel прави мех костюма на Minotaur по-жизнеспособна опция, която да вземете със себе си, когато изследвате галактиката. Преди актуализацията открих, че мехът е по-тромав, отколкото си струваше. Сега има подобрена мобилност и бойна мощ, което прави голяма част от битката по-управляема. В крайна сметка, заедно с рояк от Sentinels, Sentinel Walker ще се появи, както и новодобавеният мех Sentinel.
Актуализацията на Sentinel се чувства като лейкопласт върху дълбоко кървене, рана.
Когато тези два типа врагове се присъединиха към битката, почти имах наистина забавно изживяване. Имах проблясъци към дните ми на игра MechAssault 2: Lone Wolf, с масивни механични чудовища, които се блъскат едно срещу друго за роботизирано надмощие. Този момент обаче беше мимолетен, тъй като конфликтът основно се превърна в безсмислена стрелба по врага, докато не избухна. Моят механизъм Minotaur имаше повече здраве и защита от всеки друг тип Sentinel на полето и въпреки техния брой, никога не се чувствах претоварен. Това беше война на изтощение, в която имах достатъчно ресурси, за да не губя никога.
Sentinel Pillar най-накрая беше освободен от присъствието на дроновете и аз можех да вляза в терминала и да поискам наградите си. След като събрах Pristine Walker Brain от останките на Sentinel Walker, погледнах нагоре и видях бойното поле. Беше в абсолютна разруха. Балистичните взривове както от моя механизъм Minotaur, така и от ордата дронове Sentinel създадоха множество кратери в този някога недокоснат пейзаж. Една „гора“ от големи гъби, която беше на изток от Стълба, сега беше напълно унищожена поради съпътстващите щети от нашия конфликт. Тогава се огледах за моя Минотавър и открих, че безмилостно убива всяко животно, което се изпречи на пътя му. Sec Talu винаги е била опасна планета, но сега я бях превърнал в прокълната.
Насилието в галактиката
Ничие небе е масивна игра. Това дава на играчите много място за създаване на собствено темпо и стил на игра. По време на престоя си в играта се настаних в ролята на изследовател и строител на база. Бих пътувал из галактиката, за да намеря интересни планети, които бих документирал и след това може би да направя база там. Наземният бой винаги е бил в играта, но играчът трябва активно да го търси, за да го намери.
Тази актуализация избута конфликтите и насилието на преден план и се почувствах неудобно от това. играя Ничие небе в непринудено и спокойно темпо. Не търся битки. През повечето време ги избягвам напълно. Обичам да пътувам сред звездите и да виждам какви тайни и скрити моменти мога да открия. След завършване на куестовата линия Sentinels се почувствах сякаш съм оставил белег на планетата Sec Talu.
Може би най-лошата част е, че ще се справя напълно с фокуса върху престрелката и насилието, ако нещо от това се чувстваше добре и беше наистина забавно. Подобренията в битката в тази актуализация бяха едновременно много необходими и показаха, че основната му рамка все още се нуждае от цялостен ремонт. Актуализацията на Sentinel се усеща като лепенка върху дълбока, кървяща рана.
Сега обаче мога отново да се върна към a спокойно време в тази галактика. Имам нови инструменти и оръжия, които са хубави, но ще ги използвам рядко и мога да се опитам да забравя какви щети и разрушения причиних на онази малка зелена планета, наречена Sec Talu.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем
- No Man’s Sky 4.0 включва „спокоен“ режим за улесняване на завръщащите се играчи
- „Почти невъзможният“ Switch порт на No Man’s Sky идва тази есен
- От днес можете да бъдете космически пират в No Man’s Sky
- No Man’s Sky достига последната граница: Nintendo Switch