Преглед на Call of Duty: Black Ops

преглед на call of duty black ops callofdutyblackops25

Call of Duty: Black Ops

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Ако мразите Call of Duty, тази игра е по-скоро същата, ако сте фен, подобрява поредицата. Изберете своя POV.“

Професионалисти

  • Историята е забавна в нещо като летен блокбастър
  • Новите мултиплейър режими са забавни
  • Най-добрата игра на Treyarch досега

минуси

  • AI на кампанията е слаб и играта има проблеми
  • Мултиплейърът е по-скоро същият
  • Неравен дизайн на картата

Днес бележи пускането на второстепенно заглавие, инди игра, разработена с ограничен бюджет, без реални очаквания. Ако вярвате в това, трябва напълно да играем мач на залагане заедно. След месеци на шум и след една от най-драматичните ситуации в новата история на игрите с Infinity Ward, Call of Duty: Black Ops е освободен. Благодарение на привлекателността на темата, родословието на името и чудовищния успех на последната игра от поредицата, Modern Warfare 2, Черни операции беше предопределен да бъде огромен хит от момента, в който беше обявен. Но би ли било добре?

Activision можеше да се продаде Черни операции само по разпознаване на името. Можеше да пусне ужасна игра и пак да спечели пари от предварителните поръчки, но щеше да навреди на най-успешната собственост на трета страна в историята на видеоигрите. След разпадането между Activision и Infinity Ward, нивото на проверка на франчайза беше на най-високо ниво за всички времена. Но драмата зад кулисите не е важна в момента. Ако сте любопитни за теленовелата около разделянето на Infinity Ward и Activision, можете да прочетете повече за нея тук. Или просто изчакайте да започнат множеството съдебни дела. Но засега това е големият ден на Treyarch. Така че със света на видеоигрите, който гледаше, успя ли Treyarch да успее със сянката на своя предшественик, надвиснала толкова голяма?

Да, със сигурност го направиха.

Call of Duty: Black Ops прави няколко неща много добре - главно като не прави нищо. Вместо да преоткрива колелото, Treyarch погледна кое работи и кое не Modern Warfare 2 и последното му заглавие, Call of Duty: Свят във война, след това направи промени — някои фини, някои иновативни — но в по-голямата си част играта изглежда и играе като предишните игри от поредицата. В добър смисъл. Мултиплейърът е силен както винаги и някои от новите функции са добавили слой дълбочина, който ще задържи феновете играе дълго време, докато кампанията предоставя една от най-интензивните истории, които някога ще видите във видеоклип игра. Така че основно, Черни операции отговаря на рекламата.

Студената война

Само с малко работа, историята на Черни операции лесно може да се адаптира към холивудски филм. Има малко екшън елементи, много обрати и засяга достатъчно исторически събития, без да се подлага на ограниченията на историята, за да се хареса на широка публика. Свят във война съдържаше някои завладяващи герои, интересни сценарии и напрегнати сценарии, но нямаше много история. Беше Втората световна война - биете се с врага и напредвате; освен това нямаше много за това. От друга страна, заглавията на Modern Warfare имат по-фантастична история, с нашествия, ядрени детонации и началото на Трета световна война. Черни операции попада някъде по средата.

Вие играете като Алекс Мейсън и за разлика от поредицата, вие сте напълно реализиран герой, озвучен от Сам Уортингтън, с много специфична история. За разлика от предишните записи, вие не превключвате между символи (с няколко кратки изключения) и не сте просто „този човек“, подскачащ между събитията, защото сте обучени да бъдете там като всички герои във Втората световна война игра. Вместо това Мейсън е в центъра на мистерия, включваща поредица от числа, които са свързани с дългата му кариера като войник, който включва някои от най-трудните и секретни мисии, случили се по време на Студа война. Започвайки със Залива на прасетата, Черни операции вплита се във и извън кариерата на Мейсън като войник, шпионин и убиец и го води навсякъде от Куба до Виетнам; от Уралските планини до Стар Сити, Русия.

Мейсън е виждал най-лошите места в света и по пътя си е създал съюзници и врагове с хора, които живеят в сенките. Един от тези хора е Виктор Резнов, бившият руски сержант, който е действал като ваш водач през руските настройки в World at War. Озвучени от Гари Олдман, Резнов и Мейсън създават приятелство през взаимни несгоди и двамата работят заедно въпреки идеологиите си, за да спрат нов враг. Раздаването на повече би направило повече мечешка услуга, отколкото би помогнало да осветли играта, но историята е добре обмислена и финалът добре завършва всичко.

Към Уортингтън и Олдман в актьорския състав се присъединяват Ед Харис, Айс Кюб, Тофър Грейс, Еманюел Шрики и др. Treyarch подходи към тази игра, както студиото би подходило към продължението на блокбастър. В обхвата на тази игра няма изрязани ъгли и всяко ниво съдържа моменти, които ви карат да искате просто да спрете и да се огледате. Когато се смеси с реални събития и реални хора като президента Кенеди, Кастро и много други, историята е може би най-добрата в поредицата Call of Duty и един от най-добрите FPS шутър сюжети, разказвани някога.

Черни операции е може би най-зрялата игра, правена някога. Докато няма проститутки за биене ала Grand Theft Auto, също така няма комедийни моменти, които да компенсират някои наистина брутални сцени на насилие и касапница. Това не е игра за деца, това е игра за по-зряла аудитория и трябва да се третира като такава, за да не се превърне в пореден експонат в делото срещу видеоигрите с насилие. Ако тази игра беше филм, щеше да е трудно R.

Тъй като Холивуд обича да се опитва да прави пари от неща, които вече са направили пари, не би било толкова изненадващо, че някой се опита да превърне Black Ops във филм. Би било иронично обаче, тъй като Black Ops вече е почти филм, който просто е видео игра.

Играта е това, което бихте очаквали, в добър смисъл

Геймплеят на кампаниите е толкова солиден, колкото може да се надявате от игра на Call of Duty, и новите допълнения, като арбалета с експлодиращи болтове, газови гранати и шепа други допълнения поддържат играта да се чувства нова, въпреки че ще бъде много познат. Мисиите са разнообразни и интересни и докато понякога ще участвате в стелт мисии, по-голямата част от времето ви ще прекарате в борба за живота си, докато врагът се приближава към вас или внезапно се озовавате на фронтовата линия на майор битка. Черни операции непрекъснато го смесва и всяко ниво предлага нещо уникално.

Черни операции предлага задоволителна кампания, която ще ви отнеме между седем и девет часа, повече, ако увеличите трудността, и шансовете са, че ще искате да играете повече от веднъж.

Обликът на 60-те години

Черни операции изглежда невероятно на моменти и като цяло поддържа някои звездни графики през цялата кампания, което е важно, защото външният вид и тонът играят огромна роля в разказването на историята. Анимацията на героя, както в движенията на лицето, така и в движенията на тялото, е на първо ниво, а звукът също е добре направен в по-голямата си част, с няколко изключения. Странно, мултиплейър графиките не са толкова впечатляващи, особено в сравнение с Modern Warfare 2, но пак са здрави. Музиката не е нищо зрелищно, но не е и натрапчива и като цяло е заглушена от звука на стрелба и експлозии по всякакъв начин – въпреки че звуците изглеждат неясни на моменти. Може да е проблем със синхронизирането.

Лесно е да приемете графиките на игри като Call of Duty за даденост. Те са лидери в игралната индустрия и се очакват звездни графики. Може би това е несправедливо и отнема от постиженията на дизайнерите. Черни операции изглежда невероятно, а външният вид бързо помага за изграждането на атмосферата на историята.

Не всичко е сос

Въпреки че историята, графиките и настройките като цяло са невероятни с няколко изключения, има няколко технически грешки, които пречат на изключителната кампания. Нивата винаги са линейни, така че обикновено е лесно да се ориентирате, но понякога целите на мисията могат да бъдат неясни, дори противоречиви. Няколко цели ще ви помолят да заемете местоположение, но вашите съотборници просто ще седят там, тъй като позицията, която трябва да заемете, е буквално заобиколена от врагове. Понякога просто трябва да приемете подхода на „Leroy Jenkins“ към играта и да се включите, за да видите какво ще се случи.

Treyarch също обича да ви хвърля в ситуации, в които не можете да изчакате, вместо това трябва да се борите, за да стигнете до следващата точка. Ако не се движите, враговете просто ще продължат да идват безкрайно. Това добавя към усещането за интензивност, но също така може да стане разочароващо, когато не сте сигурни какво точно трябва да направите.

Има и няколко случая на объркване с изкуствен интелект, при което вашите съотборници ще се скитат безцелно и ще се прикриват, докато не напреднете доста отвъд тях. Също така е добре, че са непобедими, тъй като са склонни да се лутат и излизат от стрелба от време на време. Изкуственият интелект на врага е също толкова прост и повечето ще останат точно там, където са, независимо от всичко, освен може би да се отместят няколко фута встрани.

За щастие, тези проблеми са незначителни и са повече кавги, отколкото проблеми. Кампанията е толкова добра, че когато нещо се обърка, изпъква като прожектор в тъмното. Въпреки че можете да сте сигурни, че ще видите проблем или два по пътя, можете също така да сте сигурни, че бързо ще забравите за него, тъй като темпото на играта ви тласка винаги напред.

А сега, мултиплейърът

Въпреки че кампанията може да си струва цената на входа, голяма част от хората, които купуват играта, ще я купят само за мултиплейър. Като оставим настрана всеки въпрос за това как се играе, какво е изравняването и всичко това, отговорът на единствения въпрос, който повечето фенове на поредицата ще искат да знаят, е да – достатъчно е добре успявам Modern Warfare 2.

За да навлезете в истинската геекология тук, Черни операции определено се чувства като игра на Treyarch, но се изгражда върху основата на дизайна на Infinity Ward – дори повече от обикновено. Докато ценителите на изисканото вино могат да направят разликата между пино ноар от 1999 г. и 2007 г., маниаците на шутър от първо лице могат да разберат разликата в разработчиците по фините разлики. Медал на честта и Call of Duty играйте много подобно, но повечето, които са играли и двете игри, не биха сбъркали двете повече, отколкото някой би объркал играта на ореол за BioShock. Същото важи и за Infinity Ward и шутърите на Treyarch – въпреки че разликите са фини.

Игрите на Treyarch са склонни да се движат с малко по-неистово темпо от тези на IW, както онлайн, така и офлайн. Има и различно усещане за оръжията, както в начина, по който звучат, така и в отката, да не говорим за щетите, които причиняват. Дизайнът на нивата също е зададен по различен начин за различно темпо и дребни неща, като гранатите за щети, също са малко по-различни. Това не е добро или лошо нещо, просто подпис или стил, като две групи, които свирят една и съща песен. Черни операции не е Modern Warfare 3, но това е достойна алтернатива, която взема достатъчно от своя предшественик, за да оправдае замяната му.

Състезателният мултиплейър е по същество идентичен с предишните игри по отношение на видовете игри. Всички стандартни мултиплейър смъртоносни мачове и игри от тип цели са налични, както и новият режим на залагане.

Режимът на залагане е може би най-очевидното допълнение към франчайза на Call of Duty, но най-значимото може да са CoD точките. Когато играете през игра, вие печелите точки опит за покачване на ниво, както винаги. В допълнение към тези точки опит, вие също печелите CoD точки, които се печелят както от изпълнение на предизвикателства, така и просто от време, прекарано в игра. Тези точки се използват за отключване на предмети и добавки, включително оръжия, камуфлаж и убийствени линии.

Когато достигнете предварително определено ниво, обикновено отключвате предмет като ново оръжие. Но сега с CoD точките отключвате оръжието, но все пак трябва да го закупите с тези точки, за да го оборудвате. Въпреки че в началото може да изглежда, че удвоявате обема на работа, това също може да доведе до много по-добро ниво на персонализиране. в Modern Warfare 2, ако искахте да създадете безшумен клас, трябваше да изчакате, докато достигнете нивото, за да отключите правилните предимства, след което трябваше да завършите предизвикателствата с оръжие, за да спечелите супресор. Сега с CoD точките можете да отключите само нещата, които искате, и да спестите за неща, до които ще имате достъп за по-късно или просто да ги похарчите за неща като награди за убийства, които вече можете също да персонализирате според вашите предпочитание. Колкото повече я играете, толкова повече ще почувствате колко дълбока е тя и хората, които обичат престижа, вероятно ще намерят това за огромно предимство, за да поддържат играта свежа.

Режимът на залагане е изцяло нов тип игра, която също използва тези CoD точки, но го прави, като ги кара да ги залагате. Когато влезете в режим на залагане, вие залагате CoD точките и когато играта приключи, първите трима играчи в рунда получават тези точки. Има четири различни вида игри със залог: „Един в залата“, където всеки играч има един куршум (и вие печелите повече, като убиете опонент), тяхната меле атака и три живота. „Пръчки и камъни“ започва само с арбалет, балистичен нож и томахавка. „Sharp Shooter“ произволно избира оръжието, което имате, след което го променя след определен период от време. „Gun Game“, може би най-добрата от групата, започва всеки с пистолет и за всяко убийство получавате по-мощен пистолет – победителят е първият, който премине през 20 нива на оръжия.

Със състезателния и донякъде агресивен характер на общността на Call of Duty, мачовете със залагания трябва да се харесат на феновете на поредицата. Дори по-добре, следващия път, когато бъдете подигравани от устато 13-годишно дете с речник на расизъм, просто го предизвикайте на мач със залог и му вземете парите за обяд.

Нивата са разнообразни, но има за всеки по нещо. Детайлите на всяка карта са доста невероятни на части и по-голямата част от нивата ще имат няколко пътя, по които да поемете, на множество нива. Снайперистите ще могат да намерят зони за ловуване, докато феновете на близкия бой могат да преследват тесните ъгли, оставяйки играчите от среден клас да играят ролята на баланс.

Treyarch винаги е превъзхождал в дизайна на карти. Където Infinity Ward имаше тенденция да прави карти, които отговарят на подобен стил - обикновено голяма област с три основни начини за преминаване от страна на страна и множество пътеки, водещи от тези три основни пътеки, картите на Treyarch обикновено са повече разнообразен. Отново, това всъщност не е добро или лошо нещо, но някои хора може да предпочетат един стил пред другия и Черни операции картите естествено съответстват повече на стила на Treyarch, отколкото на дизайна на Infinity Ward.

Има един проблем с мултиплейъра, който някои ще харесат, а други ще презират. В това, което изглежда е опит да се поддържа играта да се движи бързо и да се компенсират къмпингуващите, хвърлянето на хайвера е непредвидимо. Често зад вас ще се появяват хора и вие самите може внезапно да се окажете заобиколени от врагове. Изглежда като умишлен план от Treyarch за ускоряване на игрите, но очаквайте оплаквания.

Както при всички силно онлайн игри и особено Call of Duty, ако нещо не е балансирано, вероятно ще има корекция. Така че, докато няколко неща се откроиха като несъответстващи – някои оръжия са по-мощни от други и подобни неща – Treyarch познава своята общност и можете да очаквате всички проблеми с баланса да бъдат коригирани.

Освен това, ако сте играли игра на Call of Duty онлайн, тогава знаете какво да очаквате. Геймплеят е толкова добър, колкото е възможно, а игрите са доста равномерно балансирани. Има стръмна крива на учене за новите играчи, но добавянето на тренировъчен режим – където можете да играете онлайн играта с контролирани от AI ботове, заместващи онлайн играчите – помага. Изборът на оръжия е стабилен, както и добавките и предимствата. Малки включвания като камуфлаж и добавяне на етикети към вашите оръжия са хубави щрихи, но като цяло това е същата игра, която играят милиони хора, просто нова и по-лъскава.

мозъци!

Преминаване на пътуването от Свят във война онлайн също е режимът на зомбита, кооперативен сценарий, при който вие и до трима други души се биете с вълни от зомбита. Има три режима на игра, първият се развива в театър, докато вторият и третият се играят със специални гост герои на уникални места. Тук няма спойлери, заслужава си изненадата.

Режимът на зомбита е нещо повече като развлечение, отколкото истинско допълнение към онлайн играта, но е страхотно развлечение и такова, към което ще се връщате непрекъснато. Ако приемем, че повече карти бъдат пуснати като DLC, зомби режимът трябва да продължи да бъде малка, но добре изиграна част от играта.

Заключение

Call of Duty: Black Ops оправдава шума – поне както всяка игра, която има реклами с Коби Брайънт, персонализирани джипове на стойност $35 000 и милиони фенове би могла. Той се основава на това, което работи с всички предишни записи, Treyarch и Infinity Ward, и дава достатъчно, за да бъде свеж, като същевременно запазва основните елементи и се поддържа познат.

Няколко технически грешки, включително шантав AI и неясни цели на мисията, развалят играта и въпреки че онлайн е забавна, не е нищо ново. Treyarch може да е новатор, но не изобретява. Ако никога не сте били фенове на поредицата Call of Duty или просто сте мразели Свят във война, Черни операции едва ли ще те спечели.

Черни операции е мрачна и зряла игра с кампания, която е достатъчно силна, за да я превърне в хит, но когато се добави и полиран мултиплейър, играта се превръща в една от най-добрите за годината. Очаквайте да играете Черни операции за дълго, дълго време - поне докато не видим какво може да предложи следващият Call of Duty.

Резултат: 9 от 10

(Тази игра е прегледана на Xbox 360 на копие, предоставено от Activision)

Препоръки на редакторите

  • Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
  • Най-доброто зареждане на MX Guardian в Warzone
  • В едно от най-новите студия на EA се работи по игра Black Panther
  • Modern Warfare 2 кросплатформена ли е?
  • Най-добрите оръжия в Warzone