WWE 2K23
MSRP $69.99
„WWE 2K23 е още една успешна глава в историята на завръщането на кеч поредицата, но вече започват да се появяват червените знамена за годишнина.“
Професионалисти
- Основната борба стои изправена
- Списъкът е по-актуален
- Още опции за MyUniverse
- MyGM получава огромен ъпгрейд
- Отличен пакет за създаване
минуси
- Продължаващи проблеми с AI
- Режим на смесена витрина
- MyRise е глупак
Ако трябваше да сравня WWE 2K23 към едно движение за борба, това трябва да е топе самоубийство. Тази маневра показва как борец излиза от ринга през въжетата, за да свали опонента си отвън. Когато се удари с изключителна точност, това е нещо красиво - въпреки че част от привлекателността му е, че наистина изглежда опасно. Като зрител винаги сте наясно колко погрешно може да стане това с най-малката грешка в изчисленията. Крак, увиснал на сантиметър въже, може да завърши със счупен врат. Винаги съм удивен, когато гледам как някой успешно извършва хода, но все още се притеснявам какво може да се обърка всеки път.
Съдържание
- Добавена обида
- Изграждане на инерция
- Упорит като пета
Това е позицията, в която се намирам с последното влизане в WWE 2K франчайз. Подобно на забележителното издание от миналата година, изданието от 2023 г. е друга солидна глава в историята на завръщането на поредицата за борба. Но тъй като екипът на 2K Games се връща към годишен каданс - нещо, което преди това доведе до катастрофалния му срив - аз се чувствам нервен всеки път, когато срещна нещо, което все още не ми се струва. Всяка дръзка анимация или непоправена AI странност се усеща като онзи един съдбоносен инч между триумфа и катастрофата. Тенденциите за влизане тази година са повече към първото, но не мога да се сдържа нервно да гледам някои части през пръсти.
WWE 2K23 продължава царуването на шампионата на своя предшественик, като удвоява отличните функции като своя режим MyGM и най-добрия в класа пакет за създаване. Някои стари разочарования обаче все още продължават, което може да се почувства особено тревожно, тъй като сериалът се връща към годишен ритъм, който не е благоприятен за усложняване на проблемите. Засега серията е в добро състояние, но ще се нуждае от продължително кардио, за да се избегнат наранявания в дългосрочен план.
Добавена обида
По отношение на основната си борба,WWE 2K23 не прави много големи промени към своя предшественик. Контролите са същите, въртящи се около удари, грайфери и комбинации, които позволяват мачовете да се развиват с плавно темпо. Все още съм впечатлен от това колко добре сериалът успява да улови толкова добре импровизационния характер на борбата, правейки големите движения и моменти да се чувстват така, сякаш естествено изтичат от битки. В най-добрите си моменти мачовете наистина могат да се сравнят с шока и драмата на истинските неща.
Наистина се чувствате като борец, който претегля как да изразходват издръжливостта си.
Докато основите са непроменени, тук има някои настройки, които имат по-голямо влияние върху битките, отколкото може да се очаква. Kickouts, например, вече кара играчите да завършват базирана на времето мини игра с щракане на джойстика, вместо просто да натискат бутони. Това е малка промяна, но тази, която прави всеки опит за падане на кегла много по-напрегнат. Не само това, но предоставя добър визуален индикатор за това колко слаб е противникът, тъй като прозорецът за време става по-тесен в зависимост от това колко слаб е той.
Управлението на измервателния уред играе много по-голяма роля и в мачовете сега. В допълнение към лентата за завършване с три отметки, играчите имат и синя лента, която има множество цели. Когато се напълни напълно, може да се изразходва за извършване на характерно движение. Части от него обаче могат да бъдат похарчени и за по-бързо издигане от земята, извършване на атака с опосум, докато е разположен, задействане на оборудвана специална способност (като нисък удар) и др. Това добавя много повече потенциал за разказване на истории в ринга, като същевременно изисква интелигентно вземане на решения в движение и управление на ресурсите. Наистина се чувствате като борец, който претегля как да изразходват издръжливостта си.
Въпреки че се радвам на много от промените тук, също съм на две мнения за тях. В текущата итерация на поредицата има голям акцент върху следването на подканите на бутоните на екрана. Изпълнение на финишър, хващане на въже за счупване на щифт, обръщане на атака, монтиране на последователност за завръщане, засмукване на опонент в опосум... всичко това са по същество събития с бързо време. Въпреки че нямам нищо против, се притеснявам, че това отнема част от поредицата обжалване за вдигане и игра. Не мога да си представя, че трябва да обяснявам всяка една подкана на екрана на приятел по време на мач и да ги карам да ги запазват.
Като цяло, тазгодишното издание изглежда, че играе малко повече към феновете, които вече познават игрите отвътре и отвън. Обръщанията по-специално се чувстват малко по-трудни за изпълнение, с времеви прозорци за части от секундата. Това е страхотна новина за свръхконкурентните играчи, които искат да го третират като електронен спорт, но може да бъде малко разочароващо като по-скоро играч със средна карта. Откривам, че тази година превантивно натискам много повече лицеви бутони, опитвайки се да предвидя възможностите за обръщане, вместо да реагирам естествено на тях.
Част от това може да бъде променено с настройки, но всичко това ме оставя малко любопитен относно бъдещето на поредицата като ежедневна игра. Колкото повече преминава в режим на пълна симулация, толкова по-взискателен става. Представям си това 2K22 може да остане наоколо като моята игра на „луди с приятели“, докато 2K23 е този, който ще играя соло.
Изграждане на инерция
Отвъд промените в основната му борба, почти всяка функция на
Точно това съм правил в любимите си режими. В пясъчника MyUniverse в момента резервирам моето собствено бягане на Sami Zayn babyface. В момента той е във впечатляваща междуконтинентална титла, която му осигури петзвездни вражди със Сантос Ескобар и The Miz. Това, което харесвам в наскоро обновения режим, е колко много опции ми дава да създавам тези истории. Мога да резервирам съперничества или да изисквам мачове за титлата, но мога също да задействам някои ъгли преди и след мача, които добавят малко топлина към ъгъла. В моите серии с Ескобар имах мачове, в които той ме прескачаше преди звънеца или ме удряше с юмрук по време на спортно начално ръкостискане. Тези разтърсвания ме карат да се връщам, тъй като всеки мач или вражда може да се почувства напълно различен.
Това, от което съм най-развълнуван, е пълната ревизия на MyGM, включена тук. в WWE 2K22, нововъведеният режим беше почти изключително как го играх. Симулаторът за управление ми позволи да резервирам свое собствено кеч шоу и да го гледам като телевизионно шоу. Беше брилянтно допълнение, но и невероятно ограничено. Но 2K23 дава на този режим свръхразмера, който заслужава, добавяйки изобилие от нови опции, които го извеждат от фазата на прототипа.
Истинското главно събитие тук отново е най-добрият в класа пакет за създаване на 2K серия.
Новата версия позволява на играчите да резервират много повече типове мачове, да имат пълен набор от шампиони (включително титла със средна карта и два комплекта таг колани) и да продължат своето бягане, след като завършат „крайната цел“. Все още има някои неприятности тук и там, като например да не мога да резервирам тройна заплаха като шампионатен мач, но съм развълнуван от увеличаването на обхвата му като цяло. Вече провеждам страхотна промоция с многопластови вражди, които се вплитат в единични мачове, двубои с много играчи и битки на отбори.
Разбира се, истинското основно събитие тук отново е най-добрият в класа пакет за създаване на 2K серия. Там не се е променило много, но винаги се впечатлявам отново, когато тествам нов запис. Прекарах добър час в създаването на най-странното чудовище, на което бях способен, стигнах дотам, че да изработя персонализиран вход, който освиркваше цяла арена, докато той секси слизаше по рампата под президентските фанфари. На този етап поредицата може напълно да изпусне топката една година и все още да бъде препоръчителна, стига тази функция да остане непокътната. Това е надежден завършващ ход, който трябва да бъде защитен на всяка цена.
Упорит като пета
Въпреки че наистина се хванах за тези режими, други аспекти не се представиха толкова добре. Това се дължи както на някои продължаващи странности в симулацията, така и на някои упорити дизайнерски решения, които ме разочароват още повече след влизането миналата година. Най-голямото ми разочарование тук идва от изкуствения интелект, който не изглежда като подобрен много добре. Отборните мачове все още са кошмар (и смесените мачове са още по-лоши), като партньорите с компютърен контролер разбиват почти всяко падане на кегла, преди реферът дори да преброи до едно. Тези рефери също не са свободни от грях, тъй като имат склонност произволно да забавят броенето си или да се борят дори да влязат в позиция. Същото, което казах миналата година, важи и тук: мачовете на сингъл са най-добрите и нещата се влошават прогресивно, колкото повече хора излизат на ринга.
Харесвам това, към което 2K Games се стремят със своето разказване на истории, но всичко е съборено от цялостното представяне.
Някои режими също не са видели подобренията, на които се надявах, макар и не поради липса на опити. Тазгодишният MyShowcase е стъпка напред на хартия, позволявайки на играчите да победят глупостите на Джон Сина през вековете. Това е гениална концепция в сравнение с обичайната реализация на режима. Наративната предпоставка означава, че играчите трябва да играят като група различни борци, вместо да играят като Cena за дузина мачове. Освен това е малко по-завладяващ откъм разказ, тъй като разказва историята на скромна легенда, отразяваща своите (по сценарий) провали.
Това, което обаче ме кара да се изправям е, че режимът все още изисква от играчите да изпълняват конкретни ходове, без да показва подкани на екрана. Потокът на съвпадението непрекъснато се прекъсва, докато влизам в меню, за да разбера как, по дяволите, правя спускане на крак с тирбушон. Този проблем всъщност се влошава от предпоставката за много борци, тъй като не мога да изградя база от знания за набор от движения с течение на времето и да изпълнявам атаки, без да проверя списъка с комбинации. Постоянно съм в менюта, което отнема от целия „документален филм за игра“, усещането, че играта цели да предостави. В крайна сметка отказът на 2K Games просто да постави необходимите комбинации на екрана изглежда като разочароващо упорит.
MyRise също е малко разочарование и това, което наистина показва опасността, пред която е изправена поредицата в дългосрочен план, тъй като проблемите й се увеличават. Подобно на MyShowcase, харесвам идеята тук на теория. Вместо да разказва обикновена история „от нула до герой“, режимът на история за един играч прави някои креативни промени в разказа в две отделни кампании. The Lock, например, разказва историята на утвърден спортист, който е привлечен в WWE като „следващият голям нещо." Това е забавен начин да обърнете обичайните истории за борба на 2K, като карате играчите да се справят с натиска на очаквания. По същия начин, The Legacy следва второ поколение кечист, който се опитва да докаже, че е нещо повече от непотизъм след катастрофален дебют.
Харесвам това, към което 2K Games се стремят със своето разказване на истории, но всичко е съборено от цялостното представяне. Голяма част от историята му е разказана чрез скучни модели на герои, които сухо изхвърлят много плосък диалог между мачовете. За да влоши нещата, той е осеян с дълги екрани за зареждане – дори включени PS5 – които му придават разочароващо темпо при стартиране и спиране. Когато гледам как тези проблеми се пресичат с някои от оставащите проблеми с ИИ и грешки, това е мястото, където започвам да се тревожа.
В този момент екипът на 2K има пълни ръце. Екипът се опитва да жонглира с пет основни режима, подобрявайки и разширявайки всеки от тях всяка година. Това е в допълнение към управлението на пакета за създаване, добавяне на типове съвпадения като WarGames, създаване на нови борци, коригиране на грешки, планиране на множество DLC вълни, балансиране на онлайн игра и много други. Изглежда невъзможно за годишно издание и MyRise е мястото, където мога да започна да виждам въздействието на разделените приоритети. С увеличените си наративни амбиции идва небрежен режим, който се страхувам, че е на ръба на колапса. Междувременно беше вложена страшно много работа за подобряване на заредените с микротранзакции MyFactions.
Настроен съм положително
WWE 2K23 беше прегледано на
Препоръки на редакторите
- Можете да получите NBA 2K23 и повече с PS Plus този юни
- WWE 2K23 носи болката с Джон Сина, Коди Роудс и Лошото зайче
- Как да поръчате предварително NBA 2K23: търговци на дребно, издания и бонуси
- Съобщава се, че 2K публикува две спортни игри Lego
- Най-добрите новобранци в NBA 2K22 досега