Практичен преглед на „Need for Speed ​​Payback“.

Need for Speed ​​Payback изглеждаше страхотно на сцената по време на основната презентация на EA Play през 2017 г., но много от експлозивните функциите, които го правят наподобяващ филм за Бързи и яростни, също служат за разсейване и отклоняване от действителността му игра.

Може да не е имало длъжностно лице Бързи и яростни игра в скорошен спомен, но EA явно иска Need for Speed ​​Payback да бъде следващото най-добро нещо. Високооктановите състезателни поредици често включват онзи вид инжектиращи адреналин лудории с високоскоростно преследване, които феновете обичат, и Отплата не е по-различно. Но имаше нещо в специфичния геймплей, който EA показа преди E3 2017 на своето събитие EA Play в Лос Анджелис, което намирисваше на риф на популярния филмов франчайз.

1 на 3

Това по своята същност не е нещо лошо. Бързи и яростни-стил екшън, с преследвания с автомобили и обири с високи залози, може да се съчетае добре с Нужда от скорост-състезания в стил. Но този раздел на Отплата,

което беше първи разкрит по-рано този месец, не успя да впечатли поради редица несвързани причини.

Препоръчани видеоклипове

Демото, което отразява частта от играта EA се показа по време на неговото основна презентация събота, се провежда към края на втората глава на играта. Двама герои - Тайлър и Джес - преследват полукамион по тясна магистрала в суха пустинна среда. С Джес, който ви натиска от пътническата седалка, вие контролирате Тайлър и се опитвате да настигнете камиона, за да можете да откраднете кола в ремаркето му. Мисията силно напомня - може дори да кажете производна - на безброй подобни сцени в Бързи и яростни филми, да не говорим за други подобни франчайзи.

Отплата изтръгва контрола от ръцете ви, разклащайки камерата за пет мъчителни секунди на забавен каданс

Need for Speed ​​Payback изглежда толкова прекрасно, колкото бихте очаквали в днешно време, с точното количество замъгляване на движението и други фини ефекти, които наистина ви позволяват да усетите скоростта, с която шофирате. Демонстрацията, която EA показа на сцената, изглеждаше толкова експлозивна, колкото всеки сценарий на филмово преследване с коли. Но редица фактори, които допринасят за този излъскан, вълнуващ фурнир на сцената, имаха обратен ефект, когато всъщност се докопах до играта.

Например: Всеки път, когато успешно извадите едно от вражеските превозни средства, придружаващи полуфабриката, Отплата изтръгва контрола от ръцете ви, разклащайки камерата за пет мъчителни секунди на забавен каданс на раздробяващи метал акценти от унищожаванията на опонентите ви. Изглежда страхотно в демонстрация или трейлър, но на практика, когато се опитвате да играете играта, това е чисто разочарование. Не установихме ли, че нулевото правило на екшън игрите минимизира контрола, който отнемате от играча?

Същото важи всеки път, когато настигнете камиона, който преследвате. Вземането на камиона е изцяло по сценарий – колкото и пъти да изстреляте нитрото в задната си част, никога няма да настигнете целта си, докато не унищожите целия й антураж със забавено движение. Когато играта най-накрая ви позволи да наваксате, тя задейства кътсцена веднага щом се доближите от разстояние. Това се случва два пъти в демонстрацията; първия път, когато трябва да станете зад камиона, а вторият път трябва да го дръпнете отстрани. Но вместо да обърка геймплея дори леко, като ви предизвиква да поддържате темпото, докато Джес изскача и се качва на камиона, цялата сцена се развива в неинтерактивни кътсцени.

Демото завършва с избухването на Джес от задната част на пламтящия полуавтомобил зад волана на вашата наградна кола. Вашият екип вика и се поздравява, като се доближава възможно най-близо до вербално даване на пет, докато тя потегля по магистралата в обратната посока. Камерата се завърта зад нея и икона на герой в долния ляв ъгъл на екрана се завърта, за да покаже, че поемате контрола над нейната кола. След около десет секунди обаче Отплата изтръгва контрола още веднъж, когато няколко полицейски коли и хеликоптер се появяват на хоризонта. И с това всичко приключи.

В момента не можем да знаем дали геймплеят, показан от EA тук, е представителен за целия Need for Speed ​​Payback опит, но засега това е, което трябва да направим. EA по-рано потвърди, че играта включва среда с отворен свят, вероятно подобна на това, което сме виждали в отличния Forza Horizon серия, но нищо от това не беше изложено. Също така ще има фокус върху ремонта и надграждането на стари коли junker, което не присъстваше в тази демонстрация. Дори и с всички тези потенциално задоволителни елементи, обаче, играта никога няма да се почувства добре, ако нейните мисии жертват геймплея на олтара на кинематографичната ефектност.

Препоръки на редакторите

  • Ето как може да изглежда E3 2023 без Sony, Nintendo и Microsoft

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.