Как безплатните играчи ще променят „EVE Online“?

Създателите на EVE онлайн наистина не знам какво да очаквам от играта им през следващите няколко седмици и месеци.

И това е начинът, по който те го искат.

„Обикновено го имаме като отличителен белег, към който е добра промяна ЕВА е, когато нито ние, нито играчите знаем какво точно ще се случи, защото донякъде зависи от възникващо поведение на много човешки същества, които вземат рационални за тях решения“, каза Анди Нордгрен, EVE онлайнизпълнителен продуцент на. „Или понякога ирационално, но винаги има някакъв смисъл за човека, който взема решението.“

Промяната, която стартира на ноем. 15 като част от разширението „Ascension“ на играта, ще се актуализира ЕВАдългосрочен абонаментен модел чрез добавяне на опция за безплатна игра. От 2003 г. MMO — в която играчите изследват галактика, за да съберат ресурсите (и да ги откраднат от други играчи), за да изградят космически кораби и бази, създавайте съюзи и често участвайте в огромни космически битки кораб-към-кораб - изисква абонамент за играя.

Най-голямото предизвикателство, пред което се изправя CCP разработчиците ЕВА е и винаги е било обясняващо какво ЕВА е всичко за. Развитието на играта се състои най-вече в предоставяне на играчите на инструментите да правят страхотни неща, като изследване на космоса, изграждане на бази и събиране във флотилии и борба за огромните ресурси на вселената. книга за някои от най-големите битки в играта

Въпреки че системата може да доведе до невероятни изживявания, играта е толкова масивна и ориентирана към играчите, че може да бъде трудно за потенциалните играчи да се замислят.

В истина ЕВА мода, обаче, добавянето на опция за безплатна игра може да създаде някои доста широкообхватни ефекти и CCP не е задължително да знае какви са всички те все още. с ЕВА, това е смисълът.

Атаката на клонингите

EVE онлайн привлече твърда фенбаза и вниманието на медийните зрители, защото играта не само се влияе, но често пъти се определя от поведението на играча. Голяма част от опита, който прави ЕВА уникален произлиза от играчи, които формират официални корпорации или други съюзи и водят война за ресурси. Всички най-добри неща зависят от взаимодействието с други играчи, а това означава какво се случва в ЕВА остава доста непредвидим дори за създателите си.

С новото си разширение, ЕВА добавя нова механика за безплатно вкарване на играчи в играта, наречена „състояния на клониране“. Обяснението във вселената е, че всеки играч в ЕВА е клонинг, така че ако бъдат убити, те просто се прехвърлят в ново тяло на клонинг. С новите състояния на клониране, играчите могат да създават герои с по-малко възможности - "алфа клонинги" - безплатно или да преминат към традиционния платен модел и да получат пълноценен "омега клонинг".

как безплатните за игра играчи ще променят лицето на eve online aura
как безплатните за игра играчи ще променят eve online site shot1
как безплатните за игра играчи ще променят състава на наставниците онлайн
как безплатните за игра играчи ще променят иконите на eve онлайн алфа и омега клонинг

Както може да очаквате, алфа клонингите не могат да направят толкова, колкото омега клонингите. Например, те са останали да летят с някои от по-популярните, но по-малки космически кораби. Техните възможности за събиране на ресурси, голям централен стълб на ЕВА геймплей, са изостанали в сравнение с платените играчи. Но Нордгрен казва, че освен отключването на предимства чрез плащане на абонаментната такса, независимо дали сте алфа клонинг или омега, вие ще можете да изпитате всичко това ЕВА има да предложи. Състоянията на клонингите се определят от състоянието на вашия акаунт, така че след като платите, вашите герои автоматично се надграждат.

Дори за играчи, които не искат да плащат, има начини да получат достъп до платено време за игра. EVE онлайн включва елемент в играта, наречен PLEX, и създава уникална система в своята икономика в играта. PLEX е основно платено време за игра, което играчите могат да купуват и продават вътре ЕВА. Това е голяма част от това как икономиката се развива и отлива в играта – и CCP все още не е сигурен как притокът на безплатни играчи може да повлияе на предлагането и търсенето на PLEX.

Повече ▼:Ева онлайниграчите се борят в най-големия конфликт в историята на игрите

„Всичко зависи от това колко хора ще се появят за това и колко голямо ще бъде търсенето за абонамент“, каза Нордгрен. „Смятаме, че ще бъде доста стабилно. Ние сме почти сигурни, че някакъв процент от играчите ще се откажат от абонамента, защото за тях ще бъде добре да играят на алфа клонинга щат, но тогава вероятно това ще бъде компенсирано от повече хора, които се появяват и решават, че искат да се присъединят към абонамента обслужване."

Както при всяка голяма промяна на ЕВА, CCP ще обърне голямо внимание на това как играчите реагират на актуализацията.

„Мисля, че ще бъдем залепени за нашите екрани, за да гледаме какво се случва с играта“, каза тя.

Извеждане на играчи в космоса

Не е трудно да се види, че многото промени в новия EVE онлайн разширяването са насочени към справяне с намаляващия брой абонати. Въпреки че CCP не публикува тези числа, статистиката за броя на едновременните играчи - показва колко са играчите играят играта във всеки един момент — са налични и Нордгрен призна, че са били намаляващ. CCP вижда тези спадове и институцията на безплатната версия на играта като отражение на промените в индустрията на игрите като цяло.

Фокусът на CCP върху новото изживяване на играчите беше да научи играчите „как да ЕВА.”

„Мисля, че в нашата основна оценка наистина очакванията, които геймърите имат днес, са напълно различни от това, което бяха само преди няколко години“, каза Нордгрен. „Плащането на месечен абонамент се превърна в много по-голямо търсене, отколкото беше преди. Например, преди беше напълно стандартно да се плаща предварително за игри и EVE онлайн някога беше радикален за безплатна пробна версия, разбирате ли? Това бяха дните, а? Така че просто смятаме, че хората очакват различни неща днес и вие трябва да можете да участвате в тях EVE онлайн безплатно и след това можете да решите колко дълбоко искате да навлезете в него.

ЕВА е изправен и пред няколко други уникални предизвикателства, когато става въпрос за вкарване на нови играчи в играта. Разширението предлага обновена версия на „новото изживяване на играча“, началните моменти на ЕВА. Нордгрен каза, че CCP не са били склонни да направят тази част от играта твърде стегната или контролирана, защото много от ЕВА е за свободата на играчите да се скитат наоколо, да се забъркват в проблеми и да решават проблемите, както намерят за добре. В същото време обаче разработчикът е наясно с възприятието, дори сред собствените си играчи, че ЕВА е плътен и труден за научаване: Фокусът на CCP върху новото изживяване на играчите беше да научи играчите „как да ЕВА.”

В новата версия сюжетният сценарий поставя играчите в редица различни ситуации, показвайки тях въжетата, но след това ги насърчава да намерят свои собствени решения и да управляват своите собствени опит. Всичко започва с играча, който се събужда след битка, която е унищожила флота, от която той е бил част, като играчът е единственият оцелял. Мисиите стават все по-трудни, докато изучавате въжетата на играта, каза Нордгрен.

CCP улеснява новите играчи да се присъединят към играта и да го правят на ниска цена, а също така мобилизира най-важния си актив: своите играчи. През последните години разработчикът се фокусира върху това да позволи на играчите да разказват историите си от самата игра като средство за представянето й на други играчи, чрез трейлъри, които описват луди моменти и ЕВАизвестните огромни битки. Нордгрен каза, че CCP също има планове да улесни играчите да наемат своите приятели и да получават награди за това.

„Днес имаме програма за набиране на персонал в играта, при която, ако наемете някой, който стане абонат, ние ви даваме безплатно време за абонамент или PLEX“, каза Нордгрен. „Ние всъщност ще разширим това до корпорациите, така че корпорациите, които желаят да наемат чисто нови играчи, ще им дадем основно начин за създаване на специална връзка за набиране на персонал, която ще доведе до уебсайт, който хостваме, който съдържа информацията на корпорацията за това и знак страница нагоре. И ако се регистрирате чрез това, получавате някои от бонус точките за начални умения, които получавате в нормалната програма за набиране на персонал. И ако този играч остане и по-късно стане абонат, корпорацията получава наградите.”

Галактика във война

ЕВАнай-новата експанзия на CCP е насочена към привличане на нови играчи в играта, но най-добрият инструмент за набиране на CCP през цялото време е бил невероятният неща, които могат да се случат в света на играта, създаден от него - особено огромните битки на флота, които могат да включват хиляди играчи.

„Отдавна научихме, че не можем да контролираме нито едно от тези големи събития...“

Проблемът е, че през 16-годишен живот неизбежно има затишие.

ЕВА често печели видимост от своите огромни събития, управлявани от играчи, които несъмнено карат повече играчи да се присъединят към играта, но CCP няма контрол върху това кога и как се случват тези неща. Нордгрен каза, че CCP ангажира своите играчи и се опитва да разпространи техните истории с трейлъри. Като такъв, разработчикът се надява да даде на общността повече инструменти, за да разкаже своите ЕВА истории, като анотирана екранна снимка, представяща разработчика.

„Отдавна научихме, че не можем да контролираме случването на нито едно от тези големи събития, но това, което можем да контролираме, е да продължим да поддържаме общността, която имаме и да слушате какво правят, и да се опитате да им поставите интересни предизвикателства, така че да имат за какво да се борят, например,” Нордгрен казах. „И обикновено тези промени отнемат много време. Пуснахме тези нови компилации на играчи, космически станции, наречени Цитадели, през пролетта на тази година. И сега започваме да ги виждаме като напълно установени като нещо, за което играчите имат големи битки. Така че някои от развитието на тази задвижвана от играчите възникваща вселена, трябва да имате дълъг поглед. Така че това е, което правим в спокойни времена, продължаваме да работим върху нашите дългосрочни промени, където се опитваме оборудвайте играчите с все по-интересни инструменти и механики, с които да играят един срещу друг, основно. И тогава изведнъж идва следващата голяма война.“

как безплатните за игра играчи ще променят eve онлайн нови корабни кожи червени
как безплатните за игра играчи ще променят онлайн екраните на eve 03
как безплатните за игра играчи ще променят новата кожа на кораба eve online

В крайна сметка естеството на Ева онлайн принуждава CCP постоянно да гледа дългосрочно на играта, вместо да се тревожи за краткосрочни приливи и отливи. CCP търси да създаде елементи на ЕВА които играчите ще намерят за интересни, и след това трябва да изчакат, за да видят как неговата общност ще ги използва.

„Това е наистина уникално предизвикателство. Ние също непрекъснато се учим как да го правим“, каза Нордгрен. „Това е продължаващо, красиво сътрудничество с общността на играчите, което продължава вече 13 години, когато изложим нещата, общността на играчите реагира на това и след това те правят неща, които ние отговарям на. И това наистина е този вид красиво взаимодействие, при което ние разчитаме на това, което общността прави, а понякога пускаме напълно нови неща, и след това откриваме, че те са били умни промени или не са били толкова умни, и тогава някак се връщаме към тях и се опитваме да направим нещата По-добре."

Препоръки на редакторите

  • Ако сте спали в Knockout City, не пропускайте безплатното му повторно стартиране