За втори път от две години разработчикът на DOOM Id Software смесва идеите за шутъри от 90-те години със съвременните тенденции, за да съживи един от своите класически франчайзи.
След изключително успешното възраждане на id Software на гибел миналата година разработчикът се премести да съживи своята класическа мултиплейър шутър серия, Земетресение. Обявен на E3 2016, Quake шампиони е първата нова игра в основния Земетресение франчайз от 2005 г. като гибел, Шампиони добавя нови подобрения към основните елементи на поредицата, а именно супербързо снимане, за да направи стрелецът, който бихте разпознали като нещо, създадено през 2017 г.
Освен своята безплатна схема за осигуряване на приходи, най-очевидното от тях процъфтява точно там, името "Шампиони". Въпреки че играта не разчита на системите за изграждане на екип на „стрелците на герои“ като Overwatch, изборът на аватар влияе върху това как ще взривявате други играчи и как те ще ви представят в битката.
Въпреки че добавянето на шампиони е нещо ново, те не определят
Quake шампиони начина, по който може да очаквате. Разравяйки се в света на миналото на шутърите, играта предизвиква усещането на арена от края на 90-те с бързо темпо, много оръжия за хващане, здравни пакети за вземане и много други. Добавянето на специфични, променливи знаци към тази формула от старата школа помага Земетресение извади своя собствена ниша сред мултиплейър шутърите.Ракетни скокове и снайперски удари с релсови оръдия
Името Земетресение носи много очаквания и на първо място, Шампиони предизвиква отчетливото усещане на франчайза. Усещането произтича от конвенциите на шутъра, че Земетресение помогна да стане популярен: движение с бързи темпове, нива, проектирани с много вертикалност, луди оръжия и прибиране на здравето. Това е изживяване, което възнаграждава бързото мислене, страхотните рефлекси и миниатюрното око за прицелване.
Всичко се движи бързо, като играчите обикновено спринтират около арената, за да се взривят един друг.
Стратегията в Quake шампиони, подобно на своите предци, е в контрола на арената. Като цяло започвате със слаба картечница и прекарвате по-голямата част от мача в търсене на по-добри неща: ракети, пушки, релсови пушки, пистолети за пирони и светкавици допълват арсенала. Всеки е добър за различни ситуации, така че победата във всеки рунд - независимо дали е отборен смъртоносен мач, среща на свободен за всички или „дуели“ един на един режим — означава намиране на пистолета, който ще хване опонентите в неизгодно положение, и да играете със силните страни на това, което имате под ръка, когато битката стигне Вие.
като гибел, Quake шампиони се връща към онова старо усещане за шутър от края на 90-те. Всичко се движи бързо, като играчите обикновено спринтират около арената, за да се взривят един друг. Елементи като подложки за скачане правят възможно преминаването нагоре и надолу до различни нива и познаването на положението земята става от съществено значение, когато играчите търсят къде са най-добрите линии за снайперска площадка или точки за ракетна засада са. Изминаха почти две десетилетия, откакто за последен път взех a Земетресение игра, но веднага ме хвърли обратно в онези мултиплейър сесии с приятели, играни с контролери Dreamcast или на LAN партита.
Ние сме шампионите
Докато Шампиони се чувства като класически Quake през повечето време, героите на играта показват нейната модерна страна. Поредицата винаги е предоставяла възможност за избор от различни потенциални стрелци, но те никога преди не са се чувствали толкова различни. Шампионът, който вземете в битка, променя вашите стратегии и подходи и можете да превключвате между тях - както и различни потенциални зареждания - всеки път, когато бъдете убит в мач.

Може да звучи точно като Overwatch но играта не се чувства така. Докато Шампиони ви дава възможност да промените героите и да коригирате състава на екипа, нюансите, които ги отличават, не изглеждат толкова ясно изразени. Където Overwatch пакети знаци, които са изградени специално около елементи като скорост, защита или обхват, Земетресениешампионите на са по-добре закръглени. Плюс това, шампионите на Quake не са обвързани с конкретни оръжия: всеки герой е толкова добър със снайперска пушка, колкото и с пушка.
Основната разлика между шампионите, тази, която ги прави интересни, е уникалната специална способност. Тези умения, които са свързани с охлаждане, добавят динамичен инструмент, около който можете да изградите стратегия.
Например Рейнджър, началният герой в затворената бета версия, има способността да хвърля подобно на граната кълбо по средата на битката. Това кълбо стои където и да го хвърлите, докато не се появи враг, в който момент експлодира. Но ако предпочитате да не използвате кълбото на Рейнджър като бомба, можете да натиснете отново бутона за специална способност и да се телепортирате до мястото, където е паднало.
Шампионите на Quake не са обвързани с конкретни оръжия: всеки герой е толкова добър със снайперска пушка, колкото и с пушка.
Героите също имат общи, физически различия. По-големите герои, като тромавия Scalebearer, са по-трудни за сваляне, но като цяло са по-бавни. По-малките шампиони, като Slash, вдъхновен от дербито на ролери, са по-бързи, но отпадат по-бързо. Това е доста стандартен компромис, който е лесен за разбиране. Но колкото по-дълго играете Земетресение, и с повече знаци, толкова повече започвате да разбирате нюансите на това как се справя всеки знак.
Засега разликите между шампионските предложения са достатъчно разнообразни Quake шампиони, дори ако играта се движи толкова бързо, че тези разлики не винаги правят огромна разлика. Това е несигурно балансиране и ще трябва да видим колко добре Земетресение успява – но, поне в затворената бета версия, разчитането на герои добавя някои страхотни нови идеи към неговата предимно носталгична формула.
Високи нива
- Бързият геймплей напомня оригинала Земетресение
- Шампионските способности са забавни
- Интересен режим „дуел“ за трима играчи
Ниски нива
- Тъпа музика и звукова режисура
- Шампионите биха могли да бъдат по-отличителни
Препоръки на редакторите
- Wolfenstein 3D и още класически игри на Bethesda се присъединяват към PC Game Pass
- Екипът на Doom Eternal отменя планирания мултиплейър режим „Нашествие“.
- Всички чийт кодове на Doom Eternal и къде да ги намерите
- Как да отключите летящото превозно средство Икар в Rage 2