Преглед на God of War

Преглед на God of War | Кратос и Атреус пристигат при едно голямо дърво

'Бог на войната'

MSRP $59.99

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„God of War е истински блокбъстър, който със сигурност ще впечатли както дългогодишни фенове, така и новодошли.”

Професионалисти

  • Сложна, забавна битка
  • Интензивна, нюансирана история
  • Красиви визуализации
  • Тонове за правене

минуси

  • Системата за нива, базирана на зъбни колела, всъщност не работи

В началната сцена на Бог на войната, Кратос, богоубиващото яростно чудовище, отсича дърво в мълчание. Застанал без риза в снега, той диша тежко и се фокусира върху нанасянето на самотни, умишлени удари. Той е спокоен, замислен и дрипав. Той е веднага разпознаваем, но също така очевидно не е човекът, когото може би сте познавали.

Новото разположение на Кратос в този момент обобщава новото Бог на войната. Въпреки че идва от същото студио, Sony Santa Monica, the Плейстейшън 4-ексклузивно продължение-наклонена черта-рестартиране прави радикални промени във франчайза. Играта се фокусира повече върху разказа, използва структура, по-близка до вдъхновените от Metroidvania игри с отворен свят като

Tomb Raider и Хоризонт: Нулева зора, и заменя своето комбинирано тежко хакване и нарязване за по-тактически битки, които могат да се движат бързо или бавно, но не позволяват безгрижно натискане на бутони.

Новото Бог на войната премахва поредицата до най-важните неща и ги използва, за да създаде модерна екшън игра. Той е обмислен, както в представянето, така и в механиката си. Просто да се каже, че превъзхожда игрите, които са дошли преди него, няма да го направи справедливо. Бог на войната взема пасивен франчайз, който е по-лош за износване, и използва този багаж, за да създаде едно от най-завладяващите изживявания, които сме играли от дълго време.

Преглед на God of War | Кратос и Атрею изкачват снежен връх

Семейни връзки

Добре, обратно към дървото.

Бог на войната започва с тъжна нотка - съпругата на Кратос почина. След като е убил повечето си роднини в гръцкия пантеон в оригинала Бог на войната трилогия, той се е оттеглил в самота в земята на скандинавските богове. Той се жени, има син - Атреус - и възнамерява да живее спокоен живот. Сега, за да уважи желанието на жена си, той и Атрею трябва да изкачат най-високия връх в скандинавския свят, за да разпръснат пепелта й.

За да уважи желанието на покойната си съпруга, Кратос и синът му Атреус трябва да изкачат най-високия връх в скандинавския свят, за да разпръснат пепелта й.

За Кратос физическото пътуване не е най-плашещият аспект на делото. Въпреки че се е успокоил значително след богоубийствените си дни, Кратос не е бил външно най-грижовният или настоящ баща. Той очевидно обича сина си, но не знае как да го подкрепя в това изключително трудно време. Докато тръгват на пътешествието, Кратос се опитва да се свърже с него, като учи Атреус на това, което знае: как да ловува, убива и оцелява.

Някои шеговито наричат ​​тази игра „Dad of War“ заради изпъкващото присъствие на Атреус и новия брадат вид на Кратос. Въпреки че дуото прави повече от справедливия си дял в убиването на чудовища, всеки герой е по-загрижен за оцеляването на другия, отколкото за смъртта на враговете си. Кратос, сега самотен родител, иска да намери начин да се свърже със сина си, въпреки дълбоко вкоренения си стоицизъм. Атрею, със светли очи и любопитен, иска да научи повече за света и човека, когото нарича „баща“. Бог на войната е по-скоро пътуване на себеоткриване, отколкото на завоевание.

Кратос и Атрею могат да говорят само един с друг, така че непрекъснато разговарят. Те спират в битка, но докато бродите по света, те се опознават и вие ги опознавате. Сякаш вървите по тези пътеки с тях и се свързвате по свой начин, докато играта продължава.

Преглед на God of War | Кратос учи Атрею да лови елен.
Преглед на God of War | Кратос и Атреус гледат надолу по заснежен планински проход с мъртъв титан, оформящ линията на билото
Преглед на God of War | Кратос и Атреус се подготвят да се бият с некроманти и демонични кучета
Преглед на God of War | Кратос и Атрею говорят с някакво дървесно същество

Изживяването е подкрепено от звездно писане и гласова актьорска игра, които навлизат дълбоко в сърцето на неудобната връзка между Кратос и Атреус. Между Кратос, човешкият тъп предмет, и Атреус, скърбящото дете, недоразуменията са неизбежни. Да ги видите да се опитват и да се провалят, и да се провалят, но в крайна сметка да се научат да бъдат по-добри един към друг, се чувства значимо и възнаграждаващо, дори ако нямате много общо с това.

Местата, на които ще отидете

Къде минало Бог на войната игри, предлагащи криволичещо, но в крайна сметка линейно пътуване, тази игра използва главина и спица, „Metroidvania“ структура, която прави крачка към изживяване в отворен свят, но като цяло ви държи стегнат, директен път. След като достигнете определена точка, ще имате възможността да изследвате голямо открито пространство, което разполага с много незадължителни зони за изследване и също така служи като център, от който можете да се разходите нови области.

От мащабиране и/или убиване на гигантски зверове до разглеждане на великолепни гледки, Бог на войната не е загубил чувството си за зрелищност.

Ще искате да изследвате. Винаги е вълнуващо да откриеш нещо ново Бог на войната. Докато голяма част от последните Бог на войната трилогията е поставена почти изключително срещу мотив на гръцки град, Бог на войната разполага с много видове среди, от пещери и гори до разрушени храмове и градове. Светът е пъстър и жизнен и винаги изглежда, че има нещо ново и вълнуващо за гледане. Разбира се, зад всеки ъгъл има невероятни комплекти. От мащабиране и/или убиване на гигантски зверове до разглеждане на великолепни гледки, Бог на войната не е загубил чувството си за зрелищност.

Цената на този спектакъл е свободата. Въпреки че можете да посетите много области, след като играта започне на висока скорост, повечето от мисиите в играта се провеждат линейно зони, които създават илюзията за свободно движение, използвайки криволичещи пътеки и преки пътища, които се връщат към предишни зони. Те създават впечатлението, че областите се извиват и завъртат, за да забравите поне за миг, че пътят винаги ви води напред.

Играта ви насочва към този път чрез либерално използване на „gear-gating“ или затваряне на пътища с помощта на различни видове ключалки, за които ще намерите ключовете, докато напредвате в историята. За разлика от много игри, които използват тази механика - отново модерната Tomb Raider игри изникват в съзнанието ми - Бог на войната свързва приличен брой от тези механики с пъзели, както незадължителни, така и задължителни.

Преглед на God of War | Кратос и Атрею пресичат голям воден басейн близо до храм

Отварянето на заключени врати и сандъци често изисква малко предварителна мисъл. Те рядко отнемат много време, за да разберат, но са достатъчно сложни, за да ви накарат да отклоните мислите си от тях бойна стратегия към начин на мислене за решаване на пъзели, който не позволява на всеки един вид дейност да се почувства монотонен.

Няма да навреди, че обратите и обратите на играта постоянно са пълни с тонове плячка и знания. Има сандъци и колекционерски предмети, скрити във всяко малко кътче на света. Голяма част от него е храна за напредъка на Кратос, или под формата на сребро и предмети за изработка, които ще използвате, за да изработите нова броня, или специални предмети, които увеличават вашето здраве и измерванията на „яростта“. Има много други колекционерски предмети и дейности, които да завършите, въпреки че някои са предимно натоварени - като проследяването на всички светещи зелени гарвани на Один, например.

Битка до смърт

Докато историята на играта е емоционална и добре интегрирана в голяма част от играта, тя все още е отделена от „месото“ на играта, което, разбира се, е битката. Ще прекарате повече време в битки, отколкото в правене на нещо друго Бог на войната. За щастие битката е увлекателна и разнообразна, дори когато се биете с едни и същи врагове отново и отново.

Новото Бог на войната е умишлено и злобно. Вместо да се биете с десетки лесно унищожими врагове, всеки противник може да ви убие, ако не приемете битката сериозно.

Предишните игри от франчайза бяха неистови убийства, но новата Бог на войната е умишлено и злобно. Вместо да се биете с десетки лесно унищожими врагове, всеки противник може да ви убие, ако не приемете битката сериозно. Не е толкова предизвикателно, колкото Тъмни души или Кръвороден, но ще трябва да нанасяте стратегически удари, да избягвате ефективно и да владеете силно своя все по-голям и нюансиран набор от атаки, за да оцелеете.

Новото оръжие на Кратос е подходящо за този вид битка. Когато се установява в Мидгард, Кратос махна верижната си връзка Остриета на хаоса, така че той напуска дома си, носейки пропитата с лед брадва Левиатан. Това означава край на широки, помитащи атаки, които удрят всеки близък враг. Атаките на Кратос покриват кратко разстояние, но могат да се свържат заедно за някои интересни комбинации за жонглиране.

С течение на времето Кратос натрупва опит, който можете да вложите в нови умения. Това добавя мощни ефекти към специфични комбинации и създава нови опции за атака, като зареден удар и допълнителни контекстуални умения за изпълнение на атаки.

За да удря врагове от разстояние, Кратос може също да хвърли брадвата, замразявайки всеки враг, който удари. Когато брадвата е извън ръка, можете да се биете невъоръжен, което нанася по-малко щети, но има други предимства. Веднъж хвърлен, можете магически да го извикате с натискане на бутон. Брадвата е почти толкова смъртоносна на връщане, колкото и на път напред, и има много спретнати начини за игра с хвърляне на брадвата - или към врага, или към място на стената - след това преместете себе си, преди да си го припомните.

Екзекуциите се завръщат от оригиналната трилогия, макар и в по-стратегическа форма. Докато удряте враговете си многократно в бърза последователност, вие натрупвате „зашеметяващи“ щети, докато в крайна сметка придобиете способността да хванете опонента си и да нанесете тежки щети или да го убиете мигновено.

Знанието как да използвате всички уникални и контекстуални вариации на атаките става важно, докато играта продължава и имате задачата да се биете с голям брой врагове. Камерата никога не се отваря от тясната си позиция над рамото, така че трябва да внимавате за врагове, които се опитват да ви заобиколят.

Звучи като болка, но когато влезете в разгара на нещата, спечелването на битка срещу четирима или петима врага е възможно – и често се чувства като истинско постижение.

Атреус винаги е там, за да помогне. Синът на Кратос се бие във всяка битка и се превръща в много полезен. Механично, Atreus действа повече като разширение на набор от умения, отколкото като втори герой. Докато той тича наоколо и атакува врагове, ако са оставени да притежават устройства, като ги държите далеч от гърба си, можете да му давате полезни команди. Можете да го използвате, за да зашеметявате врагове по време на мощни атаки или да държите опонентите далеч от гърба си.

Интересното е, че Atreus става по-ефективен боен партньор с напредването на играта. Има както наративни, така и механични обяснения за това. Що се отнася до историята, Atreus започва да прави повече в битките, докато свиква да се бие. Механично, докато навлизате по-навътре в играта, вие сте принудени да се биете с все по-големи и по-големи групи врагове, което е мястото, където неговите допълнителни способности помагат най-много. Това е леко докосване, което свързва личното израстване на Атреус с играта по рядък, проницателен начин.

Pobody’s Nerfect

За всичко добро за Бог на войната, играта не е без недостатъци. Открихме, че най-големите проблеми на играта са с нейната базирана на броня система за нивелиране.

Кратос печели ниво на екипировка въз основа на средната мощност на четирите си брони — сандък, ръкавици, кръст и талисман. Подходът, който припомня съдба 2и Произход на Assassin’s Creed, на пръв поглед е добре, но играта разчита на разликата между вашето общо ниво и това на опонентите ви, за да определи колко щети можете да нанесете и понесете.

Нивото на екипировка, което изглежда действа отделно от статистиката и понякога ги преодолява, може да отмени всичко, което е страхотно в бойната механика на играта. Ще попаднете в ситуации, особено в незадължително съдържание, в които ще гледате врагове с две до три нива на екипировка. Колкото и да си добър, няма да можеш да ги победиш. Смилането е нещо в Бог на войнатаи въпреки че не е достатъчно често срещано, за да бъде основен проблем, понякога дразни.

Ние също се уморихме от историята. Колкото и завладяващо да е преданието, играта прекарва много време в надграждане към антиклимактични конфронтации. Има много босове по пътя, които са просто разменени цветове версии на предишни босове и всичко се влошава от финален акт, който не знае кога да приключи.

Нашето вземане

Бог на войната балансира разказването на истории и натоварения с битки геймплей по-добре от всяка друга игра от този тип. Постоянното взаимодействие между емоционалното му пътуване и неговата неравна, взискателна битка ви привлича и ви принуждава да се ангажирате и с двата елемента по начин, който придава нов смисъл и на двата. Това е истински блокбъстър, който със сигурност ще впечатли както дългогодишните фенове на франчайза, така и новодошлите.

Има ли по-добра алтернатива?

Има толкова, толкова много наративни екшън игри с отворен свят, че това, което бихте предпочели, може да се сведе до наративните теми на играта. Бог на войната със сигурност е една от най-добрите игри в жанра, но може да сте по-привлечени от научно-фантастичните игри от миналата година Хоризонт: Нулева зора, или средновековната фантазия на Вещерът III.

Колко ще продължи?

Нашите Бог на войната изиграването отне приблизително 40 часа, включително повечето, но не всички, незадължителни сюжетни мисии на играта. След изиграването играхме допълнителни пет часа странично съдържание.

Имайки предвид, че много от областите, които не завършихме, включват някои от най-предизвикателните опции в играта битки, смятаме, че повечето играчи ще се нуждаят от някъде между 50-60 часа, за да изтръгнат всеки къс от съдържанието играта.

Трябва ли да го купите?

да Освен ако не сте активно уморени от екшън игри с отворен свят или игри с изобилие от насилие, ще искате да играете Бог на войната.

Бог на войната беше прегледан на PlayStation 4 с помощта на код за продажба на дребно, предоставен от издателя.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите игри за един играч
  • Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium
  • Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
  • PlayStation разкрива нови функции и потребителски интерфейс за своя PS5 Access Controller
  • Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение