„CoD: Infinite Warfare

Първият удар на Infinity Ward в режим Zombies е много безопасен, но трябва да добави малки щрихи, които да се харесат както на ветерани, така и на нови играчи.

Изглежда че Call of Duty: Infinite Warfare разработчикът Infinity Ward се бори да улови светкавицата в бутилка, която е Call of Dutyрежим „Зомбита“.

Всъщност с произход от Call of Duty: Свят във война, режимът включва до четирима играчи, които се бият през различни арени, биейки се с реанимирани мъртви войници. Режимът се превърна в нещо като подпис за извън годината Call of Duty разработчик Treyarch, режимът Zombies стана изключително популярен, откакто за първи път си проправи път през 2008 г. Оттогава Infinity Ward — екипът зад Модерна война игри във франчайза, както и Call of Duty: Призраци — изглежда се опитваше да намери свой собствен начин да съответства на забавния, шантав експеримент на Treyarch.

с Безкрайна война, Infinity Ward има нова философия: Ако не можете да ги победите, присъединете се към тях. Безкрайна война ще има собствен поглед върху зомбитата, макар и с някои промени от дългогодишната версия на Treyarch. „Zombies in Spaceland“, ново издание на Zombies, чието действие се развива през 80-те години на миналия век, действието се развива в тематичен парк, който използва мотив от космоса и е пълен с шантави герои и шеги от 80-те.

Вземете тази песен на U2 от „The Breakfast Club“

„Зомбита в Космическата страна“ четири нови персонажа на играча, всеки базиран на стереотип от 80-те години, който би накарал Джон Хюз да се гордее. Има маниакът, който размахва вражески зомбита, докато пръска; момичето от долината, което между изнасянето на досадно акцентирани едноредови фрази може буквално да запуши зомбита с лъжица; Джок, пич с висококачествено яке и добър външен вид; и Рапърът, който изрича рими, докато изхвърля опустошаващи зомбита куршуми.

CoD Infinite Warfare Zombies в Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies в Spaceland

Основната същност на Zombies остава същата Безкрайна война: Вие и вашият екип трябва да побеждавате вълна след вълна от зомбита. Всеки път, когато убиете някого, вие печелите пари, които да похарчите за нови оръжия и амуниции, както и за подобрения на околната среда - неща като активиране на паркови атракциони, които удрят зомбита, ако се приближат твърде много.

Трябват ви и пари, за да отворите врати и да завършите играта. Подобно на други минали версии на CoD Зомби преживявания, можете да завършите играта, като намерите и рестартирате захранването в парка, след което намерите изход. Вие не просто се опитвате да останете живи толкова дълго, колкото можете, въпреки че това със сигурност е част от неговия базиран на вълни геймплей: Отключване всички различни области и излизането изисква играчите да бъдат внимателни и икономични с парите си и да работят заедно като екип.

Всичко това е част от основна сюжетна линия, подобно на картите за зомбита на Treyarch, пренесени в целия франчайз. Цялото нещо „хванат в тематичен парк с живите мъртви“ е дело на известен култов филм режисьор, който е създал сценарий на ужасите от реалния живот, за да се борите с вас и вашите амбициозни приятели актьори през.

Естетиката на Космическа земя и неговите герои от 80-те са най-голямата промяна.

„Сюжетът за това е, че има уединен режисьор на ужасите“, каза старши продуцентът на Activision Джейсън Адес. „Името му е Уилард Уайлър и се е укривал, бил е отшелник от дълго време. И той излезе от скривалището си, за да създаде най-накрая своя магнум опус – той иска да създаде определящия филм за кариерата му. Затова той изпрати покани до четирима амбициозни млади актьори. Едва ли знаят, че това ще бъде много повече от прослушване.“

Бой в „напълно функционален“ тематичен парк

Естетиката на „Spaceland“ и неговите герои от 80-те години е най-голямата промяна между тях Безкрайна войнарежим Zombies на ’s и предишни подходи на Treyarch. Това, което е по-малко очевидно, са малките настройки, които влизат в режима. Ades каза, че Infinity Ward се фокусира върху допълнения, които биха насърчили отборната игра и биха улеснили новите играчи да свикнат с тънкостите на режима Zombies.

От една страна, стартирането на „Zombies in Spaceland“ сами ще ви позволи да работите с урок, обясняващ как работи играта и какви са нейните цели. Режимът Zombies беше доста езотеричен в миналото Call of Duty игри. Режимът, който включва по-малко яснота и по-малко насоки от поредицата кампании и мултиплейър, може да се стори объркващ за новите играчи. Докато фокусът винаги е върху убиването на зомбита и оцеляването, всяко ниво има тайни за отключване и история за разкриване. Мистерията беше част от забавлението за ветераните от "Зомбита", но доведе до стръмна крива на обучение.

Урокът поне ще запознае играчите с основите на „Zombies in Spaceland“ и ще въведе няколко нови механики. Обстановката в тематичния парк даде шанс на Infinity Ward да разшири как работи Zombies, каза Адес. Например, играчите могат да спечелят билети за карнавална игра в допълнение към парите, които получават за убийството на лоши момчета, които също могат да бъдат обменени за оръжия и оборудване.

„Има наистина страхотен талисман в парка, робота Нийл, и той всъщност поставя предизвикателства на вашия екип и позволява на вашия екип да постигне всякакви неща, използвайки екипна работа, заедно, за да печелите билети,” Ades казах. Той също така спомена пещерата Astro, зона от парка, където играчите могат да играят карнавални игри и стари игри на Activision, за да спечелят повече билети.

Някои зомбита също пускат нови „сувенирни жетони“, когато умрат, които съответстват на конкретни машини, намерени в парка. Там, каза Адес, играчите могат да използват своите жетони, за да изработят ново оборудване и капани за разбиване на зомбита, които да разположат из парка.

Заключение

Подобно на предишните режими Zombies, изглежда, че има много за откриване в „Zombies in Spaceland“ и ако не друго, режимът представя още едно ново завъртане на естетиката – точно както всеки нов Черни операции играта предлага забавни допълнения и гласове на знаменитости (Zombies in Spaceland включва актьора от Pee-Wee Herman Пол Рубенс като Уилард Уайлър и Дейвид Хаселхоф като енигматичен диджей герой). Това е шеговито, ярко и забавно, което предлага някое ново място за играчите да изхвърлят зомбита.

Феновете на зомбитата изглежда вероятно ще се радват на факта, че Безкрайна война разширява много от механиките, които правят режима забавен, като се надяваме, че добавя подобрения в качеството на живот, които насърчават работата в екип, без да жертват трудностите. Но най-големият резултат от 15 минути, прекарани в режим at Call of Duty XP е, че това е повече зомбита, както го познаваме като цяло. Сега, когато режимът на зомбита е част от всички игри на Call of Duty, а не само една подсерия, експериментът с великденското яйце на Treyarch наистина се превърна в основен елемент от франчайза. И като други аспекти на изживяването на Call of Duty, може да се каже, че ако сте го харесвали преди, вероятно ще го харесате отново.

Високи нива

  • Ярката, шантава обстановка от 80-те е забавна за зомбита
  • Забавен обрат на познато преживяване
  • Тематичният парк предлага много разнообразие

Ниски нива

  • Въпреки новата функция, това е същият стар режим „зомбита“.
  • Чувства се по-малко предизвикателно от миналите нива на CoD „Зомбита“.
  • Все още не особено интуитивен

Препоръки на редакторите

  • Съвети и трикове за Call of Duty: Warzone
  • Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
  • Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
  • FJX Imperium: най-добрите зареждания за Warzone 2.0 и Modern Warfare 2
  • Снайперистите с един изстрел се завръщат в Call of Duty: Warzone 2.0 за сезон 3