EA иска помощ от играчите, за да тестват следващата Skate игра

Electronic Arts обяви, че си партнира с Marvel за създаването на нова игра Iron-Man. Разработва се от EA Motive в Монреал и ще бъде игра за един играч, от трето лице и екшън-приключение.

Изпълнителният продуцент Оливие Прукс ще ръководи екипа за разработка на това ново заглавие и той е работил по други минали заглавия на Marvel, като Guardians of the Galaxy на Marvel. Други известни имена включват Иън Фрейзър (Mass Effect: Andromeda, Star Wars Squadrons), Maëlenn Limineau (Assassin's Creed Odyssey, Need for Speed ​​Hot Pursuit) и JF Poirier (Child of Light, Star Wars Battlefront II).

Electronic Arts обяви ново студио, посветено на разработването на наративни кампании за един играч за франчайза на Battlefield. Разположено в Къркланд, Вашингтон, студиото се нарича Ridgeline Games и се ръководи от директора на играта и съ-създател на Halo Маркъс Лехто.

„Голяма чест е да имам възможността да си сътруднича с DICE и Ripple Effect и да ръководя отговорността за разширяване наративът, разказването на истории и възможностите за развитие на персонажите в поредицата Battlefield“, казва Лехто в изявление.

В премиерния епизод от новата поредица от дневници на разработчиците на EA The Board Room научихме, че следващата игра от поредицата Skate -- просто стилизирана като скейт. -- ще бъде безплатно за игра заглавие с микротранзакции и заглавие за услуга на живо, което разработчикът Full Circle ще поддържа в обозримо бъдеще.
Заседателната зала | кънки.
Този подход може да е малко тревожен за феновете, които просто искат по-традиционен Skate 4, но разработчикът обяснява в видеото, че те наистина искат това да бъде единствената скейт игра в бъдеще, поради което са стилизирали заглавието й като кънки. с точка в края. Очаквайте това да бъде заглавие на услуга на живо, фокусирано върху мултиплейър, което получава чести актуализации с течение на времето в зависимост от това какво искат да добавят разработчиците и какво иска общността.
Разбира се, този безплатен подход означава скейт. ще има микротранзакции. Въпреки това, разработчиците обещават, че няма да бъде pay-to-win, тъй като играчите не могат да купуват предимства в играта, няма зони, заключени зад платена стена, и няма кутии за плячка. Те също така дразнеха, че това е игра, която искат да бъде достъпна навсякъде, така че играчите да могат да я очакват на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и дори мобилни устройства в крайна сметка.
Докато бизнес моделът за скейт. беше най-голямата новина от тази презентация, бяха обсъдени и няколко по-конкретни подробности за играта. Разгледахме зони за сътрудничество, където играчите могат да работят заедно, за да изградят скейт паркове и получихме потвърждение, че карате скейт. ще има пълна кръстосана игра, когато стартира. Научихме и името на градския скейт. се намира в се нарича Сан Ванстердам. Изглежда, че ще бъде голяма детска площадка, където играчите могат да прекарват много време в пързаляне, грайндване, тичане и катерене по каквото им попадне.
Скейт. в момента се разработва за PC, PS5 и Xbox Series X/S. Все още няма окончателна дата на пускане, но както EA обясни по-рано, заинтересованите играчи могат да се регистрират, за да тестват играта преди официалното й пускане.