Firewatch
MSRP $19.99
„Firewatch отива на разходка в гората и се губи по пътя.“
Професионалисти
- Интелигентна, добре изиграна лична история за загуба и любов
- Разходката през националната гора на Уайоминг е завладяваща
- Странните открития и изборите на диалог създават завладяваща история
минуси
- Мистерията на играта се разрешава сама
- Изборите не правят голяма разлика в историята
- Разочароващо линеен
- Пешеходният геймплей остарява набързо
Малко рядко е днес видеоигрите да разказват по-малки, по-интимни истории за герои, вместо мащабни епоси за спасяването на светове или спирането на неудържими лоши момчета. Силата на Firewatch, встъпителното усилие на студио Campo Santo, е съсредоточено върху прости, човешки моменти - това е най-вече за двама души, които говорят по радиото.
Firewatch се занимава предимно с пешеходен туризъм около привидно обширна, но много празна национална гора на Уайоминг от гледна точка на първо лице. Често е красиво тихо, тъй като дърветата се издигат над скалите и потоци слънчева светлина прорязват листата. На ежеминутно ниво играта се превръща в интересен поглед към човешките взаимоотношения, изолацията и вината. Въпреки това, когато
Firewatch опитвайки се да надхвърли тази елегантно проста предпоставка за мистерии и конспирации, той се спъва и пада.Главният герой Хенри има някои проблеми в началото Firewatch. След интензивно отваряне само с текст, което е предназначено да дръпне рязко струните на сърцето, той започва работа като пожарник в Уайоминг за едно лято. Неговата работа: да седи в наблюдателна кула и да наблюдава за дим с надеждата да идентифицира и спре горските пожари, преди да излязат извън контрол. Това е лято на самота, туризъм, пиене и (очевидно) опити да напишеш нещо.
Лятото на Хенри идва, след като съпругата му развива ранна болест на Алцхаймер и животът му се разпада под тежестта на нейното страдание. За играча обаче този аспект от неговата личност е малко далечен - когато играчът се захване с Хенри, това е в началото на връзката му с Далайла, друг наблюдател за пожари в националната гора и неговия ръководител.
Всички Firewatch е разговори между Хенри и Далила и разходка из гората. В първия ден на Хенри той е изпратен да спре някой да пали фойерверки в сухата като запалена гора и се намесва в крещящ мач с двама пияни тийнейджъри. Навигирате в гората с картата и компаса си, съобщавате по радиото на Далайла вашите открития по пътя и избирате опции за диалог, за да отговорите на нейните въпроси. И това е почти цялата игра.
Firewatch не притежава особеностите на писане, които да бъдат силна мистерия, и не носи особеностите на играта, за да ви накара да се почувствате като неразделна част от него.
Момент след момент, тези взаимодействия са най-добрите неща в играта. Хенри и Далила са добре написани и добре изиграни от Луди хораРич Сомър и Сиси Джоунс от Telltale Games Живите мъртви: Първи сезон. Връзката на възрастен на двойка на 40-и нещо става все по-близка и по-близка – въпреки че те никога дори физически виж един на друг - се чувства истински и правдоподобен. Игрите рядко правят опити за драма от този вид, а проследяването и оформянето на пътуването на Хенри е завладяваща роля за играча.
И Firewatch определено е красиво, което е добре, тъй като ще прекарате цялото си време в разходки, гледайки пейзажа. Когато не избирате опции за диалог, вие се разхождате от точка А до точка Б, от време на време се спускате по стени или прескачате дървени трупи. Националната гора е предназначена да изглежда обширна и разтегната, но бързо става очевидно, че това е просто поредица от пътеки, всички изолирани от всяко по-голямо изследване. Не че има какво да намерите: Играта ви насочва точно към всичко, което трябва да направите и кога трябва да го направите. Няма много за откриване извън утъпкания път, а когато има, това не добавя много към изживяването.
Не след дълго, Firewatch се измества, за да стане нещо по-заплашително. Някой друг е в гората с вас и дневният му ред не е ясен. Има мистерия за разрешаване и Firewatch пръски в улики, както и червени херинги, за да ви изхвърлят от пътеката. Погледнато отзад на макро ниво обаче, мистерията е най-слабото нещо Firewatch. В крайна сметка не успява да има много смисъл; многото му червени херинги се чувстват като сюжетни нишки, които разработчиците са изоставили в средата на потока в полза на нещо по-малко предсказуемо, така че не успяват да произведат ефективни финтове. А вие (и Хенри) всъщност не го правите решавам мистерията - тя се решава сама.
Въпреки целия акцент върху избора на диалог и, привидно, събирането на доказателства, Хенри никога не играе активна роля в разгадаването на случващото се в гората. Получавате целите си – дали от това, че Далайла ви казва да проверите нещо, или от нещата, които срещате, когато стигнете където тя каже да отидете – и след това се насочвате към следващото място. Когато заключението най-накрая се случи, това е огромна порция deus ex machina това приключва историята и цялото това обикаляне из празни пейзажи се чувства като загубено време - въпреки това Firewatch ще продължи само около четири часа от първия кадър до последния.
Заключение
В Campo Santo работят много таланти Firewatch, но първото усилие на отбора се бори да намери краката си. Не разполага с особеностите на писане, за да бъде голяма мистерия, и не носи особеностите на играта, за да ви накара да се почувствате като неразделна част от него. Като драма с герои, той се приземява по-близо до целта, но прекарва твърде много време в криволичие в гората. Firewatch идва повече като експеримент, отколкото като пълноценна игра, и въпреки че е красива и често завладяваща, тя предимно тлее, вместо да хваща пламък.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
- Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium
- Marvel’s Spider-Man 2 получава трейлър за див геймплей, но без дата на излизане
- Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
- Най-добрите ексклузиви за PS5