От самото начало беше ясно Call of Duty: Modern Warfare Remastered разработчик Raven Software, който най-добрите идеи за актуализиране на емблематична мултиплейър игра като Call of Duty 4: Modern Warfare би от своите фенове. Проектът не беше обявен, така че екипът не можеше наистина да попита феновете какво искат, така че те разгледаха внимателно Модерна война общност. Те претърсиха Twitter, Facebook, Instagram, Steam форуми и навсякъде другаде, където намериха активни Модерна война играчи – „най-трудният от хардкора“, както се изрази директорът на Raven Software Studio Дейвид Пелас – за да разберат какво наистина биха искали феновете от преиздаване на Call of Duty 4.
Поддържане на оригиналния геймплей на Модерна война беше основният стълб на дизайна на Raven през целия процес на ремастериране.
„Имаше осъзнаване, че това е адски ужасяващо, защото не е важно само за нас“, каза Пелас пред Digital Trends по-рано този месец. „Всъщност има наистина здрава общност, като 20 000 все още играят в Steam доста редовно. Това е лудост, но те го обичат.
Никой в Raven не се колебаеше да поеме проекта, каза Пелас, но беше обезсърчително - и студиото беше наясно как може да реагира общността, поне в началото. Въпреки че преправянето на модерна класика би било като навигиране в минно поле, те имаха един ръководен принцип което направи намирането на ясен път малко по-лесно (поне на хартия): Те нямаха намерение да променят начин Модерна война действително играно.
„Вероятно бих казал, че редовно е като „Добре, това ще вбеси ли феновете?“, обясни Пелас. „Но мисля, че се измъкнахме пред това много рано с „Не се кефи на геймплея“ като наш наемател номер едно и това съвпада с мантрата на Raven за „играта първо“.“
Поддържане на оригиналния геймплей на Модерна война беше основният стълб на дизайна на Raven през целия процес на ремастериране. Звучи по-просто, отколкото беше - за да донесе Модерна война в модерната ера, разработчикът (и няколко поддържащи студия в конюшнята на Call of Duty на Activision, Beenox и Certain Affinity) не просто актуализираха текстурите на заглавието на Infinity Ward, те всъщност го възстанови.
Всичко в момента
Modern Warfare Remastered е по същество римейк на шутър от 2007 г., репликиран с помощта на текущата версия на двигателя Call of Duty, който сам по себе си е актуализация на двигателя на играта, в който е изградена оригиналната игра. През годините студията на Call of Duty преработиха, подобриха и разшириха този двигател - днес той е коренно различен от двигателя, използван за направата на 2007 г. Модерна война.
Докато Raven имаше целия оригинален изходен код, модели, оформления на нива и анимационни данни за Модерна война, не всичко в играта беше подходящо за надграждане. Част от изкуството и анимацията просто не бяха съвместими с модерния двигател, а външният вид и усещането, което Raven се опитваше да създаде чрез ремастериране Модерна война на първо място. Така разработчикът създаде нови модели и анимации.
„Искахме да се уверим, че времето е правилно, искахме да сме сигурни, че имаме това усещане в двигателя“, каза Пелас. „Започвайки с тези оформления и започвайки с играта и времето, нашите инженери създадоха система, която ще записва входовете на контролера. И направи сравнение между това колко време е отнело движението от началото до бягането, колко време ви е отнело, за да натиснете бутона да има действително действие на (Xbox) 360 и да го сравните с това, което беше на Xbox One и PlayStation 4.“
Събирането на всички тези данни за времето даде на Raven информацията, от която се нуждаеше, за да възпроизведе Модерна война с по-модерен вид и усещане. Неговата отдаденост на геймплея обаче означава, че разработчиците не могат да изрежат никакви ъгли или да направят ненужни промени; без значение какво, Modern Warfare Remastered трябваше да се чувства като оригинала. Времето трябваше да бъде възможно най-близко до идентично, каза Пелас.
Мога да ви кажа до, мисля, че е стотна от секундата - в рамките на няколко стотни от секундата - ние сме идентични във времето...
„Мога да ви кажа до, мисля, че е стотна от секундата - в рамките на няколко стотни от секундата — ние сме идентични по отношение на времето с неща като ADS (насочване на прицели) и неща като мантиране“, каза той. „Но също така направихме подобрения по тях, така че визуално да изглеждат по-модерни и да действат и да се държат така, както геймърите днес биха очаквали от тях. За мантирането добавихме анимации, така че вместо просто да изтичате до нещо, да натиснете бутон и да пуснете анимация, за да преминете през мантиране, и след това да започнете и да бягате отново, можете сега тичайте към него и ако натиснете бутона, всъщност ще поставите ръката си върху обекта, който се опитвате да мантирате, ще пропълзите над него, както бихте направили в съвременна игра, и след това можете да продължите движещ се. Времето е абсолютно същото, но визуалните ефекти са подобрението, което направихме в това отношение.“
Навсякъде, където Raven направи промени в анимациите, каза Пелас, първо се увери, че промените няма да променят времето на геймплея по никакъв начин. Така че до стотни от секундата, каза той, Modern Warfare Remaster трябва да се представи точно както очакват феновете на Modern Warfare – но по същество с по-красиви, по-ангажиращи и по-модерни визуализации.
Но правенето дори на козметични промени, докато се опитвате да пресъздадете усещането на оригинала, създаде нови предизвикателства. Има елементи на Модерна война които играчите смятат за емблематични, каза Пелас, и затова студиото иска да се увери, че ще ги запази, като същевременно подобрява и модернизира играта.
Един пример, използван от Пелас, беше мерникът за насочване надолу със снайперска пушка Модерна война, което показва наслагване на екрана, което представлява обхвата на пушката. В оригиналната игра, каза Пелас, анимацията за довеждане на обхвата до окото на играча измина само около една четвърт от пътя, преди наслагването на обхвата да „изскочи“ на мястото си. Много играчи смятаха това за класика Модерна война елемент, каза той.
„Съгласен съм, че това е класика“, каза Пелас. „Когато обаче направихме това и го поставихме там, не изглеждаше добре – наистина изглеждаше остаряло и не се чувстваше като тя принадлежеше на това модерно пространство с тази игра, особено с всички други подобрения, които сме направили покрай нея начин. Така че това, което направихме, беше, че разбрахме какъв е моментът за ADS и казахме: „Не можем да се отклоним от това в рамките на нашите граници.“ И създадохме анимацията, която се движи нагоре и се чувства по-естествена, защото сте малко свързани с оръжието си малко повече. И все още изскача, ще забележите в последния момент, че все още изскача, защото смятахме, че това е важна част от него, но в крайна сметка направихме повече анимация за това.“
Подобряване на „истинското намерение“
С правилата за геймплея, който се усеща навсякъде Modern Warfare Remastered установен, Raven се опита да пресъздаде добре обичаната кампания за един играч на играта и много от нейните добре познати класически моменти — моменти като детонация на ядрено оръжие, които играчът преживява от гледна точка на първо лице, или бягство от потъване кораб.
Пелас каза, че Рейвън работи в тясно сътрудничество с Infinity Ward, студиото зад оригинала Модерна война, за да получат друга ключова част от информацията, необходима за техния проект: Какво първоначално е възнамерявал разработчикът да създаде или предаде с нивата, сцените и срещите на играта.
„Мисля, че за кампанията [за един играч] определено бяхме по-либерални с нашите анимации и допълнения, стига те да подобряват истинското намерение на момента“, каза Пелас.
Целта на тези промени е да накарат играта да се чувства така, както винаги – но също така да я изпреварят във времето с едно десетилетие, с всички геймърски атрибути, които идват със скока.
Например, Пелас спомена един от кинематографичните моменти в „Шок и страхопочитание“, Модерна война мисия, в която се взривява ядрено оръжие, причинявайки катастрофа на хеликоптера, в който се вози играчът - и причинявайки друг войник да бъде засмукан от вратата на хеликоптера в хаоса. Raven добави анимации от първо лице към сцената, но внимаваше да запази първоначалното намерение на Infinity Ward.
„Мисля, че за кампанията [за един играч] определено бяхме по-либерални с нашите анимации.“
„В нашия „Шок и страхопочитание“ всъщност ще видите ръката от първо лице да се появява и да се опитва да блокира светлината, която блести в очите ви“, каза той. „Виждате как „божите лъчи“ преминават през ръката и също така ще видите, че в този момент, преди този човек да бъде изсмукан, вие всъщност се протягате, за да го хванете, защото можете да го видите да върви. И тогава, когато той си отиде, ние не се опитваме да променим разказа и да вмъкнем нещо, което всъщност не е било там, но искахме да подчертаем, че това трябваше да бъде емоционален момент и IW възнамеряваше да бъде емоционален момент."
И на практика, Modern Warfare Remastered е доста впечатляващо. В сравнение с тазгодишното Call of Duty, Безкрайна война, Modern Warfare Remastered има различно, по-умишлено темпо. И все пак някак си се чувства като у дома си в модерното шутър пространство.
Тези хардкор фенове, които Пелас искаше да ухажва, изглежда също реагираха добре на това. На фен събитието Call of Duty XP този месец доста фенове, които се скитаха из залите, можеха да бъдат чути да обсъждат колко са впечатлени от работата на Raven. Пелас каза това, докато той и студиото знаеха Modern Warfare Remastered вървеше добре, когато го споделиха в тестове за игра с друг разработчик на Call of Duty, все още беше трудно да се намерят истински играчи, които се наслаждават на заглавието.
„Надяваме се, че това влакче в увеселителен парк ще се стори познато на геймърите, които са го преживели преди“, каза Пелас, „но ще се чувства модерно и ще принадлежи на пространството днес за хора, които може би не са били изложени на него преди.“
Препоръки на редакторите
- Снайперистите с един изстрел се завръщат в Call of Duty: Warzone 2.0 за сезон 3
- Последната актуализация на Warzone 2.0 не адресира много проблеми, но добавя още пакети
- Elden Ring, Modern Warfare II с отстъпка в голяма празнична разпродажба на PlayStation
- Call of Duty: Modern Warfare 2 съдържа най-неудобната мисия от поредицата досега
- Call of Duty: Warzone Caldera е на живо, но е по-лошо, отколкото се страхувахме