Assassin’s Creed е една от малкото AAA игрови серии, които си правят труда да се занимават с история. За всяка част от франчайза Ubisoft щателно проучва историческите настройки, които се стреми да изобрази, намирайки начини за изкусно инжектира своята всеобхватна измислица - древната и продължаваща борба за власт между асасините и рицарите тамплиери - в празнините на историята, която зная. Виждането как екипът сплита тези нишки винаги е било един от акцентите в поредицата.
Assassin’s Creed: Origins, десетата глава от емблематичния франчайз на Ubisoft, може би има най-интересната обстановка в поредицата досега, набирайки часовника на франчайза обратно в Египет, около 49 г. пр.н.е. — Клеопатра е свалена, Цезар и Римската империя наближават и голяма част от човешката цивилизация е в състояние на движение и промяна.
Това е повече от 1000 години по-назад от всеки друг Assassin’s Creed е изчезнала някога (по-конкретно 1000 години преди оригиналната игра, която се развива в Йерусалим и околностите по време на кръстоносните походи). Това също е ключов момент във фикцията на франчайза: раждането на Братството на убийците.
„Знаехме, че планираме игра преди повече от хиляда години AC1, така че почувствахме, че това е възможност да разкажем, в рамките на нашите познания, историята за раждането на тази група хора, които са продължили повече от 2000 години в знанията,“ Ашраф Исмаил, Произход“ директорът на играта, каза пред Digital Trends на събитие за предварителен преглед през септември.
Същността на всеки Assassin’s Creed играта наистина е нейната историческа обстановка и разработчиците на Ubisoft винаги полагат огромно количество усилия и изследвания, за да реализират тези места по точен начин – дори ако историческите настройки се изпълнят с измислени версии на хора от реалния живот, които често се оказват въвлечени в убийците и тамплиерите конфликт.
Цял нов свят
в Произход на Assassin’s Creed, Египет получава подобно отношение. Това е огромна страна, която страда от критичен преход. Клеопатра е свалена от власт от брат си Птолемей, който е манипулиран от Ордена на древните, тайна организация, която се стреми да контролира Египет. А отвън границите на Египет се приближават Римската империя и Юлий Цезар.
„Нашата мечта винаги е била да съживим Древен Египет като разработчик. Но също така, това е нещо, което винаги е в първите три настройки, които феновете искат“, обясни Исмаил. „Като каза това, вдъхвайки живот на Древен Египет, страната, която е Египет, самият обхват, размер и разнообразие на това свят, като се уверите, че този свят е съседен и представен правилно … има много технически препятствия и предизвикателства там. Но ние чувствахме, че сме в състояние да можем да съживим този свят и настройката през 49 г. пр.н.е. защото това беше време, което беше наистина решаващо в историята на човечеството и цивилизацията. И така, раждането на нещо важно да се почувства значимо. Това наистина беше тласъкът за всичко това.“
Области на древен Египет (вляво) и техните цифрови двойници (вдясно), пресъздадени в Произход на Assassin’s Creed. Водни рисунки от Жан-Клод Голвен.
Ubisoft показа част от играта на журналисти по време на събитието за предварителен преглед, което представляваше само част от цялостната карта на играта. Той включваше реки, ферми, руини и процъфтяващи села и играчите можеха да се озоват в битка с измамни хипопотами в един момент и разпитване на търговци на малък пазарен площад в следващия. Въпреки че голяма част от времето ни беше загрижено за намирането на съкровища и борбата със злодеи - същият вид странични куестове, които са населили Assassin’s Creed игри в продължение на години – тези куестове обхващаха подходящо огромна провинция, от пустини до земеделски земи на Нил до руини и обратно.
Приближаване на нещата до дома
Там, където подхванахме историята, главният герой Байек и съпругата му Ая се озовават да защитават вече низвергнатата Клеопатра срещу Ордена на древните. Съсредоточаването на историята върху екипа на съпруг и съпруга, каза Исмаил, помогна да се направи Произход по-зряла история от някои други записи в поредицата.
„Когато решихме да създадем братството и да го поставим в този период от време, първо искахме тонът да бъде малко по-зрял“, каза Исмаил.
„... неговите възгледи за живота са предизвикани, политически казано, религиозно казано, на много лично ниво“
„Другият елемент беше, че искахме раждането да бъде някак много лично. Не беше група хора, които решиха: „Хей, нека създадем група убийци и ще имаме срещи около хубави маси.“ Идеята беше, че това е много лично история, която основно показва двама души, които се обичат много, които имат една и съща цел, но гледат на света от две различни точки изглед.
„Питахме се как можем да създадем сравним набор от герои, които се справят с проблемите, с които всеки един от нас би могъл и така отношенията съпруг и съпруга се чувстваха идеални за демонстриране на изпитанията за двама души, които наистина обичат единия друг. Да, може да има търкания, може да има антагонизъм между тези двамата, дори ако има химия и любов, и дори има подобна цел. Мислехме, че това ни дава възможност за наистина голяма драма.”
Самият Байек е египтянин, вкоренен в древната култура. Assassin’s Creed игрите често са представяли история, която феновете може да намерят позната, но не от общоприета гледна точка, поне не от гледната точка, преподавана в страни като САЩ в оригинала Assassin’s Creed, играчите поеха ролята на Алтаир, мюсюлмански убиец, изправен срещу нахлуващите европейски кръстоносци. И в Assassin’s Creed III, играчите станаха свидетели на основаването на Съединените щати от гледна точка на индианец, носещ английското име Конър.
И двете игри се занимават с по-малко розовите елементи от историята. ACIII повдигна военните отношения на Джордж Вашингтон с индианските племена, например, и повдигна въпросът дали бащите-основатели наистина могат да се разглеждат като смели преследвачи на свободата, когато притежават и пазят роби. Исмаил каза, че египетската гледна точка към променящия се свят ще ни донесе информация Assassin’s Creed: Origins“ история по свой начин.
Байек и Ая в Assassin’s Creed Origins
„За нас беше много важно да разкажем историята от гледна точка, да кажем, на Байек, който е автентичен роден египтянин“, обясни Исмаил. „Искахме герой, който може би дори да представлява Стария Египет, и той е предизвикан, възгледите му за живота са предизвикани, политически казано, религиозно казано, на много лично ниво.“
По-голям от живота
Bayek и Aya се сблъскват с някои големи исторически фигури по време на историята. Има Клеопатра, разбира се, както и Птолемей и Цезар. Исмаил каза, че е важно да се създават обосновани портрети дори на най-исторически известните герои, вместо да се превръщат в по-големи от живота, идеализирани исторически версии.
„По отношение на Клеопатра, Цезар и Птолемей, нашата отправна точка е изследването“, каза той. „Ние правим много изследвания, независимо дали са от египтолози и историци, до повече медии, как тези герои са били изобразени в телевизионни предавания, филми, каквото и да е. Не е за да пресъздадем тези интерпретации, а за да сме сигурни, че имаме всички фунии от информация, за да можем да излезем с нашата интерпретация.
„За герои като Клеопатра и Цезар, да кажем, това са... те са по-големи от живота, те са почти карикатури, това, което знаем за тях. И работата е там, че това, което искахме да представим, са човешки същества, които имат силни и слаби страни, които имат амбиции, които имат грешки. Те са постигнали невероятни неща, те също имат наистина страхотни силни страни.”
Преди демонстрацията, показана на журналистите, Ubisoft изигра кътсцена, създавайки историята, в която Байек и Ая се срещат с Клеопатра.
„Това донякъде докосна елемента, че в даден момент тя е феноменална жена, но тя е човешко същество“, каза Исмаил. „Тя трябва да разчита на други хора. Тя трябва да разчита на другите, тя не е истинска богиня, за каквато се представя или дори за каквато я смятат нейните хора. Така че, тя трябва да разчита на други хора, тя има помощници, има хора, които я предават. И така, как този човек, от психологическа гледна точка, се справя с всичко това. Поиграхме си малко с това.”
Исмаил също каза, че феновете могат да очакват Assassin’s Creed: Origins за да добавим към преданието за невероятно могъщата Първа цивилизация, върху която се гради поредицата, на пристъпи и започвания, от самото начало.
Области на древен Египет (вляво) и техните цифрови двойници (вдясно), пресъздадени в Произход на Assassin’s Creed. Водни рисунки от Жан-Клод Голвен.
„Ние сме в Египет“, каза той. „Имаме гробници, имаме храмове, имаме този пантеон от богове, египетската митология. Искам да кажа, хората могат да погледнат предишното AC игри и може би да видим връзки, които съществуват, така че със сигурност как можем да направим игра в Египет, без да докосваме тези връзки?“
Това са много елементи от историята, които да сплитате заедно и Assassin’s Creed: Origins е готова да бъде най-голямата игра в поредицата досега. Една по-зряла история, разказваща лична история, която предизвиква началото на Братството на убийците, със сигурност е интересна идея. Феновете ще трябва да изчакат до момента на стартиране по-късно този месец, за да видят дали играта ще ги събере.
Произход на Assassin’s Creed идва на Xbox One, PS4, и PC 27 октомври.
Фил Хорншоу е писател, писател на свободна практика и журналист, живеещ в Лос Анджелис. Той е съавтор на The Space Hero's...