Mafia III Практически: Всичко за автентичността

Mafia III се стреми да направи разцвета на Движението за граждански права голяма част от своята организирана престъпна драма.

Една дума се появява често, когато директорът на играта Хейдън Блекман описва какво се опитва да направи разработчикът Hangar 13 Мафия III: автентичност.

С третото Мафия в играта, студиото се отдалечи от общата естетика на следвоенния свят на италианската мафия, която определяше предишните записи в поредицата. Вместо, Мафия III се надява да нарисува по-фокусирана версия на историята на американската организирана престъпност. Вместо „класически“ настройки на тълпата като Чикаго или Ню Йорк, играта се развива срещу американския юг от 60-те години на миналия век в „Ню Бордо“, град, моделиран след Ню Орлиънс. И вместо главен герой на бял италиански мафиот, той се фокусира върху Линкълн Клей, ветеран от Виетнам от две раси, превърнал се в престъпен бос.

„Голяма част от нашето виждане за мафията от 30-те, 40-те и дори 50-те години е много романтично“, каза Блекман пред Digital Trends. „Това със сигурност е тонът от

Мафия II, това е такъв вид кръстник-ера моб. И начинът, по който го погледнахме, е, че когато се пренесете в 60-те години, част от този блясък, този романтизъм някак изчезва. През 60-те години битката между мафиотите се разливаше по улиците и вие имате тази представа за новата порода на престъпността, конкуренцията от други групи - и възхода на момчета като Франк Лукас в Ню Йорк и търговията с хероин.

„През 60-те години битката между мафиотите се разливаше по улиците и вие имате тази представа за новата порода престъпници...“

Всички тези елементи се комбинират, за да създадат криминална игра с отворен свят, предназначена да се почувства като прекрачване в края на 60-те, пълна с абсурдно експанзивен лицензиран саундтрак на подходяща за епохата музика от изпълнители като The Rolling Stones, Jimi Hendrix и Sam Кук. И като Мафия е поредица, известна със своя наративен фокус, както и със своя геймплей с отворен свят, Американският юг от 1968 г. информира всичко за нея, от личностите на героите до подслушаните диалози.

„Мисля, че днес ни е трудно да си го представим, защото сме толкова залети с информация, но представете си, ако единствените ви източници на новини бяха вестникът всяка сутрин и след това вечерните новини. И месеци наред вестниците и вечерните новини просто се поглъщат от Виетнам и това е всичко. И тогава имате високопоставените убийства, имате Мартин Лутър Кинг и Робърт Кенеди, имате Движението за граждански права, имате бунтове, имате Националната конвенция на Демократическата партия. Всички тези неща създават този фон, където, поглеждайки назад, това е период от време, който трябва да се е чувствал като - говорейки с хора, които са го преживели - като буре с барут."

Преследване на отмъщение

Въпреки че е обвит в историческа драма, Мафия III е, механично казано, шутър от трето лице с отворен свят. В хода на играта Линкълн ще изгради свое собствено престъпно „семейство“, унищожавайки конкуренцията и уреждайки лична вендета, като същевременно консолидира цялата престъпна власт в Ню Бордо. В игрален отрязък от играта, който продължи около час, бях натоварен със задачата да разбия властта, която италианската мафия държеше над конкретен квартал на Ню Бордо. Начинът да направите това беше да им струвате пари, като взривите нещата и убиете техните момчета.

mafia_3_0018

Нарушаването на контрола на тълпата върху определени градски квартали е ключова част от изживяването в Мафия III. Отслабвате операциите на подбосовете, изтънявате техните насилници и войници, след което се придвижвате и ги отстранявате — или ги наемате за вашата кауза. Така или иначе, смисълът е да се създаде вакуум на властта, в който вашето собствено престъпно семейство може да се премести, което от своя страна укрепва собствената ви престъпна мрежа.

Голямата разлика между Мафия III и други шутъри от отворен свят е акцентът върху поддържането на вашия престъпен синдикат... организиран. в Мафия III, вие имате подкрепата на вашата банда зад себе си и докато назначавате подчинените си на различни квартали (и ги оставете да вземат печалбите, които идват с това), отключвате нови предимства и способности от всеки от тях. За да ви помогне да изпълнявате мисии, можете да се обадите на лейтенант да изпрати камериер, който да ви докара кола, или да се обадите на друг, който да ви достави нови оръжия направо на улицата. Друга способност ви позволява да извикате ударен отряд, който да действа като резервно копие, докато марширувате във вражеска територия.

Обстановката значително информира разказа по отношение на това кой е всеки от тях Мафия IIIса основните герои и какво ги движи.

В този момент целта беше да се отслаби местен фалшив строителен рекет, който също изнудваше местните служители, като унищожаваше оборудването си и извеждаше момчетата си. Мафия III представи няколко варианта за това: Линкълн може да премахне силовите служители, защитаващи бизнеса, да унищожи камиони и кутии с оборудване, разпръснати наоколо по работните площадки, или може просто да ограби места в квартал. Имаше и по-големи, по-блестящи операции, като прекъсване на операции чрез саботиране на кран. Как ще разбия мафиотския бизнес зависеше от мен, тъй като техният бизнес пострада достатъчно, за да бъде закрит.

Мафия III често се играе като стандартен шутър от трето лице, но с нов акцент върху стелт. Докато много игри с механика на прикритие имплицитно подтикват играчите да стрелят по всичко, което се движи, тази игра също възнаграждава играчите, които търсят тихия начин на влизане. Приближавайки строителната площадка с крана, Линкълн може да счупи ключалка на ограда, за да влезе невидим. Измъквайки се отзад и изваждайки един от пазачите, докато патрулира, Линкълн се спуска по рампа и се приближава достатъчно до крана, за да постави експлозивите си. След това се върна обратно по рампата и излезе от зоната, преди някой да забележи - докато нещото не избухна и се преобърна. По-късно катастрофиралият кран ще направи потенциален маршрут за проникване в същото място.

Мисията за премахване на строителния рекет завършва с това, че Линкълн преследва италиански подначалник, букмейкър, живеещ в местен небостъргач. Имаше два варианта: винаги присъстващият подход „пробиване през входната врата с цялата необходима сила“ и дискретният вариант, промъкване през гаража с открадната лимузина. Отидох с последното.

Мафия IIIстелт системата на Линкълн направи възможно да грабне колата от мафиотски ескорт (с градушка от стрелба, но с минимални убийства), промъкнете го в гаража и внимателно и безшумно свалете всеки пазач в ■ площ. Въпреки че цялата работа в крайна сметка се превърна в престрелка с гангстери, вероятно че опитните играчи биха могли да усъвършенстват пътя си по целия път до мезонета и чакащия шеф там. След това внимателното придвижване между местата за прикритие и разсейващите подкрепления ми позволиха да избегна масовата ответна престрелка, която назряваше, и просто да си тръгна с открадната кола.

Getting 1968 Right

При обяснението на моментното игрово изживяване е лесно да замажете малките детайли на играта, но Мафия IIIЕстетическата специфика на е това, което кара играта да се откроява. Автентичността, на която Блекман подчерта, се проявява в детайлите, като например треньора по диалект, който каза, че студиото е наело, за да помогне на актьорите в играта да определят различни форми на „Yat“, конкретен диалект на Ню Орлиънс, и много други местни акценти – като южняшкия ирландски акцент на един от Линкълн лейтенанти.

Блекман каза, че той и другите членове на Хангар 13 са направили огромно количество изследвания за периода и организираната престъпност. Това означаваше да прочета огромен брой книги, както и да гледам документални филми и интервюта и дори да дирижирам някои.

„Въпреки че през 1968 г. казахме, вижте, трябва да направим по-твърдо сварено, по-брутално“, обясни той. „Всичко, което правите, нали – езикът е по-груб, свалянето е брутално и ние не бягаме от това. Линкълн говори за преживяванията си не само във Виетнам, но и за живота в страната и какво е да се върнеш. … И тогава би било пълна лоша услуга, ако избягваме расовия компонент в него.

mafia iii в ръцете на 3 0013
mafia iii в ръцете на 3 0024
mafia iii в ръцете на 3 001
mafia iii в ръцете на 3 007

Докато Блекман каза, че Hanger 13 иска да избегне качването на „сапунена кутия“ – нещо, което разработчиците често казват, докато говорят игрите им, обхващащи трудни проблеми като расизма - невъзможно е екипът да пренебрегне какво носи изборът на 1968 г. като сцена на игра. Както го описва Блекман, обстановката и тези проблеми до голяма степен информират разказа по отношение на това кой всеки от Мафия IIIса основните герои и какво ги движи. Играчите, поемайки ролята на чернокож в Lincoln, ще се справят с расизма в много форми по време на играта, независимо дали става въпрос за откъси от диалог с расистки заряди или да бъдете посегнати от расистки собственици на магазини за влизане в грешното магазини.

Блекман каза, че той и екипът искат играчите да мислят за тези взаимодействия, особено тези играчи, чието собствено ежедневие може да не включва такива моменти. Същото се отнася и за сексизма, каза той, друг основен проблем на периода.
„Фактът, че Касандра ръководи хаитянска банда, това не е нормално през 1968 г.“, каза той. „Един от мафиотите, които преследвате, всъщност също е жена. И почувствахме, че трябва да обясним как тя стигна до тази позиция на власт, което за мен като писател - написал съм много комикси като Прилеплива жена и Електра със силни женски образи — за мен беше почти странно да водя този разговор. Но беше като, о, не, това е 1968 г., трябва да проведем този разговор.

Заключение

Ясно е, че Hangar 13 е положил много усилия, за да прегърне, разбере и изобрази много специфичната, много заредена настройка на своята игра. Разработчиците на Mafia III са си поставили редица високи летви в това. Поне обаче не изглежда да се свенят да се опитат да изчистят някой от тях.

Mafia III идва за PlayStation 4, Xbox One и PC на 7 октомври 2016 г.

AmazonНай-добра покупкаGameStop

Високи нива

  • Обръщенията във формулата на отворения свят добавят опции и стратегия към мисиите
  • Стелт е опция почти през цялото време
  • Обстановката от 1968 г. има потенциала да добави много към изживяването
  • Историята остава голям фокус за сериала
  • Огромен лицензиран саундтрак

Ниски нива

  • Stealth направи играта ни доста лесна
  • Остава да видим колко добре се обработват политическите идеи на обстановката в играта

Препоръки на редакторите

  • Remnant 2 кросплатформен ли е?
  • BattleBit Remastered: съвети и трикове за победа в шутъра за 245 играча
  • Redfall: размер на файла, време за освобождаване и опции за предварително зареждане
  • Как да получите предпазители в Dead Island 2
  • Exoprimal: дата на пускане, трейлъри, геймплей и др