Среднощни слънца на Marvel е ново тактическо RPG заглавие от 2K и Firaxis игри, с участието на някои емблематични (и неясни) герои от вселената на Marvel Comics. Въпреки че има известна прилика с XCOM, това е малко жанрово смесване. Има компонент за изграждане на колода и дори съдържа система за взаимодействие, която може да ви напомня за социалните връзки на Persona.
Съдържание
- Marvel Comics, Fire Emblem и Persona
- От фенове на комикси, за фенове на комикси
- Перфектно балансиран
Среднощни слънца на Marvel | Официален трейлър на „Добре дошли в абатството“.
Прекомерно използваните сравнения на Persona винаги могат да доведат до завъртане на очи през 2022 г., но те са точни в случай на Среднощни слънца на Marvel. В интервю за Digital Trends, екипът зад играта хвърли малко светлина върху някои от нейните изненадващи вдъхновения, които далеч надхвърлят XCOM. Това прави уникална игра, която се чувства като бебе, родено от три от любимите ми неща.
Препоръчани видеоклипове
Marvel Comics, Fire Emblem и Persona
Въпреки че забелязах връзка към игри като Persona, когато видях играта в действие, бях изненадан да науча, че съм дори повече на носа, отколкото си мислех, когато говорих с дизайнера Джо Уайнхофър и креативния дизайнер Джейкъб Соломон. Да, тактическата стратегическа страна веднага ми хареса, но виждайки западна ролева игра, в която можете да се присъедините към книжни клубове, излизайте в този емблематичен басейн на X-Men и развивайте взаимоотношения, които на свой ред подсилват вашето парти, е нещо невиждано в запад.
Свързани
- Midnight Suns на Marvel се забави, което го измести от натоварения октомври
„Японските ролеви игри поддържат отношенията като геймифицирана система толкова добре от дълго време“, казва Weinhoffer пред Digital Trends. „Това е нещо, с което сме се забърквали малко в игрите на XCOM, но никога до тази степен. Така че потърсихме Fire Emblem и Persona за вдъхновение как те геймифицират взаимоотношенията по такъв страхотен начин, че добавя нова система към изживяването.“
Вдъхновението ми беше ясно от самото начало, но като го чух от дизайнерите директно ми отвори очите колко уникално е това заглавие за западните ролеви игри. Не само това обаче, той също е подходящ за игра на Marvel. Всеки фен на комиксите знае, че тези герои не са чисто бойни машини, които съществуват в екшън сцени. Всъщност времето им на престой е мястото, където получавате 75% от развитието на техния характер и виждайки го най-накрая поставен в система в стил Persona, ме развълнува. Допълнителните сили и бафове, които идват с това, са просто бонус.
От фенове на комикси, за фенове на комикси
По време на разговора ми с дизайнерите стана ясно, че вселената на Marvel е в грижовни ръце. Когато Уайнхофър ми каза, че се е погрижил да има плувен басейн, в който да си чатят с героите, само защото е основна част от старите комикси за X-Men, знаех, че играта се управлява от истински фенове.
Връщайки се в началото, Среднощни слънца първоначално се играеше много по-близо до XCOM - това беше, докато екипът не осъзна, че шаблонът не пасва тематично на по-големи от живота герои. Solomon, Weinhoffer и останалата част от екипа се отказаха от тази версия и направиха физическа настолна версия на играта, използвайки Херокликс, стара настолна игра, която включваше миниатюри на герои на Marvel. Това е препратка, която ме върна в детството ми, където винаги виждах онези малки фигурки в местния магазин за комикси.
„Имахме някои от обектите на околната среда там, където е като колата в средата.“ Соломан казва. „Героите могат да използват способност да скочат от колата или да я вдигнат и т.н. Така че много от нещата в интерактивната среда бяха включени от тази първоначална версия.”
Разбира се, не можете просто да копирате това, да го добавите към XCOM клонинг и да го прекратите. Двамата обсъдиха тази стара версия, която включваше механика на класическата стратегическа игра, хит шанс. Това означава да имате определен процент шанс да уцелите враг. Соломон заяви, че това не се вписва тематично, изтъквайки колко глупаво е Капитан Америка или Железният човек да пропуснат удар на враг.
„Това са хора със суперсили. Не е нужно да се притесняват от криенето и прокрадването наоколо и от този подход на аутсайдери“, казва Соломон.
Перфектно балансиран
Тъй като екипът се отдръпна от формулата на XCOM, той преследва нова философия на дизайна, която ще изправи герои срещу армии от врагове. За да се балансира фактът, че сега героите ще удрят 100% от времето, се ражда системата с карти.
Хората ще намерят някои счупени неща, където ние просто си казваме „О, Боже мой“, но това е някак забавно.
„Картите са универсално разбираема и известна механика“, казва Соломон. „Така че решихме да представим тези способности на героя като карти и просто да получим произволен набор от способности в началото на хода. Бързо се почувствахме наистина добре и развълнувани от тях като елемент на дизайна, защото можете да прикачите много информация за играта относно способностите към всяка карта. В края на деня в крайна сметка преобърнахме формулата на XCOM наопаки, защото е случайно изтегляне, но вие знаете точно какво прави вашата карта Среднощни слънца. Те добавят тактическа сложност, изненада и интерес към решаването на пъзел всеки път, когато влезете в мисия.
Това ни доведе до основната философия на Среднощни слънцабойна система: Соломон и Уайнхофер описват мисиите като пъзели. Хвърлени сте на произволно място с отбора по ваш избор, изправени срещу произволни врагове, които дори могат да включват голям комичен враг, и получавате произволно избраните от вас карти. Това е безкраен пъзел под формата на стратегическа игра и всъщност е едно от най-очакваните парчета и от двамата дизайнери, които да попаднат в ръцете на играчите. Защо? Защото нямат търпение да видят какви разбити комбинации от герои и карти създават играчите, за да решат тези пъзели.
„Можете да използвате вашите индивидуални тестета с герои и зареждания на способности, за да си осигурите наистина синергия един с друг“, казва Соломон. „Като да доведеш Доктор Стрейндж, защото той ще генерира много, докато Ghost Rider харчи всичко за големи пръскащи атаки с големи щети.“
„Да, хората ще намерят някои счупени неща, където ние просто си казваме „О, Боже мой“, но това е забавно“, продължи Уайнхофер. „Това е радостта от игри като този. Освен това е още по-добро от факта, че на всяка крачка не можете точно да предвидите какви способности има благодарение на системата от карти. Така че е страхотно да прекъснете играта от време на време до мястото, където е сякаш всичко е подредено както трябва.“
Въз основа на това, което видях и чух, Среднощни слънца на Marvel се очертава да бъде една от най-големите изненади на годината. Фактът, че мога да говоря с Venom и Magik, сякаш играя Persona, да ги контролирам в битки, подобни на XCOM, и потенциално да измислям комбинации от карти Exodia, сякаш играя Yu-Gi-Oh? продаден съм.
Среднощни слънца на Marvel ще бъде пуснат за компютър, PlayStation 5, и Xbox Series X/S на 2 декември. Версиите за PS4, Xbox One и Nintendo Switch са в процес на разработка.
Препоръки на редакторите
- След неопределено забавяне, Marvel Midnight Suns всъщност излиза тази година
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.