Нека първо да премахнем най-важното разграничение: Ел Ей Ноар е неGrand Theft Auto. Въпреки всички твърдения на Rockstar Games по този въпрос, изглежда има убеждение сред някои, че тази седмица Отбор Бонди-разработеното издание е основно набор от 1940 г GTA. Не така. Ел Ей Ноар намира по-близко сравнение със света на приключенските игри. Има фокус върху действието в различни моменти, но силата на преживяването наистина се свежда до разследване, разпит и внимателно наблюдение. Безспорно е изобретателен, повече от малко несъвършен в някои отношения и освежаващо различно интерактивно изживяване за онези, които са отворени да го възприемат.
Полицейска работа в града на ангелите
Ел Ей Ноар разказва историята на Коул Фелпс, млад, правилен патрулен полицай от полицията в Лос Анджелис, който бързо се изкачва по стълбата на отдела благодарение на превъзходните си умения като „човек по делото“, както се изразяват неговите солени, изтощени от улицата колеги. От гледна точка на геймплея, това означава прогресия за Коул до различни бюра за престъпления в градското полицейско управление като историята напредва, като случаите с по-висок профил внасят повече сложност... и по-заплетен политически пейзаж навигирайте. Обгръщайки днешния разказ от 1947 г., кътсцените се връщат към времето на Коул в чужбина като военен офицер по време на Втората световна война, нишка, която в крайна сметка се свързва с основната част на играта сюжетна линия.
Всеки случай разказва своя собствена самостоятелна история, много от които след това се свързват с по-голяма дъга, свързана с криминалното бюро, в което Коул работи в момента. Случаите на убийства, например, всички имат връзки с известния реален живот "Черна Далия” убийството на Елизабет Шорт. Това е където Ел Ей НоарРазказът на е най-силен. Самостоятелният характер на калъфите придава на играта почти епизодично усещане – идеално за игра на час или два парчета и след това оставяне – и всички дъги се свързват добре за всяко бюро.
За съжаление по-голямата история на Коул не работи напълно. Няма да развалям нищо в този преглед, но има елементи от личния характер на нашия герой живот, които не са адекватно проучени, преди да се превърнат в основни сюжетни точки в последните части на игра. Почти има чувството, че няколко ключови установителни сцени липсват в ранните части. Това не разваля изживяването по никакъв начин, но кара някои от по-късните удари да пропуснат предвидените емоционални белези.
Получаваме много ясна картина на Коул като безсмислен, предимно лишен от чувство за хумор детектив, но не отделяме достатъчно време за развитието на личния му живот. The игра е много свързано с опита да бъдеш ченге и успява чудесно в това отношение. Екипът Bondi очевидно имаше някои по-далечни стремежи за историята, обаче, и някои от тези елементи не са напълно вписани в текста на играта. Това е жалко, но в никакъв случай не нарушава сделката.
Всички части имат значение...
Какво биха могли, може да нарушаваш сделката за някои означава да направиш грешката, изложена в началото на този преглед: Ел Ей Ноар не е GTA клонинг. По-насочените към действие сегменти намират сравнения с на Rockstar премиерен франчайз с отворен свят, но по-голямата част от NoireНад 17 часа са изпълнени с разследвания на местопрестъпленията и разпити на свидетели, интересуващи се лица и заподозрени. И двете изискват играчите да нулират своите способности за наблюдение.
От страната на разследването ще местите Коул около определена зона и ще търсите улики, които автоматично се добавят към вашия бележник и по-късно се използват за информиране и влияние върху разпитите. Процесът на намиране на улики е вплетен в саундтрака на играта. Атмосферен джаз номер се издига всеки път, когато Коул влезе в зона, съдържаща улики, бързо изчезва, ако излезе извън границите на тази зона. Кратко дрънчене на пиано и контролерът изръмжава, когато Коул се доближава до следа; натискането на X (A на 360 контролер) след това се придвижва за близък план, в който момент Коул може да завърти обекта в ръцете си и, когато е приложимо, да го подложи на още по-внимателно изследване. Всяка среда е изпълнена и с обстоятелствени обекти. Много често ще откриете, че гледате безполезна бирена бутилка или смачкана цигарена кутия, която няма отношение към нищо. Това обаче е детективска работа за вас; не всеки преобърнат камък ще даде следа за затваряне на случая.
Разпитите са мястото, където Team Bondi използва улавянето на представяне на лицето MotionScan технологията започва да блесне. MotionScan предоставя несравнимо ниво на нюанси в представянето на всеки актьор, чак до фините потрепвания на очите и устата. Не сте виждали нещо подобно в игра преди и то се връзва добре с една от основните игрови механики. Докато задавате въпрос след въпрос на вашите интервюирани, трябва да гледате и слушате внимателно, докато те отговарят. Номерът е да измерите всичко наведнъж; не само думите или само изразите, но и двете заедно с контекста. Въз основа на това как вашият субект реагира, можете или да приемете това, което са казали като истина, или да изразите съмнение за тяхната искреност или ги извика в лъжа, последната от които трябва да бъде подкрепена с упорство доказателства.
Не е просто, особено с напредването на играта. Някои от вашите интервюирани са лесни за четене, понякога ситуацията го прави проста; например собственикът на наскоро опожарен дом ще говори повече от емоционално място. Ако играете видеоигри редовно, може да има известно объркване, докато рефлексивно се опитвате да „изиграете“ процеса и да изработите механичната логика на тези последователности.
Това просто не работи в Ел Ей Ноар. Трябва да четете тези хора и да отговаряте естествено на това, което казват или не казват, според ситуациите. Понякога привидно разумен отговор от Коул води до отговор, който играта счита за „Неправилен“. Не защото го правите погрешно, а по-скоро, че хората не винаги имат смисъл. Накратко, трябва да присъствате в различните разговори и да се научите да се доверявате на интуицията си, което е странно умение за видео игра.
Вторично действие
Ел Ей Ноар вдига повече фокус върху действието, докато историята напредва в късните си етапи. Все още ще проверявате местопрестъпления и ще интервюирате хора, но също така ще бъдете по-често питани да следите заподозрени (както пеша, така и в кола), преследвайте лоши момчета (същото) и се бийте както с юмруци, така и с пистолет. Тези последователности са общи за повечето случаи, но по-обширните разследвания на късната игра се откъсват от установени преди това модели. Екшън битовете също могат да бъдат взети а ла карт, като се поемат неразпределени случаи, които идват по радиото от полицейския диспечер. В допълнение към разрушаването на играта, тези калъфи дават на Коул опит и на свой ред повече тоалети, превозни средства и точки за интуиция, които могат да бъдат изразходвани за извършване на разследвания и разпити на местопрестъплението по-лесно.
Всъщност да стреляш с оръжието си и да сваляш лошите има същото общо усещане, както в Red Dead Redemption, но Коул не е близо до този крак изстрел Джон Марстън беше. Има малко леко захващане за прицелване, но няма заключване на оръжието отвъд това. Физиката на шофиране също се чувства по-аркадна от феновете Grand Theft Auto IV ще си спомни, със силното усещане на превозните средства в тази игра, заменени от пъргави автомобили, които имат по-добро завиване, отколкото кола, произведена през 1947 г., има право.
Не че нещо от това някога е станало проблем по време на прегледа. Въпреки че работата по случая на Коул е непримирима в своята трудност - получите грешен отговор и оставате с последиците от че освен ако не искате да рестартирате случая - действието клони повече към прочистване на небцето след тези опияняващи детективи последователности. Това е леко, неизискващо забавление с шофиране и стрелба и рядко ще откриете, че се проваляте и ще бъдете върнати обратно към спасяване на контролна точка. Това всъщност са единствените части от случай, които могат (и всъщност трябва) да бъдат преигравани, докато не бъдат изяснени.
Заключение
Колкото Ел Ей Ноар не става въпрос за екшън от отворен свят, това определено е игра на Rockstar. Нивото на детайлност в Лос Анджелис на Team Bondi от 1947 г. е забележително, няма друг начин да го кажем, и е дори по-добро на Xbox One и Плейстейшън 4. Подсказките за околната среда заместват всяка нужда от HUD, освен случайната подкана „Натиснете X, за да [извършите действие]“, която може да бъде изключена. Вратите със златни дръжки са тези, които могат да се отварят, уликите се подчертават от музика, различни кътчета и цепнатини из града крият колекционерски вестници, превозни средства и филмови ролки... да, знаете пробивна машина. Изследвайте и бъдете възнаградени. На новия Nintendo Switch версия на играта, можете дори да използвате контролерите Joy-Con за манипулиране на обекти.
За съжаление в окончателната версия на версията присъстват няколко технически проблема Ел Ей Ноар. Най-забележимо е, че синхронизирането на звука ще отпада от време на време. Макар че това се случваше само по време на кътсцени, никога по време на разпит наистина ли брои, това все още беше полу-често разсейване. ИИ на вашия партньор също се държи малко смешно на моменти, замразява го на място или го премахва изцяло от картата. Насочването към следващата ви дестинация обикновено решава проблема, но също така означава, че не можете да прескочите до споменатата дестинация, като принудите партньора си да шофира, много добре дошла функция, която значително намалява потенциалната монотонност на шофиране от сцена на интервю до сцена и обратно.
Една всеобхватна история, която пропуска своята цел, и няколко технически проблема не намаляват това, което в крайна сметка е завладяващо и изключително иновативно интерактивно изживяване. Това е приключенска игра от Rockstar, Полицейско търсене в отворен свят на 3D игри. Можете да почувствате идентичността на марката на издателя в тази игра, почти по същия начин Преследване предложи много Rockstar възприемане на стелт жанра. Ел Ей Ноар може да не достигне съвършенството, но основният геймплей е толкова освежаващо различен, толкова незабавно ангажиращ, че никога не е от значение.
Резултат: 9 от 10
(Тази игра е прегледана на PlayStation 3 на копие, предоставено от Rockstar Games)