Tunic е страхотна игра за игра... с помощта на Twitter

Идва направо от Elden Ring, играх Туника, прекрасната игра, подобна на Legend of Zelda, разработена от Andrew Shouldice. И въпреки че играта е възхитителна и забавна, тя е по-загадъчна от всяка друга. Подобно на другите игри, от които черпи вдъхновение (Dark Souls очевидно е там, заедно със Zelda), Туника пуска ви направо и казва: „Ето я играта, разбери я!“

Съдържание

  • Ню ейдж форуми
  • Извън цикъла

ТУНИКА

Но когато другите игри предлагат изчерпателни уроци, Туника не. Всъщност играта дори не използва английски много често, като заменя всеки четлив език с фантастични герои и руни. Докато ТуникаРазиграването на мистериите е донякъде разочароващо, в крайна сметка има полза от тях. Играчите ще ги разберат в крайна сметка и вероятно ще публикуват решения, въпроси и теории онлайн. Не се изненадвайте, ако това е следващата голяма игра, в която виждате хора да си разменят тайните в Twitter.

Препоръчани видеоклипове

Ню ейдж форуми

По някакъв начин, Туника е създаден за този вид социално споделяне. Да разгадаеш мистериите му сам понякога е като да се натъкнеш на тухлена стена. Към момента на писане, потопих доста часове в играта и все още имам въпроси като „защо има гигантски меч носейки се в етера?" и „как, по дяволите, да стигна до този предмет?“ Сигурен съм, че тези отговори могат да бъдат разкрити с времето, но също така може не. Кой знае?

Туника не обяснява нещата по същия начин, както обикновено го правят много други игри. Elden Ring, например, ви засипва с текстови полета. Игрите с Марио ви позволяват да учите чрез практика, като бавно наслоявате повече идеи. в Туника, всички идеи вече са налице и никоя от тях не ви се обяснява, поне не веднага. Вместо това трябва да намерите страници от ръководство с инструкции от старата школа, всяка от които обяснява малко от играта.

Страница с ръководство за PS1 в Tunic.

Разбира се, има шанс да не намерите определена страница и определена част от играта да остане необяснена. Ето къде се намесва Twitter. Харесва ви или не, сайтът е a форум за игри от ново време където можете да споделяте нови и вълнуващи неща за игра, които след това да бъдат подхванати и споделени от безброй други потребители, преди да станат част от общоизвестните.

И да не повдигаме отново най-голямата игра на годината (досега), но вече сме виждали това да се случваElden Ring. Играчите са споделили своите компилации в Twitter, други са поискали подробности и изведнъж имате тон хора, създаващи конструкции, базирани на Меча на нощта и пламъка и убиващи огромен спящ дракон за 80 000 руни. Тази информация се разпространява като горски пожар и докато Туника не е толкова дълбока (и това не е копаене, играта е направена от един човек), нейните мистерии може просто да са по-трудни за декодиране.

Основната разлика между двете игри обаче е, че толкова много от ТуникаМистериите на са неразделна част от действителното играене на играта. Elden Ring оставя NPC и местоположенията на предмети във въздуха, за да могат играчите да разберат, разбира се, но пътят към следващата основна цел никога не е масивна въпросителна. Има буквално лъчи светлина в небето, насочващи играчите към следващата им битка с бос или място на благодат. Туника използва същия подход, но всичко е тъпо. Неговите основни цели, странично съдържание, реклама повече са скрити зад ненужно количество неясноти. Независимо дали става въпрос за неразбираеми описания на артикули или просто липса на указания към следващата ви цел, Туника сам няма да каже нищо на своите играчи.

Извън цикъла

За мен опитът от работа с игра с група други хора, които я играят едновременно, липсва, докато играя Туника за целите на прегледа. Това е доста голяма игра и толкова много се чувства скрито в нейния привлекателен свят. Всеки път, когато преминавам от една зона към друга, не мога да се отърся от чувството, че оставям нещо на масата.

Разбира се, всеки в моето положение след пускането на играта може просто да потърси ръководство за какъвто и да е пъзел, който се опитва да реши. Но това не е толкова забавно. Тръпката, която Туника може да предостави за играчите е базирано на общността, особено в късните си етапи. Обединяването на преданието и предисторията на играта, както и нейните движения и способности, които са налични от самото начало, всичко това може да бъде обяснено чрез ръководство, разбира се. Споделянето на информация с други играчи обаче е такъв вид изживяване Туника е построен за. Мистериите му не са предназначени да бъдат обяснени, а разгадани.

Слизане с асансьор, заобиколен от лилави фигури на лисица в Туника.

Туника понякога не прави нещата достатъчно ясни и това може да бъде в негова вреда. Понякога нещата не са визуално отличителни и може да е трудно да се види дали има път срещу стена. Но в други моменти, Туника няма да ви каже конкретни неща като как да активирате неговите портали за бързо пътуване или че можете да парирате, след като получите щит, или къде дори можете да получите щит. Играта очаква да сглобите всичко това сами и колкото си струва, ако аз съм го направил, вие също можете да го направите.

Но няма причина да го правите сами. ТуникаЗагадките и неяснотата не са достатъчно приятни, когато се обръщате само към себе си. Но с общност – въпреки че може да е погрешно нещо да наричате група непознати, които се въртят един друг в Twitter – може да се превърне в приятен пъзел за подреждане.

Туникавече е наличен за Xbox One, Xbox Series X|S и компютър чрез Steam.

Препоръки на редакторите

  • Не пропускайте това безплатно бижу от Epic Games Store от създателите на Fall Guys
  • Опитайте тези 2 инди велики, преди да напуснат Xbox Game Pass следващата седмица
  • Новата игра на създателя на Katamari Damacy е за тийнейджър, заседнал в T-поза
  • Тази независима Steam игра за $5 може просто да е играта на лятото
  • Съжалявам, Starfield, но Chants of Sennaar вече е най-очакваната игра от септември