Да кажа Call of Duty: Warzone 2.0 е в грубо състояние е подценяване. Освен всички технически проблеми и липсващи функции, кралска битка режимът е изпълнен със странни дизайнерски решения, които отблъснаха феновете и в много случаи са специфични стъпки назад спрямо оригиналната игра. Някои са по-прости, свързани с качеството на живот, докато други са малко по-сложни, но въпреки това заслужават да бъдат разгледани.
Съдържание
- Невъзможност за плоча по време на бягане
- Липса на пари на картата
- Няма подробна статистика за оръжията
- Счупени бонуси
- Липса на снайперисти за убийство с един удар
- Твърде малко играчи
- Изумително бързо време за убиване
Warzone 2.0 не е извън помощ обаче. Няколко ключови ощипвания биха могли да помогнат за възстановяването на кралската битка в стабилна позиция – просто е въпрос на това да разберете какво да приоритизирате първо. Въз основа на времето, прекарано с него, има седем проблема, които се открояват. Справянето с тях може да помогне много за коригирането им Warzone 2.0качеството на живот в началото на 2023 г.
Препоръчани видеоклипове
Невъзможност за плоча по време на бягане
Престрелки в Warzone 2.0 често приключват само за секунди. Ето защо е важно да можете да се отдръпнете, за да приложите бронирани плочи, което ви позволява да нулирате ангажимента. Проблемът е, че покритието всъщност деактивира способността ви да бягате, което означава, че всъщност сте седяща патица, докато прилагате броня. Това често може да доведе до разлика по време на конкретна битка. Оригинала Военна зона се чувствах по-бърз, отчасти поради способността да бягам, докато плакирам - така че е малко странно, че Warzone 2.0 премахна тази функция.
Липса на пари на картата
Дори и да спечелите своя Гулаг, може да е трудно да се върнете напълно Warzone 2.0, особено ако играете с отбор. Това е така, защото няма достатъчно пари, за да обикаля цялата карта на Al Mazrah, което е разочароващо, тъй като шансовете вече са натрупани срещу вас. Наличието на поне два пъти повече пари в брой би дало на играчите шанс да се завърнат след ненавременна елиминация.
Няма подробна статистика за оръжията
с толкова много оръжия, лесно е да се претоварите, когато избирате вашите товари. Въпреки че много опитни играчи са склонни да следват популярни YouTubers и създатели на съдържание, за да разберат какви са мета оръжията, по-голямата част от общността избира оръжията си въз основа на статистиката в играта. Проблемът е, че тези статистики са напълно неточни и подвеждащи, което кара обикновените играчи да бъдат в още по-неблагоприятно положение. Наличието на подробна статистика - до точната милисекунда - би било много полезно, позволявайки на играчите да вземат по-информирано решение, когато избират оръжията и приспособленията си.
Счупени бонуси
Привилегиите са основна част от Call of Duty, но в Warzone 2.0, те не работят както бихте очаквали. Проблемите са два: Бонусът и Ultimate Perks директно не работят в половината от времето (те просто не се активират). Освен това всъщност не сте в състояние да изберете отделните предимства, които искате във всичките четири нива. Вместо това имате достъп само до стандартните пакети с предимства, които включват четири предварително зададени опции за предимства, които в много случаи не са толкова полезни. Не е ясно дали някога ще можете да добавите точните предимства, които искате, но в сегашния си вид тази система подкопава един от най-добрите аспекти на поредицата.
Липса на снайперисти за убийство с един удар
Друга противоречива промяна е липсата на снайперисти за убийство с един удар (за напълно облечен враг). Тази промяна е донякъде разбираема, но начинът, по който се изпълнява, е разочароващ, карайки снайперистите да се чувстват практически безполезни. Идеята е да се предотврати незабавното изтриване на играчи само защото са били на грешното място в грешното време. Въпреки това, в оригинал Военна зона, само определени снайперисти можеха да убият с един удар в главата и трябваше да сте на определено разстояние, за да работи.
Леките снайперисти като Kar98k успяха да спечелят убийства само с един удар на кратко разстояние, докато по-тежките пушки като ZRG можеха да убият с един удар от всяко разстояние. Warzone 2.0 би било добре да се приеме същата система, позволяваща на леки пушки да осигуряват убийства с един изстрел в рамките на 60 метра или така че докато тежките снайперисти могат да бъдат бавни, за да ги балансират, но все пак достатъчно мощни, за да свалят противник в един удари.
Твърде малко играчи
Друг основен проблем е свързан с Warzone 2.0 темпото. Докато ранната и крайната част на играта често са пълни с екшън, по-голямата част от средната част на играта е направо скучна. Това е така, защото новата карта е твърде голяма за броя на 150 играчи, което прави голяма част от всеки мач да се чувства бавна. Увеличаването на броя на играчите до 200 може да помогне за смекчаване на този проблем, създавайки повече възможности за действие през целия мач.
Изумително бързо време за убиване
Warzone 2.0 е критикуван за абсурдно бързото време за убийство (TTK). Много оръжия могат да изтрият противниците за половин секунда, което е разочароващо, особено след прекарване на повече от 20 минути в мач. Играчите вероятно биха имали повече време за реакция, ако TTK беше по-бавен, точно както е в други Battle Royale игри. Това също може да подобри темпото, което е един от най-големите проблеми в играта, тъй като играчите често са твърде уплашени, за да се движат по картата, тъй като могат да бъдат елиминирани толкова бързо.
Препоръки на редакторите
- Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
- Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
- 6 месеца след старта, струва ли си Call of Duty: Warzone 2.0 да се играе?
- Класираният режим на Warzone 2.0 коригира най-големия ми неприятен любимец в Battle Royale
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.