Как „Gran Turismo Sport“ прави колите да изглеждат страхотно с HDR

Вашият телевизор ви разочарова, фенове на състезателни игри.

Използвали сте цветен формат, известен като стандартен RGB, и той не е в състояние да моделира всички цветове, които човешкото око може да види. Без значение колко близо е разработчикът на Гран Туризмо серия, Polyphony Digital, стигна до изобразяването на колите от реалния живот, които се появяват в нейния симулатор на шофиране, те никога не са били съвсем перфектни — някои цветове просто са извън възможностите на технологията.

„Над 10 процента от колите в реалния свят, които са включени в Гран Туризмо в миналото всъщност бяха извън цветовия диапазон на sRGB, с който телевизорите бяха съвместими“, каза Гран Туризмо Продуцентът Kazunori Yamauchi по-рано този месец на PlayStation Experience на Sony.

Това ще се промени през 2017 г Gran Turismo Sport, обясни Ямаучи по време на технически брифинг в PlayStation Experience. Днес се поддържат PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro Висок динамичен обхват (HDR), увеличаване на диапазона от използваеми цветове в изображение и „широка цветова гама“, което увеличава броя на цветовете, които екранът може да произведе. Комбинирани, тези нови технологии произвеждат много по-реалистични графики, позволявайки на фотографи, видеооператори и дизайнери на игри да пресъздадат дори конвенционални изображения в изцяло нова светлина.

Най-лесният пример как HDR и широки цветни работи е изображение на залез. В стандартния комплект обикновено има по-малко цветове и по-малък контраст между тях. Екранът не може да показва фините вариации на цвета и яркостта много добре и блокира изобразяването на по-малък набор от цветове. HDR и широкият цвят правят възможно виждането на по-фини вариации в цвета (да речем в нюансите на оранжевото при залеза) и дават на дисплея повече цветови възможности като цяло. Много по-лесно е да покажеш, отколкото да разкажеш.

С други думи: Gran Turismo Sport ще бъде дори по-красив, отколкото повечето играчи очакват.

Изучаване и създаване на нова технология

Ямаучи каза, че Polyphony търси да вземе Gran Turismo Sport в HDR и широк цвят, откакто разработчикът започна да работи по играта преди три години. За да направи това, Polyphony трябваше да заснеме изображения от реалния свят HDR и широк цвят, за да ги пресъздаде. Не звучи толкова лудо, освен че по това време те навлизаха в безпрецедентна територия.

„Преди три години, когато започнахме да разработваме Gran Turismo Sport, всъщност нямаше HDR изображения навсякъде по света.“

„Светът на HDR е нещо, в което по-голямата част от света не е стъпвала. Това е наистина неизследвана територия.“ каза Ямаучи. „Преди три години, когато започнахме да се развиваме Gran Turismo Sport, всъщност нямаше HDR изображения навсякъде по света.“

Но екипът на Polyphony все още се нуждаеше от начин да пресъздаде нашия свят в HDR и широк цвят, така че се зае да намери начин да го направи.

„За да направим играта съвместима с HDR, трябваше да започнем с разработването на камера, която действително може да улови света в HDR формат“, каза той. „В резултат на това разработихме камера, която има 100 пъти по-голям динамичен обхват в сравнение със стандартна цифрова камера днес.“

С новата камера екипът успя да заснеме изображения на автомобили в условия, които им показаха как искат Gran Turismo Sport да гледам. Те се заеха да разработят играта, за да получат този вид визуална прецизност, и в голяма степен Polyphony започна да революционизира телевизионните и игралните визуализации.

По време на презентацията си Ямаучи показа изображения от Gran Turismo Sport на автомобили от производителя McLaren, първо в sRGB, а след това в широк цвят и HDR. В sRGB едно боядисване изглеждаше по-оранжево, но се обърна към HDR изображение, очевидно беше червено. Същото важи и за наситено жълто и оранжево. В sRGB Polyphony нямаше друг избор, освен да провали действителните цветове на автомобилите, които се опитваше да пресъздаде. Ямаучи каза, че по-голямата част от цветовете, които McLaren използва за колите си, всъщност са извън диапазона sRGB - с Gran Turismo Sport, полифонията най-накрая може да ги покаже такива, каквито са в действителност.

как gran turismo sport прави колите да изглеждат страхотно с hdr екран gts dodge зарядно srt hellcat 2015 02
как gran turismo sport кара колите да изглеждат страхотно с hdr екран gts honda nsx 2017 03
как gran turismo sport кара колите да изглеждат страхотно с hdr екран gts dodge зарядно srt hellcat 2015 03
как gran turismo sport кара колите да изглеждат страхотно с hdr екран gts honda nsx 2017 01

Където HDR наистина блести е в осветлението. Голяма част от презентацията на Ямаучи беше посветена на това да покаже как Gran Turismo Sport борави със светлина при различни метеорологични условия. Драматичните изображения, които използват много светлина и контраст, като залези, изглеждат прекрасни, но по-фините неща, като как автомобилите, които изглеждат, докато преминават през различни условия на осветеност, докато се движат около пистата, също са от полза от HDR за да се доближите по-добре до това, което бихте видели, ако гледате истинско състезание.

Всичко е свързано с производството на по-голям диапазон от интензитет на светлината или осветеност. При стандартните телевизори диапазонът на осветеност, който екранът може да изведе, достигна до около 100 „нита“, обясни Ямаучи – нит е единица за измерване на интензитета на светлината. Blu-Ray видео и HDR киносалоните, напротив, вървят към диапазон от около 1000 нита. Телевизорът, използван в неговата презентация, имаше диапазон от около 1500 нита.

„За да направим играта съвместима с HDR, трябваше да започнем с разработването на камера, която действително може да улови света в HDR формат."

Gran Turismo Sport, каза Ямаучи, ще поддържа диапазон от до 10 000 нита, далеч над това, което може да поеме дори предстоящата реколта от телевизори – полифонията трябва да изчака телевизионните технологии да наваксат.

Докато способността на PS4 Pro да извежда до 4K разделителната способност несъмнено подобрява визуалната прецизност на играта, реализмът, предлаган от HDR, изглежда прави най-голямата разлика. Въпреки това, комбинирането на всички тези технологични възможности е това, което създава възможно най-добрата картина, а това е възможно само на PS4 Pro.

„От днес светът на 4K 60-FPS HDR и широк цвят е нещо, което е налично само на PS4 Pro“, каза той. „Това е нещо, което може да се види само на игрова конзола. Така че пакетните медии, с които сте свикнали днес, киносалоните и електронните медии, те няма да достигнат това ниво за известно време.”

В крак с PS4 Pro

Добрата новина е, че дори и да не сте собственик на PS4 Pro, пак можете да използвате някои от тях Gran Turismo Sportвизуалните възможности на. HDR и широкият цвят наистина изискват нови телевизори от висок клас, за да се насладите, но актуализацията на Sony добавя HDR поддръжката на всички конзоли PlayStation 4 означава, че дори по-старите PS4 са съвместими с технологията. Нямате нужда от PS4 Pro, за да се насладите на някои от подобренията Gran Turismo Sport може да предложи, ако имате телевизора за това.

По време на демонстрацията Ямаучи показа директно сравнение между Gran Turismo Sport работи на стандартен RGB, не-HDR телевизор и играта работи на комплект, който се поддържа HDR и широк цвят. И въпреки че определено имаше подобрение, трябва да отбележим, че стандартната версия на Gran Turismo Sport също е изглеждащ.

как gran turismo sport кара колите да изглеждат страхотно с hdr екран gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 01
как gran turismo sport кара колите да изглеждат страхотно с hdr екран gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 03

Все пак, визуалните подобрения и цялата работа, която е необходима за създаването им, помагат на Polyphony да постигне общата си цел: пресъздаване на истинското усещане от шофирането.

„Това, което правим, наистина не се е променило изобщо, откакто започнахме с първия Гран Туризмо“, каза Ямаучи. „В продължение на 20 години винаги сме се стремили към една-единствена цел и това е да показваме красиви коли, да показваме красиви светлини и тази цел не се е променила от първото Гран Туризмо.

„Малко по малко, но физиката на шофиране се подобри с годините, звуците също и изражението на светлината се подобриха. Но все пак не мисля, че сме достигнали точката, в която можем наистина да представим колко забавно е да караш кола. Но имаш усещането, че ставаш много, много по-близо, отколкото някога сме били.”

Препоръки на редакторите

  • Gran Turismo 7 разполага с музей за любителите на автомобилната история