Невероятно мощните конструкции на Inkbound го правят като руж за гледане

Мярката за страхотен roguelike е в това колко можете абсолютно да го разбиете. Някои от любимите ми игри в жанра ми позволяват да сглобявам диво мощни компилации, способни да смачкат свирепи босове с няколко замаха. Въз основа на първата ми практическа демонстрация с Обвързани с мастило, предстоящата игра от Влак чудовище разработчик Shiny Shoe, обзалагам се, че чудовищата от неговия свят на книги с разкази ще се страхуват от мен като от неудържима сила на природата, когато инди заглавието влезе в ранен достъп.

Първият кратък поглед на Inkbound!

Седнах с разработчиците, които стоят зад играта, за да изиграем пълен цикъл на нейния основен roguelike режим. До края на тази едночасова сесия моят кооперативни партньор и аз бяхме събрали задоволително мощни компилации, които ни позволиха да преминем през битките невредими. Това е положителен знак за интригуващ мошеник което набляга на силната синергия на способностите и работата в екип.

Препоръчани видеоклипове

Ами сега, всички критики

в Обвързани с мастило

, вие играете като безличен герой, който се издига от мастилен океан. След малко персонализиране, вие сте хвърлени в хъб свят, от който можете да се пуснете в традиционна roguelite run. Основната рамка на бягането не се различава много от другите игри от жанра. Ще се биете с врагове, ще получавате надстройки, ще се сблъсквате със специални събития и много други по пътя към няколко под-боса и едно последно голямо зло.

Най-уникалната му характеристика обаче е в битката, която черпи вдъхновение от Diablo и DOTA. Настроени по походов начин, играчите получават няколко точки, които могат да похарчат на всеки ход. Те могат да се използват за придвижване или използване на способности, които имат своя собствена цена на мана. като Mario + Rabbids: Sparks of Hope, можете свободно да се движите по всяко време, което ви позволява да вземате гъвкави решения на всеки ход. Атаките се обработват по начин MOBA, като играчите избират атаката си от лента в долния екран и щракват, за да посочат къде искат да атакуват.

Веднага успях да хвана този основен цикъл. В ранна битка внимателно отслабих мощен враг с няколко наклонени удара, преди да използвам движение, за да се придвижа зад трима врагове, които бяха подредени, и да ги убия всички с един изстрел. Това направи достатъчно забавна игра на шах, която изисква интелигентна игра на реда на операциите, но действието наистина стана готвещо, когато започнах да надграждам атаките си.

Inkbound предлага на играча три способности за избор.

Обвързани с мастило дава на играчите няколко начина да се зареждат. От една страна, основните атаки могат да бъдат развити, за да им дадат няколко допълнителни предимства и полезност. Една атака ми позволява да се втурна във враг и да го маркирам, позволявайки ми да нанеса повече щети на следващия ход. В крайна сметка го надстроих, за да може да нанася и отрова, а по-късно увеличих броя на купчините от нея, които мога да добавя. Основната наклонена атака стана много по-смъртоносна по средата на изпълнението, тъй като отключих предимство, което щеше да я остави да скача между врагове. Има силно усещане за растеж по време на бягане, което прави всяка среща достатъчно нова.

Въпреки че обичам тези подобрения на атаката, пасивните бъфове на играта ме превърнаха в чудовище. Играчите могат да държат избран брой реликви, които дават стандартни подобрения на здравето и щетите. В крайна сметка реших да си проправя път към изграждане, фокусирано върху критични удари, надграждайки както шанса си да кацна такъв, така и колко щети ще нанесе. Това бързо започна да става снежна топка. Скоро натрупах достатъчно, за да ми даде почти 70% шанс да нанеса критичен удар за масивни щети. Друга способност би гарантирала, че първата ми атака в битка винаги е била критична. Всяко надграждане, което избрах, започна да дава синергия, увеличавайки максимално изграждането на физическата атака, което създавах.

Играчите атакуват голям бос в Inkbound.

Преди моят кооперативни партньор и аз да го разберем, бяхме влезли с валс в арената на последния бос като полубогове. Последното ни предизвикателство беше масивна птица с крила, покрити с листа, способна да лети до ръба на арената между завоите и да изпраща по-малки врагове, с които трябва да се справим. Веднага го нарязах с критичен удар и след това се плъзнах в него, за да го маркирам и отровя. С повече мана за изразходване бих могъл да продължа с една от моите атаки с по-висока цена, нанасяйки огромна част от щетите. До края на този ход вече бяхме преминали през първата фаза на битката. Трябваше да се чудя дали разработчиците си водят притеснени бележки извън камерата.

Чувствам се оптимистично Входящи, дори ако предполагам, че предстои известно балансиране, преди да стартира. Въпреки че е напълно различна игра от Влак чудовище, мога да почувствам това ДНК на палубата тук. Всичко е свързано с изграждането на герой, където всяка способност си взаимодейства с друга. Изберете надстройките си правилно и ще накарате всяка изразходвана от вас точка мана да се брои – за ужас на враговете ви.

Обвързани с мастилое в процес на разработка на компютър с планирано стартиране на ранен достъп.

Препоръки на редакторите

  • Всичко, обявено на Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray на Xbox и други
  • Играхме селекциите от игри на Tribeca Fest за 2023 г. и си тръгнахме изумени
  • Ubisoft Forward 2023: Как да гледате и какво да очаквате
  • Прекалено много се забавлявам да строя смъртоносни капани в Meet Your Maker
  • След като гледате John Wick 4, вземете играта, която го е вдъхновила за $4

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.