„NBA 2K18“
MSRP $59.99
„Посвещението на NBA 2K18 към най-фините детайли го прави жива, дишаща адаптация на NBA изживяването.“
Професионалисти
- Превъзходно подобие на играч и индивидуални анимации
- Нюансирана, усъвършенствана механика за удар/подаване
- „Квартал“ предлага увлекателно социално изживяване
- MyTeam се доближава до Ultimate Team
- Несравнимо внимание към детайла
минуси
- Изтъркан сюжет на MyCareer
- MyGM: Следващата глава е полуготова
Когато Кливланд Кавалиърс и Бостън Селтикс завършат сезона в НБА на 17 октомври, пойнтгардовете на звездите на отборите ще бъдат разменени. Размяната между Кайри Ървинг и Исая Томас беше най-голямата история в един извън сезона, изпълнен с изненади. Търговията имаше последици за NBA 2K18, като ще бъде издадено преработено издание със спортиста Кайри Ървинг в новата му униформа на Селтикс. Въпреки че 2K Games не можаха да преразгледат корицата навреме за пускане, когато играят първата игра на сезона в
2K18, сюжетът вече е там. Говорителите обсъждат търговията и ефектите, които ще има върху всеки отбор — в детайли. Търговията беше финализирана на 31 август и въпреки това, малко повече от две седмици по-късно, 2K18 остава в крачка с тънкостите на постоянно променящия се пейзаж на НБА. От началния съвет, както ще прочетете в нашия NBA 2K18 ревю, 2K Games показва същността на това, което прави поредицата толкова неизменно страхотна – нейната отдаденост на най-фините детайли, за да си изкарва прехраната, дишаща адаптация на NBA изживяването.с 2K18, обаче, разработчик Визуални концепции не се задоволихме просто да предоставим най-добрия симулиран баскетбол, който някога сме играли; студиото е поело рискове със своя режим MyCareer, превръщайки го във всеобхватно социално изживяване, което както подчертава култивирането на бъдеща легенда на НБА и другарството на вдигането на баскетбол в квартал, който може много добре да е твое. Въпреки че не е пълно забиване, крачките, направени тук и в другите основни режими, лесно преобразуват подреждането, за да направят NBA 2K18 най-голямото влизане досега.
Срещата на твърда дървесина и асфалт
В един от най-интересните ходове в историята на спортните игри, MyCareer, който ви вижда как създавате играч и го взимате той на пътешествие от неочаквана перспектива до легенда на НБА, премина в социално изживяване в отворен свят, наречено “Квартал.” Фокусът върху този режим е толкова разпространен, че първото нещо, което правите, когато стартирате 2K18 е да създадете своя плейър. Крайната цел на Neighborhood е да повишите играча си от общ рейтинг 60 до 99 (по-висок от всяка настояща звезда на NBA в 2K18).
Както предишните години, в MyCareer има сюжетна линия. Вашият герой е бивш DJ, който иска да се върне към своите B-ball корени, като се състезава в състезанието Proving Ground. Малко след това ще получите проба в НБА с отбора по ваш избор и ще бъдете подписан като новобранец. Също като предишни години, сюжетът изобщо не е много добър. Диалогът е изтъркан, изрязаните сцени не са вдъхновени, а директното издигане от стрийтбол до игра в списъка на NBA е повече от малко нелепо. Взаимодействието ви с действителни съотборници от НБА се състои от кимане с глава и танци, вероятно защото 2K не може да плати повече от няколко звезди от НБА, за да предоставят реплики за разказа. Вместо това, фалшив съотборник от НБА и фалшив помощник-треньор служат като ваши ментори и комуникационен интерфейс на тренировките и в съблекалнята. Историята дори не се регистрира в сравнение с Madden’s Longshot и Пътуването на FIFA.
MyCareer се превърна в интригуващо социално изживяване с отворен свят, наречено „Квартал“.
За щастие изтърканата история е повече на заден план от всякога и изобщо не омаловажава истинската причина да играете MyCareer — социалното изживяване. Между игрите имате свобода да се разхождате из квартала, да се оправяте в бръснарницата, да тренирате във фитнеса, да купувате нови ритници във Foot Locker или да играете минибаскетбол в аркадата. През по-голямата част от времето извън игрите и тренировките на НБА обаче ще се насочите към черните кортове, за да платите следващия в пикап игрите срещу други реални играчи. Игралната площадка има кортове 3 на 3 и 2 на 2, кортът в центъра има множество предизвикателства за стрелба, а King of the Court ви позволява да се изправите срещу 1 на 1. Фитнес зала Pro-Am ви позволява да съберете отбор от пет човека с играчи, които срещате в квартала.
Игрите за прибиране предоставят различно, по-освобождаващо изживяване от пълните, симулирани игри, които ще играете с вашите съотборници от НБА на арени. Тези два стила на баскетбол се допълват един друг и тъй като всеки от тях върви към изравняване на вашия играч, всичко се смесва в един сплотен пакет.
Привидно отчитайки социалните съображения, създадените играчи сега имат два архетипа вместо един. Вашите първоначални статистики и тавани корелират с избора ви на основно и второстепенно умение. Можете да изберете да бъдете любител на трите точки и да пасвате като първа точка, например, което ви дава разнообразен набор от силни страни. Това се превежда добре за пикап игри, тъй като броят на архетипните комбинации гарантира, че вашите съотборници вероятно ще превъзхождат различни аспекти на корта.
В предишните издания на MyCareer, след като достигнете общо 99, екшънът от НБА застоя, но със социалния елемент и огромното изобилие от значки за умения, към които да работите, Neighborhood изглежда като че ли може да задържи интереса ви толкова дълго, колкото играчите продължават да влизат, за да играят игрище.
Хей, това Е ЛеБрон
В крайна сметка ще искате да отскочите от Neighborhood и да поемете контрола над звездите на NBA. От четирите основни професионални спорта, леките униформи на баскетболистите ги правят най-изложени. От косата, през чертите на лицето, до бицепсите, чак до татуировките, играчите от НБА са по-видими по подразбиране. Това ги кара да бъдат по-разпознаваеми в реалния свят, но в областта на 2K това доведе до повишен контрол. Въпреки че 2K винаги е вършил уважавана работа, правейки най-големите звезди разпознаваеми, не е често сте гледали играч с лоша слава дори на ЛеБрон и сте казвали: „Уау, това наистина, наистина изглежда него." 2K18 променя това. Приликите на играчи са направили повече от няколко крачки напред от 2K17, и това се простира чак до по-малко известни играчи от пейката.
Освен това има значително подобрение в плавността и точността на анимациите на играчите. Преди това анимациите, особено когато влизат в картината, бяха обсадени и често се възпроизвеждаха повтарящо се, независимо от вродените силни и слаби страни на всеки играч. в 2K18, анимациите са реалистични. Те са по-бързи и отчитат размера и ускорението на играча, но най-важното е техният индивидуален стил на игра. Ще разпознаете ЛеБрон, който се врязва в боята, Кайри, който извива глезени, Стеф Къри, който обръща с лекота дълга тройка. Играчите изглеждат и играят ролята, което го прави най-визуално точното представяне на нюансите играч по играч в игра на NBA до момента. В никакъв случай не е идеален, тъй като от време на време ще видите неудобен ъгъл, преувеличено движение или изкривено тяло. Но това е значителен скок от 2K17–повече, отколкото бихме очаквали за една година.
Основите са направени правилно
Подобно на анимациите на играчите, основният геймплей на NBA 2K18 се подобри в ключови области от 2K17 да се 2K18. Visual Concepts се опитаха да внедрят базирана на умения механика за стрелба миналата година, която изглежда отчита твърде много шансове, изкуствено намалявайки способностите на играчите да правят последователни удари. Крайният резултат беше непостоянно, често разочароващо преживяване. 2K18 коригира тези проблеми, като преобразуването на удари се влияе от времето, контекста (движение и позиция на играча спрямо защитниците) и статистика. Това придава по-реалистична сложност на снимането, като същевременно оставя място за растеж. Директно след всеки опит за изстрел, подкана на екрана отбелязва колко добре сте уредили времето на изстрела си и колко отворени сте били, когато сте го изстреляли. Това просто, но интелигентно добавяне на незабавна обратна връзка внушава логиката, че както времето, така и познаването на баскетбола са важни.
За да настроите по-ефективни изстрели, преминаването на скалата стана по-предвидимо и ефективно благодарение на комбинация от фактори. Ускорените анимации на играчите смекчават тези досадни сценарии, когато подаванията изглежда приближават покрай съотборниците, което не би трябвало. 2K позволява на играчите да избират своите цели за подаване от години, но основното подаване (натискане на X на PS4) сега предлага лесно, но полезно допълнение. Преди не винаги сте били сигурни дали натискането само на бутона за пас ще изпрати топката към желаната цел. Сега докосването на бутона го изпраща до най-близкия съотборник, докато задържането на бутона ви позволява да правите вдигания на кръстовището. Отново, подобно на стрелбата, това подобрение на подаването е фино, но значимо както за обикновените, така и за сериозните играчи. Освен това, по-задълбочена функция за подаване за опитни играчи ви позволява да поемете контрола над съотборника, на когото искате да подадете, и да издавате команди за маршрута, който трябва да поеме, за да получи паса. Дава ви фина степен на контрол, която, когато сте в движение, ви кара да се чувствате така, сякаш режисирате баскетболна симфония.
Тези механични подобрения правят вече здравата баскетболна симулация още по-привлекателна.
Създайте своя собствена династия
Механичните подобрения правят изживяването на симулацията по-добро, особено в стандартните режими на игра 5v5, където играчите са склонни да прекарват по-голямата част от времето си. Този път вашият създаден играч може да се включи в традиционната симулация 5 на 5 – нещо като. В MyGM: The Next Chapter, шест години след претърпяна травма, сложила край на кариерата ви, се завръщате в отбора си като новия GM.
Този режим, подобно на MyCareer, има наративен елемент, но представянето му силно липсва. Устата е отворена, но гласовата игра не излиза – трябва да прочетете целия текст в изрязаните сцени, които често приличат повече на статични декорации с размахани челюсти. В крайна сметка The Next Chapter не се различава много от обикновения режим на франчайз, добавяйки взаимодействие с медиите и решения, които трябва да вземете относно персонала. Но всъщност това така или иначе се случва в режим на обикновен франчайз, където вече сте имали контрол върху списъка. Тук вие просто сте принудени да мислите и да действате в движение, когато въпроси се задават през дърветата на диалога, но нито един от вашите избори не се чувства последователен. Това е основно франчайз режим с пълнител.
Жалко е, че презентацията не е на ниво, но честно казано, предвид дълбочината и качеството на допълненията през останалата част от играта, ние сме малко изненадани, че изобщо е там. С малко повече развитие обаче, това може да се превърне в интересен обрат на франчайз режима в бъдещи повторения.
Това е основно франчайз режим с пълнител.
Допълненията към MyLeague — директният франчайз режим — са минимални, но запазват отдадеността на 2K към автентичността. Вече можете да предлагате играчи супермакс договори, подпишете играчи за двупосочни сделки (комбиниран договор за NBA/NBA G League), отлагане на играчи, избрани в драфта (чернова и скривалище), а извън сезона сега има мораториум преди началото на свободната агенция, което ви ограничава да получавате само устни споразумения от свободни агенти.
Другата основна шатра на 2K, режимът за събиране на карти MyTeam, получи някои добре дошли подобрения, които го доближават до нивото на Пакетите Ultimate Team на EA. Pack and Playoffs, новият режим на проект, ви поставя задачата да съставите състав от петима играчи (без пейка) и да се изправите в онлайн турнир в кръгъл стил. Заедно с Pack and Play, набор от предизвикателства за един играч и онлайн са на ваше разположение, всяко от които ви помага да разширите колекцията си. Картите са преработени и подобно на Ultimate Team, те имат по-вълнуващи анимации за разкриване, които ви позволяват да ги обърнете. Малките неща правят режимите за събиране на карти привлекателни, а MyTeam предлага достатъчно разнообразие, за да ви кара да се връщате, за да попълните колекцията си.
Вземете Nintendo Switch
Очаквахме значителен спад в качеството Nintendo Switch, но NBA 2K18 всъщност запазва по-голямата част от славата си както в конзолен, така и в ръчен режим. Работи с половината от честотата на кадрите и визуалните изображения не са толкова ясни, но в никакъв случай не пречи на изживяването по някакъв забележим начин. Локалният мултиплейър с единичен Joy-Cons ще се почувства малко странно в началото за тези, които са свикнали да стрелят с пръчки на PS4 или Xbox One, но Visual Concepts свършиха страхотна работа, за да накарат контролите да работят. Всички 2K18Функциите на ’s присъстват във версията Switch, което я прави най-добрата ръчна баскетболна игра досега. Чудим се как социалният опит ще се задържи предвид това 2K18 по всяка вероятност ще продаде много повече копия на PS4 и Xbox One. Nintendo не се смята за дом за спортни игри, но 2K18 on Switch ни кара да се надяваме на бъдеща поддръжка.
Нашето вземане
Visual Concepts продължава да показва, че не се спира просто на създаването на страхотен баскетболен симулатор всяка година. NBA 2K18 прави крачки както във визуалните ефекти, така и в играта, като същевременно въвежда привлекателно социално изживяване, смесено в MyCareer. Двата режима на история не впечатляват, но заобикалящите ги части са толкова силни, че се превръщат в закъснение.
Има ли по-добра алтернатива?
Не, серията NBA 2K е крал и NBA 2K18 е най-добрият баскетболен симулатор до момента.
Колко ще продължи?
NBA 2K18Основните три режима — MyCareer, MyLeague, MyTeam — всеки от тях предлага десетки и десетки часове съдържание. Социалното изживяване в MyCareer по-специално може да задържи играчите до неизбежния NBA 2K19.
Трябва ли да го купите?
Ако харесвате баскетбола, определено. Дори случайните фенове, които се чувстват доволни от по-старо издание, трябва да са много
Препоръки на редакторите
- Можете да получите NBA 2K23 и повече с PS Plus този юни
- 2K предупреждава потребителите да засилят киберсигурността, след като екипът за поддръжка бъде хакнат
- Звездата от корицата на NBA 2K23 е самият #23, Майкъл Джордан
- ПРЕСЛЕДВАЧ. 2 отложено за декември след NFT фиаско
- Най-добрите новобранци в NBA 2K22 досега