„Marvel vs. Capcom: Infinite'
MSRP $59.99
„Marvel срещу Capcom: Infinite е освежаващ поглед към класическия смесен боец.“
Професионалисти
- Балансира достъпността с дълбочината
- Новите функции трябва да зарадват старите и новите фенове
- Кампанията е изпълнена с шумна услуга за фенове
- Дизайнът на героите предлага страхотно обслужване на феновете и разнообразие от геймплей
минуси
- Списъкът с герои изглежда леко лек в сравнение с минали игри
- Режимът Story е малко кратък
Ако сте имали куп екшън фигурки, докато сте израствали, вероятно сте събрали разнообразен набор от герои от всичките си любими игри, филми и книги, с които да играете. Човешката изобретателност е такава, каквато е, вие се претърколихте с нея, изправяйки вашите Костенурки нинджа срещу вашите Power Rangers, или приемането на Билбо Бегинс в много престижното училище за магьосничество и магьосничество Хогуортс Магьосничество. Същата смесена фантазия, пресичаща вселената, лежи в основата на Marvel vs Capcom, франчайз, изграден върху въпроса: Какво ще стане, ако Spider-Man може да победи глупостите
Devil May CryДанте ли е? Докато размишляваме върху изисканите неща на този сценарий в нашия Marvel срещу Capcom Infinite преглед, нетърпеливите сред вас могат да бъдат сигурни, че дългото време, прекарано с играта, ни остави бълбукащо гърне с младежко изобилие – с много кикот и въздишки на страхопочитание.Жонглирайки с концепции и герои от две отделни измислени вселени, франчайзът за добро и лошо събра две широки категории играчи. Първата и най-голяма група се състои от преминаващи фенове на бойни игри, които се наслаждават на няколко рунда Smash Bros. или Mortal Kombat с приятели. Приятелите от колежа, които биха играли мачове за взимане във фоайето на вашето общежитие. Те са доволни да предадат тежката работа по изучаването на милиард и една комбинации или сложни специални атаки. Вторият е сред експерти по електронните спортове, които се грижат за всеки малък детайл на играта. Те запаметяват времето за атака и имат времена за реакция, които са почти свръхчовешки.
Събирането на двете заедно в исторически план е предизвикателство, като малко игри в жанра дори се доближават. Тогава е зашеметяващо Безкраен успява там, където сънародниците му не са. Той прави всичко по силите си, за да посрещне нови играчи с усъвършенствани уроци, удобни за начинаещи комбинации и много повече ресурси, за да не бъде напълно погълнат от най-висок клас играчи, като същевременно насърчава истински надарените да развият уменията си и да се разтоварят с блестящи, превъзходни техники, които са толкова впечатляващи технически, колкото и невероятно анимиран.
Потънал в Хаос
Тези, които не са запознати с основната структура на играта, не трябва да се притесняват. По принцип е толкова просто, колкото и да е. Вие и опонентът ще избирате отбори от двама бойци и след това ще се оплаквате един на друг с дълги, сложни комбинации, маркиращи вашите бойци да влизат и излизат, когато нещата започнат да стават опасни. Избирането на два героя ви позволява да смесите стила си на игра и сметката на вашите опоненти. Съпоставянето на Железния човек и Хълк, например, ви дава скорост и обем. Мултивселената от възможности, произтичащи от тези комбинации, формира сърцевината на това измислено, но отличително фентъзи изхвърляне.
Десетилетия на игра са обусловили повечето да протегнат краката си в кампания сами, преди да се дуелират с други. Където уличен боец и дори най-новата итерация на Smash Bros. железопътни играчи през кратка поредица от планирани битки без много контекст, Безкраен взема страница от по-модерните си, фокусирани върху разказа връстници, като Несправедливост 2, и избира да задейства услугата за фенове на Campy до максимум.
Какво ще стане, ако Spider-Man успее да победи глупостите в Dante на Devil May Cry?
Резултатът е шантаво скитане през най-добрите сценични парчета на двойната вселена. Изправяте се срещу голямото зло на кинематографичната вселена на Marvel, Танос, на върха на кулата Старк, и се промъкнете през вътрешностите на някогашната Umbrella Corporation, където МОДОК създава зомбирани симбиоти. (Има смисъл в контекста... нещо като). Всяка предпоставка във всяка сцена идва от детската фантазия за заглушаване на всичко най-добро от комиксите и видеоигрите заедно. Има неоспорима радост, която докосна изморените ни сърца, когато видяхме за първи път Мега човек X — по-острият обрат от 90-те на класическата икона от 80-те — скачане в битка с щита на Капитан Америка.
Колкото и интензивна да е, кампанията е малко оскъдна. Опитните играчи на бойни игри би трябвало да могат да преминат за по-малко от три часа. Дори и така, декорациите са шумно забавни, особено ако през годините сте били във феновете на Marvel и Capcom.
Това каза, че все още е бойна игра в сърцето си. Не е нужно да сте професионалист, за да си струва парите, но ако никога не сте се наслаждавали на странния мач на Street Fighter или Soul Calibur, тази игра няма да промени мнението ви. За нови играчи, готови да дадат Безкраен Въпреки това, играта се отличава с това, че ускорява новите играчи, бързо и предлага много по-приятелско въведение в жанр, който може да бъде брутален за проникване.
Елате един, Елате всички
Завърналите се фенове на Marvel срещу Capcom, междувременно, веднага ще забележат някои големи промени в отличителния формат на играта. Първо, всеки играч води двама героя в битка вместо трима. В същото време мачовете все още продължават по-малко от 100 секунди, а това означава, че темпото се чувства малко по-бавно. Това може да не звучи като голяма разлика, но промяната има Безкраен много по-лесно за възприемане от своите предшественици. Да се научите как да играете двама герои ще бъде по-лесно, отколкото да вземете списък от трима и т по-бавното темпо дава на играчите повече време да разпределят своите техники и да управляват хаоса, ендемичен за битките игри.
Тези отстъпки може да откажат някои професионалисти, но честно казано не трябва. Да, начинаещите ще имат достъп до лесни комбинации и малко повече време, за да ги направят, но задълбочените познания, които идват от съгласувани усилия, все още дават огромно предимство. Промените просто карат хората да преодоляват учебната гърбица и да влизат в играта много по-бързо.
Въпреки че се грижи за нови играчи, Безкраен също така гарантира, че има слоеве на дълбочина и много месо за развиваща се метаигра - сложното взаимодействие между избора на играчите и непрекъснато променящото се споделено знание за това какво е възможно в рамките на правилата на играта и граници. В съвременните кръгове на професионални игри мета може да бъде барометърът на потенциала на играта.
Като неофициална връзка с филмовата вселена, Безкраен префокусира своя разказ и своята игра около Безкрайни камъни, Макгъфинс които съдържат силата на фундаменталните сили. Всеки от тях е кръстен на нещо основополагащо - пространство, време, реалност, душа, ум и сила. Всеки има лека „атака“, която може лесно да бъде включена в почти всяка стратегия. Пространството ще придърпа врага малко по-близо, забърквайки се с отбранителен тактик. Реалността обаче изстрелва самонасочваща се ракета, която е бавна, но почти невъзможна за избягване. Заедно те добавят надеждни опции и помагат за формирането на гръбнака на всякакви по-широки стратегии.
Всяка предпоставка идва от детската фантазия за сглобяване на всичко най-добро от комиксите и видеоигрите.
Камъните, макар и лесни за използване, могат да добавят изцяло нови измерения към играта. Времето, например, ви позволява да се телепортирате. Това отваря изцяло нови пътища за игра. Огромен звяр като... добре, Хълк, може да се движи насам-натам, флангово или засадно тук и там. С правилното сдвояване камъкът може да отмени една от основните слабости на вашите герои, като бавното движение на Хълк. Избирате само един камък на мач и всеки от тях зарежда силите си по различни начини. Това предпазва една сила от засенчване на другите и ви позволява да бъдете много по-гъвкави в по-широкия си подход към битките.
По същество камъните действат като прокси трети символ. Те имат огромен ефект върху играта и представляват критичен избор, преди да започнете мач. Камъкът, който изберете, ще ви заключи в една от няколкото стратегии по време на самия мач. Космическият камък, например, ви дава контрол върху това как се движи опонентът ви, така че ако изберете този, е ясно каква тактика ще използвате. Разликата обаче е, че всеки от тях допълва вашия установен стил на игра и е настроен така, че да може да бъде включен във всеки от вашите герои. Плюс това, има само шест за учене, така че е малко по-лесно да управлявате това, отколкото цял друг боец от списък от 30 или повече.
Експертите едва ли ще бъдат засегнати от това изобщо, тъй като техните тавани на умения вече са толкова високи, че правят тези промени неуместни. За да попречите на играчите да злоупотребяват с тези правомощия, Безкраен предлага няколко различни прости техники, които да помогнат за спиране на прекомерните комбинации, независимо дали прекъсват нападение с бърз удар от мощния камък или маркиране във вашия втори за малко добавено поддържа. Така че, докато професионалистите могат да се оплакват от новата кръв за известно време, последните поне ще имат шанс да играят.
А за начинаещите камъните са благодат. Ако силата на вашия камък е заредена, ще можете да задействате специфично за камъка супер движение, наречено „безкрайна буря“, което позволява много по-мощна тематична способност. В този режим играчите ще могат да отвръщат на удара със страшна сила. Дори тук обаче има избор за това как да го управлявате. Можете или да разчитате на изкривяващите времето или реалността ефекти на камъка, или да спрете безкрайната буря, за да отприщите една атака с нелепа сила. Това дава на по-малко опитните мощни движения, които не им се налага да прекарват часове в опити да запомнят. Свръхзаредените атаки, които камъните позволяват, ви карат само да натиснете два бутона наведнъж. Това не са най-мощните налични ходове, което означава, че професионалистите все пак ще искат да запомнят твърде дългите комбинации от бутони за атаки от най-високо ниво, но това е добро съображение за по-обикновените фенове.
По същество камъните действат като прокси трети символ.
Мислете за това като за стратегия, подобна на Mario Kart, за изравняване на условията за нови играчи и ветерани. Това позволява на всеки да се чувства силен, особено защото повечето камъни могат да бъдат заредени чрез получаване на удари. Никога не е достатъчно, за да се компенсира огромна празнина в уменията, но може да задържи играчите, които са се чувствали изоставени, иначе начин да останат в играта. Тази философия – че всеки е добре дошъл да играе – минава навсякъде. Безкраен е нетърпелив да приветства всеки в семейството. Не е толкова отворен като Smash Bros., но има много промени под капака, за да се гарантира, че новаците няма да се заключат в нелепи, крещящи комбинации – вечно обезсърчаващ проблем.
На всичкото отгоре, всеки герой напомня за своя съименник и изходен материал, насърчавайки феновете да избират бойците, които харесват, са сигурни, че ще могат да използват боен стил, който се чувства като естествен годни. Крис Редфийлд от Заразно зло fame има проста система за управление на ресурсите, която се връща към вдъхновението на играта на ужасите за оцеляване. Данте, от друга страна, се чувства като буйстващата, излязла извън контрол пънк рок звезда, която се иска да бъде, с десетки повече атаки от другарите си, които го правят забавно да играе като натискач на бутони. Всяка атака ще се комбинира с друга само благодарение на коефициентите, но по-прецизните умения носят дивиденти и създават усещането, че ръководите яростна въртележка от остриета и оръжия.
Отвъд обширните бойни възможности, няма много за Infinite. Имате няколко основни режима, които да изпробвате, включително режим на мисия, който действа като задълбочен урок, който раздава награди за умения майсторство и някои режими за мултиплейър, които ви позволяват да избирате между присъединяване към лоби игра онлайн или игра с приятел в същата стая. Независимо от това, Infinite избягва грешките на Street Fighter V, последната мейнстрийм бойна игра от Capcom, като използва установената мрежова инфраструктура на Xbox Live и PlayStation Network. Това би трябвало да избегне някои от проблемите със сървъра в деня на стартиране, които измъчваха толкова много игри напоследък, но ще актуализираме, когато имаме възможност да тестваме сървърите заедно с широката публика.
Нашето вземане
Marvel vs. Capcom: Безкрайно вече е един от най-завладяващите бойци от доста време насам, защото се занимава с най-големите проблеми на жанра по толкова много креативни начини, като същевременно поддържа играта интересна за завръщащите се фенове. Пропастта между квалифицираните и зелените е достатъчно голяма, че общността на бойните игри се превърна в позорно изолирана. Infinite доказва, че основната достъпност не е необходимо да се жертва дълбочината.
Има ли по-добра алтернатива?
Не. Super Smash Bros за Wii U също така предлага смешни, подхранвани от фен услуги сбивания, но професионалистите са склонни да се противопоставят на кросоувър боеца на Nintendo. Със сигурност никоя друга игра не балансира толкова добре толкова различни аудитории.
Колко ще продължи?
Повечето трябва да са в състояние да изчистят кампанията за три до пет часа, като по-квалифицираните играчи се настаняват в долния край. Можете да играете мачове срещу AI или онлайн срещу други играчи, докато не загубите интерес.
Трябва ли да го купите?
да Ако изобщо се интересувате от бойни игри, това е една от най-вълнуващите, които сме играли от известно време. Бонус точки, ако сте огромен фен на всички неща на Marvel и Capcom.
Препоръки на редакторите
- Как да поръчате предварително Marvel’s Spider-Man 2 и ограниченото издание PS5
- Venom атакува в трейлъра на историята на Marvel’s Spider-Man 2
- Capcom Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
- Ръководство за подаръци за Street Fighter 6: най-добрите подаръци за всеки майстор на World Tour
- Street Fighter 6: как да се запиша при всеки майстор