Имаха ни в „постапокалиптична приказка за кунг-фу с отворен свят“. БиоМутант, наскоро обявената игра от Experiment 101, базирано в Швеция независимо студио, основано от Avalanche Studios (от Справедлива кауза слава) бивш творчески директор Стефан Люнгквист. БиоМутант ни привлече в свят, който никога не сме виждали преди - такъв, който е колоритен и детайлен, със стил, който е еднакво груб и сладък,
Играхме предстоящата игра за PS4, XB1 и PC на пода в Gamescom, изживявайки нейните мутантски бойни изкуства от първа ръка.
За мишки и мутанти
БиоМутант се развива в цветна пост-апокалиптична долина, населена с антропоморфни, мутантни гризачи. Затрупана с обраслите руини на модерно индустриално общество, природата е започнала да си възвръща територия. Въпреки че е възможно падналото общество също да е принадлежало на антропоморфните създания, изглежда по-вероятно, както в Време за приключения, светът е цветна фантазия, породена от мутагените и радиацията, останали след високомерното падение на човека.
Това е пъстър пост-апокалиптичен свят, населен от антропоморфни, мутантни гризачи.
Вие се скитате по света като мърляво създание с меч и пистолет, което много прилича на Rocket Raccoon. Изглежда, че е пътуващ воин, който се скита по света с малък, роботизиран щурец и търси приключения.
Историята започва поне със стандартно пътешествие на герой. Като уебсайт на играта обяснява: „Чума съсипва земята и Дървото на живота кърви смърт от корените си. Племената стоят разделени, нуждаещи се от някой достатъчно силен, който да ги обедини или да ги събори всички.“
Изглежда, че ще има известен избор в начина, по който подхождате към вашата мисия, тъй като играта в началото въведе бинарна система за морал, напомняща на оста Paragon-Renegade от Mass Effect. По време на демонстрацията това беше изцяло информирано от шепа избори на диалог със съответните числени стойности (положителни за това, че сте героични и безкористни, отрицателни за това, че сте по-цинични и егоистични). Не е ясно какъв ефект може да има това върху играта или историята.
Всички се биеха с кунг фу (уж)
За разлика от свежото и завладяващо изграждане на света, механиката на играта изглеждаше стандартна. Битката е обичайната екшън игра от трето лице, с четирите лицеви бутона на геймпада, съответстващи на меле атака, атака от разстояние, избягване и скок. Задържането на копче на рамото е позволено за вариации на всеки.
Ние също придобихме няколко мутации в демото, което даде на нашия герой специални способности, като взривяване на врагове с електричество или спонтанно създаване на големи, пружиниращи гъби на земята, които могат да ни катапултират във въздуха. На практика играе като Darksiders или Кралство Амалур, така че феновете на съвременните екшън ролеви игри ще могат да се включат веднага.
Има и необходимост, подобна на Fallout, да се претърсват руините за части от оборудване и боклуци, които могат да се използват за изработка на по-добри оръжия. Въпреки че намерихме занаятчийска пейка по време на нашето време с играта, включените системи не бяха обяснени и беше трудно да се каже колко мощни и промяна на играта, опциите биха се почувствали - независимо дали правите много постепенни подобрения на статистиката, или ако наистина можете да промените битката си стил.
Материалите на играта поставят силен акцент върху персонализирането, позволявайки на играчите да променят както своите способности, така и външния си вид с екипировка, мутации и бионични протези, както и „придобиване на нови Ушу бойни стилове чрез прогресиране и учене от майстори, които ще срещнете.“ Не се сблъскахме с нито един от тези майстори, така че не можем да говорим колко дълбоко работи бойната система. Това, което играхме, обаче изглеждаше малко прекалено познато. Възможно е те просто да използват стандартна основа, която ще се вгради в по-езотерична и емоционална бойна система с напредването на играта, но все още нямаме доказателства.
Въпреки че включването на кунг-фу в езика на играта със сигурност осигурява страхотен вкус, битката, която видяхме, не предизвика истинско кунг-фу по начина, по който, например, Абсолвер по-убедително прави. Неспецифичното извикване на кунг-фу, съчетано с пан-азиатския стил на облеклото на героя, рискува да граничи със съмнително Ориентализъм, особено предвид европейския произход на студиото. Това може да се избегне с по-голяма специфичност в своите културни препратки.
Впечатления
Въпреки че геймплеят му не беше изключителен, БиоМутантСветът предлага повече от достатъчно, за да ни заинтересува. Horizon Zero Dawn беше една от любимите ни игри на годината досега и докато основната му битка със сигурност се открояваше повече, историята й беше до голяма степен a по книгата пътуването на героя и неговата RPG механика не беше въображаема. БиоМутант изглежда също така разчита на стандартни системи, за да изпълни своя геймплей, но това може да бъде простимо, ако ги използва, за да представи колоритен, завладяващ и оригинален свят.
Завладяващият свят на BioMutant и пищните, живописни визуализации поставят силен крак напред. Ако Експеримент 101 може да продължи с история и свят, които издигат тропите, върху които е изграден, и битка, която е плавна, дълбока и забавна, тогава може да е нещо специално. Неговият комплект за издание през 2018 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите класове в Biomutant