God of War: Ascension преглед

Бог на войната: Възнесение

Подробности за резултата
„Прилична, но забравима стъпка назад за франчайза God of War“

Професионалисти

  • Играта, която обичате, се завръща с нови трикове
  • Няколко невероятни нови комплекта
  • Мултиплейърът е изненадващо пристрастяващ

минуси

  • Предисторията не добавя нищо към цялото
  • Нивата са меки
  • Нищо наистина ново

Казвам се Райън и съм пристрастен към God of War. Ако можех да събера и пренасоча цялото време, което прекарах в игра на предишните заглавия на God of War, включително игра през играта няколко пъти при всяка настройка на трудност и повторения на последните HD преиздания, можех да имам Прочети Война и мир. Седем или осем пъти. По дяволите, можех да пиша Война и мир. Има нещо възвишено в начина, по който се играят тези игри. Това е сред най-отзивчивите и интуитивни серии, правени някога, а историята и обстановката пасват като кървава ръкавица, придавайки на игрите усещане за перченост и цел.

Бог на войната: Възнесение не губи тази псевдо-телепатична връзка между контролера и действието на екрана, но този път липсва перченето. Отношението на Кратос винаги е било част от това, което го прави забавно да бъдеш толкова брутален SOB, но в

Възнесение той се чувства повече като пътник в разказа, отколкото като брутална движеща сила.

Част от това разводнено отношение е неизбежният резултат от това, че играта е предистория. Част от него идва от история, в която липсват бомбастичните, диво пресилени сюжети от предишните игри. Нивата също нямат този усет и усещане за чудо от преди.

Свързани

  • Междузвездни войни Outlaws: прозорец с дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
  • Star Wars Outlaws на Ubisoft играе коварен герой, който търси нов живот
  • Всички места за надграждане на Stim в Star Wars Jedi: Survivor
бог на войната екранна снимка

Възнесение всъщност не се доближава до върховете, които достигнаха неговите предшественици. Запомнящите се моменти, които доставя, са малко. Но битката си остава звездата и новият мултиплейър режим прави интересно издание за феновете на бойния стил. В това отношение играта е успех – макар и условен.

Имало едно време маниак убиец на име Кратос

Историята на ВъзнесениеГлавният герой на Кратос вече е познат на повечето геймъри, но да обобщим, Кратос е спартански генерал, който сключва сделка с Арес, гръцкия бог на войната. Нещата вървят гладко – Арес вижда армиите си да доминират под Кратос, докато Кратос помага да се контролира населението на планетата. Но Кратос скоро научава, че не трябва да се доверявате на човек с титлата Бог на войната, когато Арес го изпраща да избие село от поддръжници на Атина, което тайно включва съпругата и детето на Кратос. Арес смяташе, че елиминирането на семейството на Кратос ще го освободи да стане перфектният войник, но вместо това завършва с това, че Кратос играе футбол с главата на Арес.

Оригиналната игра се развива 10 години след смъртта на семейството му, след десетилетие на Кратос, служещ на другите богове като реституция. Възнесение се развива само няколко месеца след смъртта на семейството на Кратос, след като той е нарушил думата си и се е обърнал срещу Арес. В Древна Гърция това е било много, много лошо нещо. Влезте във фуриите.

бог на войната екранна снимка
бог на войната екранна снимка

В гръцката митология фуриите са пазители на честта, наказващи нарушителите на клетвата. Кратос, току-що нарушил клетвата си с Арес, става тяхна отговорност. Под техните мъки части от миналото на Кратос изчезват, като спомени за случилото се със семейството му. Инстинктите вземат връх и Кратос решава, че разумното нещо, което трябва да направи, е да се измъкне с убийство от затрудненото си положение и да убие Фуриите.

Както всички предистории, Възнесение има наративни ограничения. Кратос е уникален персонаж в игрите. Неговият неразкаян гняв и жажда за насилие са несравними и той непрекъснато успява да надмине себе си по бруталност. Това е част от това, което направи предишните игри толкова забавни; те бяха спектакъл и деконструкцията на гръцката митология беше част от това.

Историята в Възнесение, за разлика от това, се чувства като принудена бележка под линия към много по-голяма история. Kratos все още е брутален SOB, но той има по-малко мотивация, отколкото в предишните игри. Това го прави ненужен и дори скучен на моменти. Предисториите трябва да добавят нещо към общата история, за да се оправдаят, но Възнесение не.

бог на войната екранна снимка
бог на войната екранна снимка
бог на войната екранна снимка

Дизайнът на ниво също липсва малко, но само по стандартите на предишните игри. Все още се биете с гигантски същества и гротескни извращения на класически гръцки чудовища, но всичко това ви се струва малко познато. Има много малко иновации и това прониква в пъзелите, които обикновено използват околната среда.

Въпреки това, пътуването си заслужава за феновете на сериала. Кратос не е природната сила, както беше в предишните заглавия, но все още има своите моменти, най-вече благодарение на битката.

Натискане, париране, изкормване

Както и в предишните игри, битката се върти около владеенето на Blades of Chaos на Кратос. Ще трябва да овладеете блока и хвърлянето и да знаете кога да атакувате и да контрирате. Враговете ви дават визуални знаци кога можете да направите специален или завършващ ход и бързите събития отново са най-бързият начин за убиване на големи врагове – но те са по-малко, за щастие.

Магията се завръща, но по различен начин от преди. Вместо да събирате магически способности или различни оръжия, пропити със собствена магия, сега получавате елементарни атаки, които увеличават Остриетата на Хаоса. Има общо четири и всеки от тях представлява подписа на гръцкия Бог: Светлина за Зевс, Лед за Посейдон, Огън за Арес и Душа за Хадес. Всяка от тези елементарни атаки има свои собствени дървета за надграждане, предлагащи специфични атаки и евентуално магическа атака.

бог на войната екранна снимка
бог на войната екранна снимка

Измервателят на гнева се връща, но този път се запълва въз основа на това колко комбинации можете да направите, без да понесете щети. След като се напълни, можете да го активирате, отваряйки нови ходове. Също така ще вземете ключови елементи по пътя, които ще използвате за решаване на пъзели и смесване в битка, включително един, който вдига врагове във въздуха, един, който предизвиква ослепителна светкавица, и друг, който оставя примамка на себе си. Вече можете също да събирате оръжия, които ще намерите наоколо, и да ги използвате за ограничено време.

Промените в битката са незначителни. Те не се чувстват толкова като еволюция на бойната механика, колкото просто като различен поглед към тях. Можете лесно да пуснете механиката от предишна игра в тази игра, без да пропуснете нито един момент. Нищо от това не прави Възнесение лоша игра, просто ненужна. Единственото нещо, което наистина се чувства свежо, е мултиплейърът.

Богове и чудовища

Мултиплейърът е чисто ново допълнение към поредицата God of War, но с няколко проблема. Когато влезете за първи път в мултиплейъра, от вас се иска да изберете бог, на когото да се закълнете във вярност: Арес, Хадес, Зевс или Посейдон. Всеки бог ви предлага конкретна полза, независимо дали става дума за защитен бонус, бойно усилване или увеличение на отборната статистика. Колкото повече играете във всяка фракция, толкова повече се изравнявате и отключвате персонализирани способности и оръжия. Можете да превключвате по всяко време, но опитът не се пренася между фракции.

Чрез опит и изпълнение на цели, вие печелите броня, оръжия, магия и способности, които също се повишават чрез използване. Всяко оборудване влияе на цялостната ви статистика, така че това е балансиращ акт - в по-голямата си част. ВъзнесениеСпособностите за намиране на съвпадение няма да бъдат напълно тествани, докато играта не бъде пусната и сървърите не бъдат напълно запълнени, но в ранните мултиплейър демонстрации беше трудно да се намерят балансирани игри. Изправянето срещу играч от по-високо ниво с мощно оръжие беше безсмислено упражнение. Разпръснати вторични оръжия и сини кълба, които ви предоставят магическа помощ – но магията също се повишава, така че по-мощните играчи също ще се възползват от тях.

бог на войната екранна снимка
бог на войната екранна снимка
бог на войната екранна снимка

Режимите на игра варират от четири- или осем играча безплатни за всички смъртни мачове за улавяне на флага и модифицирана версия на доминация с два състезаващи се отбора по четирима, която завършва с победния отбор, който убива гигант чудовище. Има и отборни битки за двама души и режим на кооперативно предизвикателство, който поставя двама играчи срещу вълни от врагове, докато часовникът тиктака – което е едно от по-добрите предложения.

Всеки режим има множество начини за печелене на точки, освен само убийства и асистенции. Отварянето на сандъци, превземането на олтари (като точки за доминация) и изпълнението на целите за даден режим на игра ви печелят точки, които ще ви помогнат да се повишите.

Мултиплейърът е пригоден за хора, които играят God of War вманиачено – типовете, които ще нахлуят в сървърите, мислейки, че са най-добрите, които някога са играли. Те ще се забавляват бързо да се изравнят и да се състезават срещу други твърдоглави, но обикновените фенове ще имат трудно време, освен ако сватовството не е балансирано, за да даде време на новите играчи да израснат. Ако не, те са изправени пред стръмна крива на обучение.

Дисбалансът не е непреодолима пречка, но това ще изисква играчите да подходят към ситуациите по различен начин. Не можете просто да се втурнете и да се надявате да спечелите в масивно меле, но можете да изчакате и да вземете ранените играчи. Все още, изравняване трябва да бъде награда, а не единствената цел на мултиплейър игра.

ВъзнесениеМултиплейър режимът се нуждае от малко излъскване, но е добро допълнение към играта и кратката игрова сесия може бързо да се превърне в часове. Също така вероятно ще спечели силни (но малко) последователи – не по-различно от мултиплейъра на Assassin’s Creed. Може да не достигне популярността на FPS мултиплейър – но феновете, които печели, ще бъдат лоялни.

След като играта бъде пусната и сървърите са правилно попълнени, ще прегледаме това отново и ще актуализираме прегледа.

Заключение

Бог на войната: Възнесение е по-скоро малък епизод от сагата God of War, отколкото истинско разширение на историята. Сюжетът добавя малко към общия разказ, а кампанията от 8 до 10 часа (много по-малко, ако бързате) не е толкова запомняща се, колкото предшествениците си. Битката обаче си остава звездата, дори и да е просто различен подход, а не еволюция. Мултиплейърът наистина добавя стойност, но няма да има масовата привлекателност за превръщане на хора, които все още не са влюбени в битката.

въпреки всичко това, Възнесение все още е по-добра екшън игра от повечето в жанра благодарение на бойната механика. Освен това, въпреки че историята не отговаря на стандартите на другите игри God of War, тя в никакъв случай не е лоша. Той просто се конкурира със собственото си наследство и не му отговаря. Кога Богът на войната IV неизбежно излиза на PS4, Възнесение ще завърши като бележка под линия към сагата God of War, подобно на PSP игрите. Добра бележка под линия, но все пак бележка под линия.

(Тази игра беше прегледана на PS3 с помощта на копие, предоставено от издателя)

Препоръки на редакторите

  • Lego Star Wars: Сагата Скайуокър: всички чит кодове
  • Star Wars Outlaws демонстрира своята измет и злодеяние в дебюта на играта
  • Най-добрите Star Wars игри на всички времена
  • Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
  • Star Wars Jedi: Survivor: дата на излизане, трейлъри, предварителни поръчки и др