Hearthstone: Kobolds and Catacombs: Hands-On Preview

Трейлър на Hearthstone: Kobolds & Catacombs

Коболди и катакомби може да направи Hearthstone по-пристрастяващ от всякога.

Когато стартира следващия месец, Hearthstoneседмото разширение на, Коболди и катакомби, ще прегърне лудата страна на играта. Новият комплект карти ще даде оръжия на всеки клас и ще добави развиващи се карти със заклинания, които биха могли да взривят конкурентните стратегии.

Още по-вълнуващ е новият безплатен режим за един играч на играта, Dungeon Run, който изпраща играчи на вдъхновени от „roguelike“ поредици от произволни съвпадения с процедурно генерирани условия и награди. Новият режим се докосва до игривата страна на Hearthstone, но не се отдалечава твърде много от основната игра с карти, която накара ранните осиновители и състезателните играчи да се влюбят.

Свързани

  • Hearthstone: Rise of Shadows осветява прожекторите върху Warcraft злодеите

Пригответе се да бягате

Dungeon Run поставя играчите през ръкавица от рандомизирани мачове срещу рандомизирани босове, за да спечелят, познахте, рандомизирана плячка. Това е безкрайно повтаряща се версия на нападенията за един играч, които Blizzard донесе на Hearthstone в минали разширения като

Пътуване до Ун’Горо, и Рицари на замръзналия трон.

Структурата на Dungeon Run е проста. След като изберете вашия клас, вие играете серия от осем все по-трудни мача срещу рандомизирани герои „шефове“. За всеки спечелен мач печелите парче „съкровище“, което или предоставя пасивен бонус, или много мощна карта за останалата част от серията и малко „плячка“, набор от три допълващи се карти, които отново подобряват тестето ви за останалата част от тичам.

Dungeon runs преодолява пропастта между тях Hearthstone’s повече повтарящи се режими, като състезателна игра и по-сензационните мачове за един играч. Героите на босовете са, поне в демонстрацията, която видяхме, по-скоро базирани на чудовища, отколкото на Светът на Warcraft героите на играчите и техните черти варират изключително много. В две демонстрационни серии с по три мача всеки срещнахме врагове със здраве, което варираше от 10 до 40 (при стандартна игра всеки герой има 30 здраве) и напълно нови сили на героя, като например способността за автоматично генериране на „таен“ ефект, който противодейства на заклинанията карти.

Съкровищата, спечелени от спечелени мачове, се различават от това, с което играчите на Hearthstone са свикнали. Видяхме бонуси за съкровище, които удвоиха здравето на нашия герой и автоматично дадоха +1/+1 на всичките ни слуги до края на играта. По същия начин, картите със съкровища, които спечелихме и добавихме към нашата колода за бягане в подземия, ще се считат за разбиващи играта в класирани мачове.

Случайните ефекти на Dungeon Runs са изключително мощни – но това го прави забавен.

Виждането на лудите комбинации, които можете да създадете при даден цикъл, разпалва лесна, дестилирана версия на удовлетворението, което получавате от създаването на ново тесте. Тъй като не играете срещу други играчи и следващият ви опонент може да има произволен брой мощни способности, играта може да създаде нови, странни сценарии. Тъй като както тестето ви, така и опонентите ви са генерирани процедурно – въпреки че някои елементи, като комплектите карти „плячка“, не са напълно произволни – тези необичайните сценарии се чувстват наистина „диви“. Ще имате мачове, в които картите и бонусите не работят във ваша полза, и ще имате мачове, които можете да спечелите във вашия сън. Случайните ефекти, както вашите, така и тези на опонентите ви, са изключително мощни – но точно това го прави забавно.

Все пак виждаме възможен проблем. Награди. Blizzard каза много малко за това какво получават играчите – злато, карти или друго – от режима. Това може да е болезнена точка, защото Hearthstone в основата си е състезателна игра и липсата на значима награда ще отблъсне сериозните играчи. Това може да е реакция на минали нападения за един играч, които често възнаграждаваха карти, толкова мощни, че се смятаха за задължителни в състезателната игра. Част от общността смяташе, че това е несправедливо. Възможно е обаче Blizzard просто да не е решила какви ще бъдат наградите, така че следете.

Изпратете Коболдите!

Dungeon Runs, режимът на игра, ще бъде достъпен за всички играчи, когато Коболди и катакомби стартира, така че самото разширение на практика е набор от нови карти. 135 нови карти идват към Библиотека на Hearthstone, което е едновременно много и малко, като вземете предвид колко карти са добавили Blizzard през годините. Разширението обаче ще остави своя отпечатък върху начина, по който играете, благодарение на някои специални карти и нова ключова дума – характеристика, която определя как картите си взаимодействат.

Коболди и катакомби“ най-големите промени изглежда са насочени към по-бързото движение на мачовете. Новата ключова дума, „набиране“, дава възможност на картите да извикат миньон (или миньони) от тестето ви в игра. В най-основната си форма - нова карта, „Съберете вашата партия“, набира случаен миньон от тестето ви за 6 мана — ефектът има потенциален замах на мач. Тъй като се разкриват повече карти, очакваме да видим по-умерени, условни условия за набиране, но независимо какви са те, тези карти ще поставят повече миньони на борда, по-бързо.

Коболди и катакомби“ промените са насочени към по-бързото движение на мачовете.

Въпреки че recruit се поддава на тежки класове и изграждане на миньони, Коболди и катакомби ще има нови карти за всички видове играчи. Разширенията ще добавят нови легендарни карти с оръжия за всичките девет класа, дори и тези, които традиционно не използват оръжия. Не всички оръжия ще нанесат щети, но вместо това добавят бонуси, които допълват определени видове игра. „Dragon Soul“, оръжието на жреца с 6 разходи, призовава 5/5 дракон, след като направите три заклинания.

Всеки клас също получава „заклинателен камък“, уникално заклинание, което се развива, докато собственикът му изпълнява определени условия. Шаманът може да изтегли „Малък сапфирен магически камък“, който призовава копие на приятелски миньон за седем мана. Въпреки това, ако използвате карти, които претоварват три мана, картата се надгражда до „Sapphire Spellstone“, който призовава две копия на същата цена. Направете същото нещо отново и това става „Greater Sapphire Spellstone“, което прави картата още по-мощна.

Не успяхме да играем нито с легендарните оръжия, нито с камъни за заклинания в нашето ограничено време с играта, но и двата вида карти изглежда карат играчите да играят по различни, но специфични начини. Очакваме с нетърпение да видим как ще смесят играта кога Hearthstone: Kobolds и Catacombs стартира през декември 2017 г.

Високи нива:

  • Страхотни нови карти
  • Dungeon Run е забавна и пристрастяваща
  • плячка!

Ниски нива:

  • Наградите на Dungeon Runs изглежда липсват

Препоръки на редакторите

  • Blizzard слага картите си на масата с още забрани за Hearthstone
  • Следващото разширение на „Hearthstone“, „Rastakhan’s Rumble“, е пълно с тролове