Dissidia Final Fantasy NT не е тук, за да създава нови приятели. Състезателният екшън боец на Square Enix променя странната комбинация от ролеви екшън и бойни игри на спиноф поредицата, с десетки променливи, които могат да определят изхода от битка. Въпреки че има за цел да угоди, включвайки разказ, който обединява герои от оригинала Последна фантазия докрай Final Fantasy XV, Диссидия полага малко усилия, за да накара новодошлите да се почувстват добре дошли.
За привържениците на Final Fantasy, нейната история „светове се сблъскват“ и известни места за битки ще осигурят много услуги за фенове на FF. за всички останали, Диссидия е тъпа бойна игра, която не иска да ви научи на своите странности.
Дългият път към успеха
Както при предишните две игри на Dissidia, Dissidia Final Fantasy NT е състезателен боец, който черпи елементи от хак-енд-слаш екшън игри повече от ролевите корени на поредицата. „Стандартен“ мач трима на трима поставя задачата на всеки отбор да победи трио опоненти чрез източване на точките им за живот („HP“). Това звучи достатъчно просто, но Dissidia ви кара да се биете по много специфичен начин, който ще бъде чужд на почти всички.
Нормалните атаки, които изтощават HP, първоначално са неефективни. Вместо това трябва да намалите тяхната „смелост“, втора характеристика, която служи като защитен буфер. Преди да премахнете нормалните атаки, трябва да използвате леката си атака, която играта нарича „атака за смелост“, за да намалите тяхната смелост и да подсилите вашата собствена.
Системата отново ви подтиква да се биете в много специфичен стил - дълги комбинирани низове, използващи вълна от смели атаки, завършени с тежка удряща HP атака. Щетите, които в крайна сметка нанасяте при атака на HP, се определят от несъответствието между вашата смелост и на опонента си, така че искате да го ударите с възможно най-много бързи атаки, преди да влезете в убивам. В същото време, ако ударите враг с дълга комбинация за смелост, но не успеете да нанесете HP атака, вашият враг няма да нанесе трайни щети.
За дългогодишни играчи на Final Fantasy, историята на Dissidia NT за „сблъсък на светове“ е точно това, което търсите.
Въпреки че не е точно това, което повечето хора очакват, когато мислят за бойни игри, системата прави по-стратегическа битка, отколкото сме виждали в други битки, вдъхновени от хак и наклонена черта игри. И когато в крайна сметка нанесете завършващ удар, успехът ви е едновременно облекчаващ и вълнуващ.
ДиссидияСистемите на са интересни, но само ако сте готови да тренирате (и да страдате), докато ги разбирате. Докато играта включва уроци, които очертават основните системи на играта, тези инструменти не успяват да ви подготвят адекватно за битка. Има малко обяснения за състава на екипа или индивидуалните умения на героя. Избирането на герои, които се допълват е много важно: Cloud Strife играе драстично различно от Фирион от Final Fantasy II, и познаването на разликата е важно, независимо дали играете соло със съотборници с изкуствен интелект или онлайн с други играчи на ваша страна.
Последната фантазия
По подобен начин на режима Subspace Emissary, обединяващ вселената от Super Smash Bros. Сбиване, Dissidia Final Fantasy NTИсторията на ’s вижда герои и злодеи от почти всяка основна Final Fantasy игра, пренесени в мистериозен свят от богинята материя. Ангажиране в тотален конфликт, за да спаси царството си от „празнотата“ и нейния хаотичен враг Спиритус, тя изисква енергията, генерирана от вашите битки, за да поддържа света жив.
На практика това е бърз разказ, за да се обясни защо Tidus е от Final Fantasy X ще влезе в света на Final Fantasy VI, а известни злодеи като Kefka Palazzo и Ultimecia винаги са точно зад ъгъла. Злодеите никога не получават също заплашителен, особено когато е нахален майстор на рими Шантото е наоколо, за да ги спре, а героите се нуждаят само от няколко минути екранно време, за да блеснат достойнствата им. Чудесно е да видите толкова много от известните лица на Final Fantasy заедно, дори ако мистиката около някои от 8 и 16-битовите герои се губи, когато ги видите в много детайлен 3D модел.
Скоростта, с която изкачвате ниво, е далеч зад скоростта, с която завършвате секциите на кампанията, така че ще трябва да работите повече, само за да чуете още няколко разговора.
Битките в сюжетния режим са честни и равномерно разпределени, но играта налага странна система от порти за всяка област. Нови секции – битки и сцени – изискват изразходване на „Memoria“, валута в играта, придобита чрез повишаване на нивото на вашия профил. Скоростта, с която преминавате нагоре, изостава много от скоростта, с която завършвате секции от кампанията, така че неизбежно ще трябва да натрупате повече опит (и памет), като играете аркадната игра „Gauntlet“ или се насочете онлайн, само за да чуете още няколко разговори.
Dissidia Final Fantasy NT е малко вероятно да спечели много нови играчи, но за дългогодишните фенове, които търсят следващия шанс да ридаят за Onion Knight или Squall Leonheart, той върши работа. Ако общността му за мултиплейър остане жива, ще предложи хубава промяна на темпото от използваните към традиционните 2D бойни игри. Като оставим настрана влудяващи герои от трето ниво, той предлага малко очарование на Square Enix от старата школа, а дълбочината му го кара да се чувства като игра от друга епоха. Това няма да е чаша чай за всички, но, както казахме, Диссидия не е тук, за да прави приятели.
Препоръки на редакторите
- Ще получи ли Final Fantasy 16 DLC?
- Най-добрите умения във Final Fantasy 16
- Всички местоположения и награди на Chronolith във Final Fantasy 16
- Всички доминанти и ейкони във Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.