Отново е онова време от годината, когато хора от индустрията дразнят, че голяма PlayStation Showcase ще се проведе около юни. Фокусирано върху трета страна State of Play се случи през 2022 г., но сега Анди Робинсън от Video Games Chronicle и Джеф Гръб от Giant Bomb са и двамата което предполага, че по-ориентиран към първа страна „Витрина“ може да бъде на път някъде през следващия месец, потенциално през седмицата на май 25.
PlayStation имаше труден старт на 2023 г., като ексклузивният за конзолата Forspoken събра смесени отзиви, PlayStation VR2 впечатлява критиците, но се представя по-слабо в продажбите, а компютърният порт на The Last of Us Part 1 е повреден при стартиране. Тъй като само Spider-Man 2 на Marvel е потвърдено, че е на хоризонта за 2023 г., Sony има какво да докаже по време на следващата си витрина. Има три конкретни неща, които трябва да видя от Sony, ако тази PlayStation Showcase се осъществи.
Дайте цел на PSVR2
PlayStation VR2 е впечатляващо парче технология за виртуална реалност, но му липсват убийствени приложения извън Horizon: Call of the Mountain. Пускането на нови игри за слушалките е бавно от пускането им през февруари 2022 г., което вероятно е причината слушалките за $550 да са по-слаби. Sony избра основно да премести PSVR2 в публикациите в блога на State of Plays или PlayStation, но трябва да съживете вълнението за платформата, като поставите някои от нейните игри в светлината на прожекторите в голяма PlayStation Витрина.
Да се надяваме, че има още по пътя по отношение на нови AAA VR ексклузиви от студия на първи страни, както и много търсени портове като Half-Life: Alyx. Вече обявените PSVR2 игри като Journey to Foundation и Synapse също могат да използват дати на пускане. PlayStation Showcase е идеалният момент за Sony да представи ясна пътна карта за бъдещата библиотека с игри на PSVR2, точно както PlayStation през септември 2021 г. направи за PS5. Дайте ми причина да си сложа тази слушалка отново.
Усъвършенствайте ексклузивната гама на системата за 2023 г
PS5 се нуждае от силна гама и за тази есен. С изключение на Marvel’s Spider-Man 2, нещата изглеждат доста безплодни за PS5 тази година след старта на Final Fantasy XVI. Няколко предварително обявени игри за PS5 все още нямат конкретни дати на пускане и може да се появят през втората половина на тази година. Би било хубаво да получите по-ясна представа за гамата игри на Sony за PS5 за останалата част от годината; Надяваме се, че включва заглавия като Stellar Blade, римейка на Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 и Final Fantasy VII Rebirth.
Sony можеше да има свой собствен популярен патентован двигател за игри и метавселена. Вместо това просто го остави да се изплъзне през пръстите му.
Media Molecule прекратява поддръжката на живо за Dreams, своя изключително амбициозен инструмент за създаване и игра на игри за PS4, на 1 септември. Неговите сървъри засега остават онлайн - и има още няколко актуализации на съдържанието в процес на подготовка преди това - но след август няма да има нови инструменти, портове или събития за Dreams. Това означава, че няма да се предлага за PS5, PlayStation VR2 и най-критично за PC.
Въпреки неизбежното усещане за пълен крах на E3 през последните няколко години, официалното отменяне на E3 2023 все още продължава, тъй като това е значителна загуба за игралната индустрия. За геймърите, пресата и разработчиците шоуто обслужва множество цели, които дигиталните потоци на живо и разпръснатите събития, специфични за издателя, в момента не възпроизвеждат. Вместо отмяната на E3 тази година и потенциално завинаги, време е други игрални събития да се активизират и да помогнат за тласъка на индустрията за видеоигри напред.
Защо загубихме E3
Имам късмета да имам опита да присъствам на три изложения на E3 през 2017, 2018 и 2019 г. и много събития, управлявани от издатели, фокусирани върху конкретни игри или по-строги състави на игри. В последните си години E3 се почувства като идеалното средно място между фокусирания върху геймърите PAX и фокусирания върху индустрията GDC, където хората от всички направления и страни на индустрията за видеоигри могат да се съберат, да видят какво предстои в бъдещето и да споделят любовта си към игри.
Освен това се чувствах по-освобождаващо от организираните от издатели събития, тъй като открих и изпитах игри от всякакъв мащаб, които иначе може би нямах, и трябваше да се срещна с много хора от всякакъв ъгъл на игралната индустрия. Очевидно Асоциацията на развлекателния софтуер се е борила да убеди достатъчно хора, че този стил на изложение е важен четири години след последното физическо събитие.
В интервю за GamesIndustry.biz, президентът на Асоциацията за развлекателен софтуер Стенли Пиер-Луис обвини отмяната на E3 2023 на пандемията Covid-19, „икономически пречки“ поради текущата рецесия, която повлия на маркетинговите бюджети, и факта, че „компаниите започват да експериментират как да намерят правилния баланс между личните събития и дигиталния маркетинг възможности.”
Първите две са разбираеми и са повлияли на много физически събития през последните няколко години. И все пак, последната причина говори за малко по-тревожни промени за онези, които искат да се свържат в мрежа, да привлекат вниманието на пресата, да получат по-широк поглед върху бъдещето на индустрията или дори да представят игра.
Какво губим
Събитията са чудесен начин за независимите играчи да получат неочаквано и така необходимо внимание от играчи и преса; вижте случайната среща, която накара един от фрийлансърите на нашия екип да се пристрасти към Homeseek в PAX East. Сега независимите играчи ще трябва да се надяват да привлекат вниманието на тези по-инди фокусирани събития като PAX или да бъдат избрани, за да бъдат представени в представянето на по-видна компания. Има и фактор за работа в мрежа и терен.