„Destiny 2: Warmind“
MSRP $19.99
„Destiny 2: Warmind е стъпка напред от последното си разширение, но все още изпитва усещане за повтаряне.“
Професионалисти
- Много нови тайни и оръжия
- Повече разнообразие
- Подобрена прогресия на оръжието
- Ново състезателно класиране подобрява дългосрочната игра
- Усещането е много по-дълбоко от "Проклятието на Озирис".
минуси
- Историята се чувства тънка
- Ударите се чувстват рециклирани
- Няма достатъчно нови врагове
- Грайндът в края на играта може да бъде досаден
Планът на разработчика Bungie за него Съдба поредицата винаги е била да създава „игра завинаги“, масов мултиплейър онлайн шутър със съдържание, което кара играчите да унищожават извънземни във вселената завинаги. С освобождаването на съдба 2второто разширение на, Warmind, тази мечта изглежда е оставила играчите обречени да играят безкраен цикъл на стрелба от първо лице.
Съдържание
- О, не, друг бог на кошера
- Някъде ново за изследване
- Повтаряне на повторението
- Нашето вземане
Warmind
е втората от две малки добавки за $20, включени в нея съдба 2Първоначалният „Expansion Pass“ след издаването, който предлагаше на играчите допълнителни истории за Destiny през първата година на играта. Това е подобрение спрямо клаустрофобично малкото първо разширение на D2, Проклятието на Озирис, но Warmind не мога да не направя съдба 2 играчът се чуди дали сме виждали всички трикове в ръкава на Bungie. Хубаво е да имате ново място за изследване и нови оръжия за намиране, но пременени врагове, неясни разкази на истории и повтарящо се съдържание започват да изхабяват добре дошлите им.съдба 2 остава излъскан, стегнат стрелец, който може да бъде много забавен с приятели, но Warmind повдига въпроса; "Това ли е?"
О, не, друг бог на кошера
Трябва да се отбележи, че спрямо Проклятието на Озирис, всичко за Warmind е подобрение, като се започне от неговата история. И двете разширения се въртят около герои, които са се появили в Съдба lore, за тези, които са си направили труда да го прочетат.
Това е за Ана Брей, герой от Пазителя, който преди „Колапса“, който съсипа Земята и доведе злите извънземни Слънчевата система, беше член на брилянтно, свръхбогато семейство от индустриалци, опитващи се да разпространят човечеството в космос. Играчите са виждали логото на тяхната компания, Clovis Bray, изобразено върху сгради и обсъждано в легендите през последните няколко години, а сега Warmind ви дава лице, което да върви с името.
Проследяване на събитията на съдбата 2Основната кампания на Ана открива гигантско научно съоръжение на Марс, в което се намира ядрото на Распутин, изключително мощен изкуствен интелект, който някога е отговарял за защитата на цялото слънце система. Отново за съдба 2 верен, Распутин е познато име. Пътищата на играчите са се срещали и преди и никога не е било ясно дали компютърът „Warmind“ е напълно приятел или враг.
Warmind повдига въпроса; "Това ли е?"
Разбира се, размразяването на ледника също открива нова фракция на извънземната фракция в стил зомбита, наречена Кошер, така че сега трябва да ги спрете да унищожат слънчевата система.
Всичко звучи като мощен микс за приятелска за феновете история, но игрите Destiny никога не са били особено загрижени за разказването на убедителна история по убедителен начин и всички интересни идеи на Warmind почти изчезват в градушка от куршуми.
Въпреки че предлага толкова много вкусни лакомства за онези, които са посветени на историята на поредицата, Warmind представя всички съставки, след което избира да ги игнорира. В по-голямата си част желанието на Ана да разбере за своето минало и самосъзнанието на Распутин и възможната му цел са премълчани: те са хлабаво лепило, което държи заедно Warmindмного престрелки.
Някъде ново за изследване
Warmind обаче предоставя добри извинения за насочване на играчите да изследват нови места и да търсят нови неща. Ледената версия на Марс в Warmind е много по-интересен от малкия, повтарящ се отрязък на Меркурий в Проклятието на Озирис. След като завършите историята, Warmind се отваря, предлагайки някои забавни куестове, които ще ви изпратят да изследвате, подтикнати от обещанието за всеки съдба 2 любимото съкровище на феновете, нови и много луксозни оръжия.
Изглежда има тайни, разпръснати навсякъде, което е добре - Съдба е в най-добрия си вид, когато изненадва играчите и ги изпраща да намерят странни неща – но повечето от тези куестове се свеждат до дълги, грайнд куестове. Например, разпространени по цялата планета са 45 „възела“ — плаващи сандъци със съкровища във формата на диамант, които играчите могат да отворят само след като завършат дейности и съберат правилните предмети. Вашият пробег ще варира в зависимост от това колко харесвате да постигате цели, като например да застреляте 100 врагове в главата или да изпълните пет героични удара.
Единственото най-голямо допълнение към съдържанието на Марс, освен историята и новите оръжия, е „Протоколът за ескалация“, бутон, който всеки може да натисне, който започва публична битка, подобна на режим на орда, срещу вълна след вълна от замръзнал кошер лошо момчета
Забавни куестове, които ще ви накарат да изследвате, в търсене съдба 2 любимото съкровище на феновете: нови и много луксозни оръжия.
Трудно е, което е добре, защото дава възможност на играчите ветерани да се усъвършенстват и служи като добра промяна в темпото от публичните събития съдба 2 се е разпръснал около многото си планети до момента.
Високите точки на Warmind, нещата, които ще карат играчите да се регистрират поне няколко седмици, са малките подобрения в качеството на живот. Екзотичните оръжия, най-добрите от най-добрите, са променени, за да се чувстват по-специални и мощни, добавяйки надстройки „Masterwork“, за да ги направят по-мощни по уникален начин.
Състезателната арена на играта, Crucible, е разделена на две версии, Quickplay и Състезателен, като и двата ви класират по различни начини, за да ви осигурят или по-небрежни, или по-строги опит. Допълненията за точкуване към Nightfall Strikes, някои от най-трудните мисии в играта, идват с нови награди, които осигуряват нова цел за дългосрочни, завръщащи се играчи. Всичко казано, тези промени правят съдба 2 работят малко по-добре и трябва да направят играта по-възнаграждаваща с течение на времето.
Повтаряне на повторението
Тези подобрения обаче са малки картофи. За всичко, което прави добре, Warmind попада в капана, който съдба 2 и Проклятието на Озирис създадено за него: Всичко в Destiny 2 е направено да може да се играе безкрайно и резултатът е, че по-голямата част от играта изглежда много повтаряща се. като Проклятието на Озирис, Warmind рециклира сюжетни мисии, които ще играете сами като „Strikes“, повтарящи се кооперативни предизвикателства, които ще изпълнявате с други играчи. Той добавя нови публични събития, но те са много подобни на тези, през които играчите работят седмица след седмица от миналия септември. Неговите врагове са до голяма степен същите стари извънземни - има един нов тип враг от кошера, снайперист - но със свеж слой лед, който се разбива, когато умрат.
Bungie продължава да променя и подобрява изживяването, но прогресът е бавен. Докато по-срочните събития като празничното събитие „Изгрев“, Iron Banner и Faction Rallies ви дават причина да влезете, Warmind показва борба от страна на Bungie наистина да запази съдба 2 достатъчно свеж, за да си заслужава да се мотае наоколо.
Нашето вземане
съдба 2 остава много изпипан стрелец, който може да бъде забавно да вземете с приятели, и Warmind ще ангажира феновете за няколко дни, може би дори седмици. Нещо повече, „Raid Lair“ — мисия от високо ниво за отдадени играчи — може да инжектира дори нови, интересни предизвикателства в разширението уикенда след старта. Warmind ви дава солидна причина да се върнете в него съдба 2 за малко, но повечето от нас вероятно ще прекратят играта отново скоро.
Има ли по-добра алтернатива?
съдба 2 все още е солиден шутър и феновете, които се мотаят наоколо толкова дълго, ще намерят Warmind подобрение спрямо последното разширение. Няма недостиг на мултиплейър стрелба – вариращи от Overwatch да се Бойните полета на PlayerUnknown и Fortnite да се Call of Duty. За ежедневния шутър/MMO опит обаче, съдба 2 все още е единствената игра в града.
Колко ще продължи?
Сюжетната кампания за „Warmind“ ще управлява играчите около три часа, което я прави лесна за справяне следобед, но търсенето на тайните на разширението и грайндването, за да играете неговата част Raid Lair, ще ви накарат да играете поне 10-20 часа в някои от играта на седмично нулиране.
Трябва ли да го купите?
За съдба 2 фенове, Warmind е добро допълнение към приятна игра, която не нарушава шаблона, но прави някои постепенни подобрения, които я правят покупка, която си заслужава. За всички останали има малко в разширението, което ще развълнува или задържи вниманието съдба 2 вече не го правеше, което го прави лесно прескачане.
Препоръки на редакторите
- Spider-Man 2: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- Най-добрите игри за един играч
- Сагата на Сенуа: Новият трейлър на Hellblade 2 е плашещо потапящ
- The Outer Worlds 2: спекулации с дата на излизане, трейлър и др