Но виртуалната реалност, каквато я познаваме, все още се бори с няколко проблема, като „симулационна болест“, усещане за гадене, което идва с очите ви, интерпретиращи движението на тялото ви, когато останалите ви сетива недей. Много игри заобикалят това усещане, като ограничават колко реално можете да се движите в играта с контроли като палци.
Всяка битка се свеждаше до бързо и стратегическо премахване на враговете, като същевременно се опитваше да блокира входящия огън
в Архангел, показана на витрината на играта Playstation на Sony на
E3 2017, решението идва в превръщането на играта в нещо като железопътен шутър: Вие не контролирате движението на вашата огромна двукрака машина за смърт, докато тя си проправя път през нивата на играта. Вместо това, вие сте фокусирани върху оръжията в игра, която е по-близка до жанра стрелба с куполи, в който играчите управляват неподвижна оръдейна кула и се справят с атакуващи врагове, отколкото стандартното ви лице от първо лице стрелец.Където Архангел изглежда, че надхвърля традиционните игри за стрелба с кули е в характера и детайлите, които внася в тази идея. Механизмът, който управлявате в играта, е оборудван с изкуствен интелект, който ви служи като втори командир, например. Резултатът е нещо като симбиотична връзка на Titanfall 2, където мехът е едновременно превозно средство и робот сам по себе си.
Взривяване (почти) на всичко, което се движи
Всяка от ръцете на меха е заредена с различни оръжия и ваша работа е да ги използвате. Ще стреляте с верижен пистолет на дясната китка, докато можете да рисувате цели с лявата, за да стреляте с самонасочващи се ракети. В кратката демонстрация, която видяхме, движейки се през разрушен, покрит с пясък град, за да се борим с наближаващи изтребители и танкове във въздуха, битката беше всичко за смесване оръжия за ефективно унищожаване на заплахи, преди те да станат съкрушителни и преди едно от вашите оръжия да свърши амунициите и да ви остави за момент беззащитен.
Избирането на цели е ключово. Докато групи бойци нахлуваха отгоре, ние трябваше да се прицелим в техните лидери, заредени с експлозиви дрони камикадзета, целящи да ни бомбардират с пикиране. Извадете ги и експлозиите ще хванат и техните водачи или дори по-големи дронове „dreadnaught“, които иначе биха могли да нанесат огромно наказание.
Всяка от ръцете на меха също е снабдена с щит, който защитава около половината от вашия робот и издържа само няколко секунди. Така че всяка битка се свеждаше до бързо и стратегическо премахване на враговете, като същевременно се опитваше да блокира входящия огън. Архангел върши доста добра работа като ви принуждава да поддържате вниманието си изместено. Докато железопътните стрелби обикновено са свързани с бързи реакции, докато целите изскачат в зрителното ви поле, VR елементите на Архангел означава, че най-вече се опитвате да държите под око всичко, което идва към вас, решавайки кои оръжия да използвате срещу кои заплахи, като същевременно се защитавате възможно най-добре.
На практика това означава да стреляте с верижно оръжие по танк отдясно, като същевременно се предпазвате от тези, които стрелят по вас отляво, след това бързо завъртете ракетната си установка нагоре, за да унищожите банковите бойци, преди да дойде още огън начин. Тъй като не можете да се движите, единственият ви начин за оцеляване е нападателно, стратегическо мислене за неутрализиране на заплахите възможно най-бързо.
Освен това ще имате летящи единици, обграждащи вас, които съставят вашия отряд. Другите герои и техните превозни средства ще се нуждаят от вашата защита и те ще участват в битката, за да ви помогнат - дори осигурявайки лечебни бонуси в ключови моменти.
Човешкият елемент
Големият тласък на Архангел е усещането да си човек, управляващ гигантски робот. Вие управлявате пилотската кабина на своя механизъм повече от просто същество гигантски робот. Казано по друг начин, вашите движения не са едно към едно с действията на меха — по-скоро е като да управлявате контролите.
Това малко разделение е по замисъл, каза президентът на Skydance Interactive Питър Акеман. Skydance иска играта да се чувства като пилот на нещо невероятно мощно, но колкото и взривяването на нещата да е от съществено значение за геймплея, Архангел се фокусира и върху човешката страна на историята.
Идеята е да се разкаже научно-фантастична история, която се фокусира както върху начина, по който технологията може да изпревари човечеството, така и върху начина, по който може да издигне човечеството.
Архангел пуска играчите в средата на война между всемогъща, механизирана корпорация, наречена HUMNX, която е взета над Америка и малка група бойци, опитващи се да си върнат правителството и да контролират съдбата на човечеството.
Както каза Акеман, идеята е да се разкаже научно-фантастична история, която се фокусира както върху начина, по който технологията може да изпревари човечеството, така и върху начина, по който може да издигне човечеството. Автоматизираните, тоталитарни HUMNX са технология, която се е объркала, доминира живота и отнема свободата. Но механизмът и изкуственият интелект, който участва в историята, представят начина, по който технологията се развива и начина, по който човечеството може да се учи от нея – и то от нас.
Историята на Archangel беше само малка част от демото, но изглежда, че може да добави слой към играта, който може да й придаде по-дълбока привлекателност. Пилотът на мех и играчът Габриел има снимка на семейството си, закрепена здраво в пилотската кабина, което предполага някои предистория, а демонстрацията завърши с холографски преразказ на разпит на офицер от HUMNX, който добавя към характер.
За собствениците на Playstation VR, които търсят още игри, които да добавят към новосъздадената библиотека на технологията, Архангел трябва да добави кинематографично шутър изживяване без проблемите с разболяването, докато играете. Колко дълбока е играта, остава да видим, но контролирането на големите, покрити с пистолети ръце на гигантски робот поне осигурява солидна основа за VR експлозии и стратегическа стрелба.
Archangel трябва да бъде пуснат на PlayStation VR през юли и скоро след това се насочва към Oculus Rift и HTC Vive.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- PS Plus добавя „Игра на годината“ за 2021 г., но губи Stray през юли
- Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
- Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium
- Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.