Когато играя бърз шутър, често попадам в случаен ритъм. в Doom Eternal, например, имам склонност да влизам в състояние на поток, в което почти се движа и стрелям в ритъма на метъл музиката на играта. Никога не е умишлено, но се чувствам подсъзнателно принуден да съм в крак с музиката и да я оставя да ръководи буйството ми.
в Gun Jam, ново заглавие от Jaw Drop Games, това преживяване се превръща в планирана механика. Ритъм шутърът от първо лице приема френетичното темпо на Doom и го превръща в умишлена ритъм игра, като Guitar Hero. Пуснах цяла песен, докато бях в GDC, и открих, че сдвояването има идеален смисъл, отключвайки тайния ритъм, който обикновено е скрит в екшън игрите.
Препоръчани видеоклипове
Бягай и стреляй
Gun Jam е невероятно лесно за обяснение и разбиране. На повърхността си това е a основен шутър от първо лице където играчите преминават през линейни нива и свалят всеки враг по пътя си. Има бутони за стрелба, меле и бягане. Няма вторични способности или крайни атаки за жонглиране — контролите са възможно най-рационализирани.
Обратът е, че играчите атакуват в ритъма на песен. Докато се изпълнява музикално произведение, иконите се движат нагоре по екрана. Подобно на много ритмични игри, целта е да натиснете бутона, след като удари правилната точка на екрана. Играчите могат да използват каквото и да е действие върху тези удари, за да ги задействат, независимо дали това е изстрел с огнестрелно оръжие или стрелба.
Различните цветни икони карат играчите автоматично да сменят с различен пистолет. Когато иконите се появяват строго при 4/4 удар, играчите обикновено стрелят единично от обикновен пистолет. Въпреки че по време на моята песен ритъмът внезапно се обърна в триплетен модел, когато превключих на по-бърза пушка, способна да стреля бързо бам бам бам заедно с музиката.
Бързо се оказах изгубен в музиката. Кракът ми започна да потупва ритъма, действайки като физически метроном на пръста на спусъка ми. Огнестрелните изстрели имат дори ударно качество, естествено се вписват в партитурата, сякаш винаги са били част от нея. Перфектното изпълнение на ниво не означаваше просто, че съм убил всички лоши възможно най-бързо; това означаваше, че успешно съм намерил и следвал естествения ритъм на действието. Това е, което вече правя в Doom, но с екранен измервателен уред, който ме държи в крак.
Играта включва оригинална музика от композитора Джеймс Ригли и мелодиите ще се предлагат в три варианта: трап, метъл и EDM. Докато вече подскачах на музиката, която чух, по-вълнуващият аспект на играта е потенциалът за модифициране. Като се има предвид, че това е версия за компютър, предполагам, че общността на играта бързо ще намери начин да качи свои собствени песни в играта за нула време. Въпреки че разработчиците нямат конкретни планове за персонализирани инструменти при стартирането, те изглежда подкрепят този потенциал от все сърце.
Какво Gun Jam ще стартира с режим на история и аркаден режим, където играчите могат да се съсредоточат върху поставянето на високи резултати на отделни писти. Въз основа на краткото ми време с него, аз съм развълнуван да се поразровя в тези режими и да чуя какво друго може да предложи играта. Разработчиците казват, че все още има какво да се променя (като добавяне на по-добра обратна връзка, за да се каже на играчите кога са включени или не), но основният цикъл вече е достатъчно задоволителен. Това е буквална симфония на разрушението.
Gun Jam все още няма дата на пускане, но ще стартира първо на компютър с потенциална версия за конзолата по-късно.
Препоръки на редакторите
- Драмата с динозаврите Goodbye Volcano High е по-примамлива от нейните ритмични интерлюдии
- Тази игра с хипнотичен ритъм е идеалното изживяване за „отпускане“.
- Flat Eye превръща управлението на бензиностанции в технологична антиутопия
- Създадена от фенове игра Space Jam beat-’em-up идва в Xbox Game Pass
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.