Като добър страх от скок, Evil Dead: Играта дойде от нищото. Мултиплейър играта тихо стартира на 13 май (петък, разбира се) без предварителни рецензии и малко фанфари. Тихият цикъл на шум може да е работил в негова полза, тъй като играта се оказа малко приятна (и кървава) изненада.
Съдържание
- Това е моята стрела
- Дърветата са живи!
Evil Dead: The Game - Трейлър за преглед на играта
Въпреки че играта е пълно с великденски яйца удоволствие за феновете на Evil Dead, тя се откроява специално като асиметрично мултиплейър заглавие. Въпреки някои забележителни успехи, жанрът се оказа толкова едностранен, колкото и неговите отбори 4v1. Dead by Daylight е хорър хит, но лицензирани заглавия като Петък 13-ти: Играта и Хищник: Ловни полета са се борили да уловят същия успех.
Препоръчани видеоклипове
Evil Dead: Играта е разбил кода. Това е рядката асиметрична игра, в която да играеш като човек е също толкова вълнуващо и да контролираш чудовище. Това му дава предимство пред конкуренцията, дори ако играта не изглежда като създадена за дългосрочен успех.
Това е моята стрела
в Evil Dead: Играта, играчите са разделени на два отбора, подобно на in Dead by Daylight. Едната страна е съставена от четирима „оцелели“, които трябва да защитят Некрономикон. Играчите могат да избират от множество герои, извлечени от франчайза, от Аш Уилямс до Хенри Червения. Междувременно един късметлия поема контрола над емблематичен демон, който е твърдо решен да ги спре.
Тази динамика представлява капан, който най-много асиметрични игри попадам веднага. Кой иска да играе като слаб смъртен, когато можете да контролирате всемогъщо убийствено чудовище със забавни сили? Винаги, когато играя Dead by Daylight, да контролирам човек е като да ям зеленчуци, за да мога да стигна до десерта си. Забавно е да се уплашиш от роуминг чудовище, но бих предпочел да режеш, отколкото бавно да поправям генератори.
Нямам този проблем Evil Dead: Играта – ако не друго, може дори да ми хареса да играя като човек повече, отколкото като демон. Това е най-вече защото героите в играта се чувстват по-силни от типичната група жертви на слашър. Те могат да стрелят с арсенал от оръжия (от лъкове до пръчки за стрели), да карат през орда от чудовища в кола и да взривят плашещи духове с помощта на упълномощен шумерски кинжал. Няма да се криете под леглото и да чакате голямото лошо да отмине.
Това е благодарение на изходния материал на играта. Докато Зла смърт и Армия на мрака са филми на ужасите, техните герои не са безпомощни жертви от Злите мъртви 2 нататък. Аш Уилямс е машина за убиване на демони, която е плашеща като всеки реанимиран скелет. Почти има чувството, че ролите трябва да се разменят, с екип от четири низши демона, които бягат ужасени от легендата, владееща резачка.
Дърветата са живи!
Вместо да даде на „убиеца“ значително предимство в мощността, разработчикът Sabre Interactive прави ролята привлекателна, като я зарежда с уникални механики. Като демон, играчите ще се движат по картата с високи скорости, събирайки енергийни пелети (това е като да играете Pac-Man игра от първо лице). Тази енергия може да се изразходва за поставяне на капани, призоваване на NPC чудовища, които играчите трябва да отблъснат, или притежаване на предмети като дървета и коли.
Ако оцелелите играят екшън игра, демонът пилотира стратегическа игра за защита от вълни. В един рунд, в който контролирах Skeleton Elite, бавно започнах да се забърквам с приятелите си, като изпратих няколко неочаквани чудовища по техния път, докато търсеха части от картата. Бих притежавал дърво, за да ги изплаша внезапно и да нанеса малко щети, което ми позволява да подобрим статистиката си. Всичко това беше само основа за моя генерален план. Знаейки, че хората ще получат всяко парче от картата, аз ги оставих сами и се отправих към мястото на камата, където трябваше да се преместят. Имах кола наблизо и я паркирах на целта, така че трябваше да я преместят, преди да я запалят. След това поставих капани около периметъра, за да ги хвана неподготвени. Когато пристигнаха, аз се облегнах и се засмях, докато те се бореха от забързаната сцена.
Радостта да играеш като демон има по-малко общо със силата и повече с драматичната ирония. Виждам хората, но те не могат да ме видят. Въпреки че трябва да се скитам малко, за да ги проследя първоначално, аз не съм Джейсън Вурхис, който се препъва в тъмното и търси деца за убиване. Мога да шпионирам жертвите си от сенките и да атакувам с елемента на изненада.
И човешкият опит, и опитът на убиеца са много различни и възнаграждаващи сами по себе си. Не чувствам, че трябва да отделям времето си като човек, само за да стигна до забавните неща, когато дойде мой ред като демон. Без значение за кого играя, мога да вдигна ада.
Докато Evil Dead: Играта е образцово асиметрично мултиплейър изживяване, не съм сигурен колко дълги ще бъдат краката му. В момента играта изглежда ограничена по обхват само с две карти и строг набор от цели във всеки кръг. Освен това ексклузивно изтегля съдържание от серията Evil Dead, така че няма да има очарованието на Super Smash Bros Dead by Daylight с неговите чудовищна каша от икони на ужасите. Само се надявам да се задържи достатъчно дълго, за да повлияе положително на жанра, като накара студиата да мислят отвъд силовия баланс в жанра. Ще бъда повече от щастлив да играя като смъртен, ако това означава, че мога да нося бумстика си със себе си.
Evil Dead: Играта е вече на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и компютър.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри от 2023 г. досега: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и други
- Най-добрият бъг за скоростта на Resident Evil 4 е премахнат в последната актуализация
- Не започвайте римейка на Resident Evil 4, преди да играете тези 5 игри
- PS Plus добавя Evil Dead, OlliOlli World и още през февруари
- Resident Evil Village показва колко добри могат да бъдат игрите за Mac
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.