„Dragonball Fighter Z“ играе така, както изглежда, и изглежда страхотно

„Dragon Ball FighterZ“ е анимационният филм за Dragon Ball, който винаги сме искали.

Малко анимационни франчайзи се поддават по-добре на бойни игри от Dragon Ball. Мангата на Акира Торияма и различните й анимирани спин-офи се превърнаха в един от най-обичаните аниме франчайзи в света, разказвайки междуизмерен разказ за супермощни бойци, които се мятат един друг през планини или, в някои случаи, просто крещят и се стискат, докато се надигат, за да нарастват абсурдни нива на власт.

Много от наративните дъги на поредицата се въртят около огромни бойни турнири, така че не е трудно да пренесете това директно в класическа бойна игра.

Свързани

  • Hades, Yakuza: Like a Dragon и други идват в Xbox Game Pass
  • Dragon Ball Z: Kakarot води бавен януари, тъй като продажбите на игри намаляват с 26%

Виждали сме много адаптации през годините, включително Xenoverse франчайз, но последното усилие на Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, се чувства специално. Наскоро имахме възможност да изиграем няколко рунда на изложението на E3 и да поговорим с продуцента Томоко Хироки чрез преводач.

Първо, едно уточнение: заглавието на играта се произнася „Dragon Ball Fighters“, а не „Dragon Ball Fighter Zee“. Това беше първият ни въпрос, който предизвика смях от страна на преводача, който каза, че са очаквали хората да питат точно това.

Камеха…

Dragon Ball FighterZ's естетиката е незабавно поразителна. Всеки драконова топка играта е рифирана на класическия вид на анимето, но мнозина са се опитвали да го направят с 3D графики - и не са успели. FighterZ е различен. Той успява да възпроизведе анимето с толкова детайли, че веднага ще приемете, че това е 2D игра. Не е. Погледнете достатъчно отблизо и ще видите многоъгълник тук или там, но недостатъците са много трудни за забелязване.

FighterZ възпроизвежда анимето с толкова детайли, че веднага ще приемете, че това е 2D игра.

Всички герои на Saiyan (Goku, Vegeta и Gohan в демонстрацията, която играхме) започват в подобрената си Super-Saiyan форма още от самото начало. Основните специални атаки имат герои, които хвърлят пращящи топки от енергия с размерите на кола по екрана. Екшънът е безмилостен и крещящ още от началото на мача, предизвиквайки кулминационните битки в сериала.

Улавянето на естетиката на шоуто беше една от основните дизайнерски цели на екипа. „Напоследък много игри се стремят към много реалистичен вид“, обясни Томоко Хироки. „Но вероятно можете да кажете, че това има много високо качество на анимацията, което е доста различно от много AAA заглавия, които са навсякъде около нас.“

Списъкът с персонажи в играта черпи от обширната история на франчайза. „Наистина не сме избрали герои от конкретни точки [в поредицата], по-скоро искахме да го направим наистина широк, така че наистина широко поколение да може да се наслаждава на играта.“

Версията, която играхме, включваше Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (в окончателната му форма) и Majin Buu (в неговата едра форма). Хироки не би потвърдил други герои, но очакваме да видим любими на феновете като Piccolo, Trunks и Android 18 (и да се надяваме, че и някои по-дълбоки съкращения, като например Garlic Jr.).

…аз…

Играта се играе много като друга блестяща, 2D бойна игра: Marvel vs. Capcom 3. Хироки призна това, като ни каза това MvC3 беше основна референция за развитието на играта.

В началото на мача играчите избират трима бойци, за да формират своя отбор. Само един е активен в даден момент, но вашите съотборници могат да бъдат извикани да помогнат със специални атаки или да бъдат разменени, в стила на отбора.

Екшънът е безмилостен и наперен още от началото на мача, предизвиквайки кулминационните битки на анимето.

Това добавя стратегическо съображение не само за избор на боец, с когото владеете свободно, но и за сглобяване на екип, който ще се допълва добре. Позволява интересна игра и контраигра, като например смяна на вашия по-пъргав боец, за да се противопоставите на мощен, но тромав противник.

Схемата за управление беше проста, с четирите лицеви бутона, насочени към леки, средни, тежки и специални атаки. Като с MvC3, голяма част от сложността и тактическата дълбочина идва от взаимодействието на различни герои, вместо от прекалено сложни набори от движения и промени във формата за всеки отделен боец.

„Искахме да направим доста проста бойна система“, обясни Хироки, „но да я направим по-дълбока, така че бойната игра играчите ще могат да му се насладят.” Създаване на игра, която се харесва еднакво както на феновете на хардкор бойни игри, така и на небрежните драконова топка феновете беше „главна цел за тази титла“.

Хироки дори си поставя за цел да култивира сериозна, състезателна игра. „Силно обмисляме EVO [турнира по бойни игри] и това е в ума ни през цялото време, докато разработваме играта, така че се надяваме да чуем много отзиви от потребителите.“

…ХА!!!

Dragon Ball FighterZ беше забележителен на пресконференцията на Microsoft, най-вече благодарение на живите си визуализации. След като се сдобихме с него за няколко рунда, ние сме щастливи да съобщим, че геймплеят отговаря на вида, улавяйки достъпността и тактическата дълбочина на Marvel vs. Capcom 3 — една от любимите ни бойни игри.

Dragon Ball FighterZ ще дойде за PlayStation 4, Xbox One и PC в началото на 2018 г., като затворена конзолна бета версия идва по-късно това лято.

Препоръки на редакторите

  • Super Monkey Ball: Banana Mania е римейк на първата и втората игра
  • Как бързо да намерите онлайн мач в Dragon Ball FighterZ
  • „Project Z“ е нова екшън ролева игра Dragon Ball, която преразказва историята на произхода на Goku