„Into the Breach“
„Into the Breach усъвършенства своите изобретателни мех-он-кайджу битки до съвършенство.“
Професионалисти
- Изключително стегнат, стратегически геймплей
- Вечна, очарователна пикселна естетика
- Почти безкрайно разнообразие от относително прости системи
- Трудно, но справедливо предизвикателство, което се мащабира добре
минуси
- Пригответе се да загубите. Много.
В бъдещето човечеството е паднало. Борихме се до последно, но чудовищни насекоми — вековете — се надигнаха изпод земята и победиха нашите гигантски механични костюми, прегазвайки онова, което е останало от цивилизацията.
Съдържание
- Ти играеш кайджу пулове, аз играя кайджу шах
- Jägermeisters
- Нищо в ръкава ми
- Нашето вземане
Все пак има надежда. Имаме достатъчно енергия, за да изпратим един пилот обратно през пробив навреме, за да се качи и да опита отново. И отново. И отново.
В Пролома е тактическа, походова стратегическа игра, в която играчите контролират отряди от трима души от гигантски мехове, за да защитават градовете от чудовища, издигащи се от дълбините. Може би сте чували тази история преди, ако сте я виждали
Тихоокеанския ръб, ода на Гилермо дел Торо кайджу филми.Нарушение е втората игра от разработчика Subset Games и дългоочакваното продължение на изненадващия инди хит FTL: По-бърз от светлината, симулатор на измамнически космически кораб от 2012 г., който постави ранна и несправедливо висока летва за игри, финансирани от Kickstarter.
Докато В Пролома може да има някои прилики със серията Advance Wars на Nintendo на пръв поглед – дори е налична на Nintendo Switch – подходът на Subset към походовата стратегия има напълно уникален вкус. В Пролома е майсторски клас по елегантен дизайн и една от най-фокусираните и удовлетворяващи стратегически игри, които някога сме играли.
Ти играеш кайджу пулове, аз играя кайджу шах
Всяко ниво в В Пролома се играе върху стегната решетка осем на осем, изпъстрена с планини, гора, вода, открито пространство и сгради. Векът започва да тунелира нагоре от едната страна на картата, докато вашите мехове започват навсякъде в зона за падане в противоположния край. В началото на всеки ход Vek се движат и показват къде ще атакуват, както и къде ще изникнат нови в края. След това имате ред да отговорите с всеки от трите си механика, в произволен ред, който може да се движи и след това да извърши една атака (но не обратното).
Into the Breach е майсторски клас по елегантен дизайн на игри.
Целта на всяко ниво е да оцелеете в определените няколко хода, докато Vek се оттеглят, като същевременно им попречите да унищожат планетата. Можете да завършите всяко дадено ниво, просто като ги надживеете, но всеки път, когато сграда бъде унищожена, вие губите една отметка върху измервателния уред на електрическата мрежа в горната част на екрана, който служи като общ измервателен уред за живота на цикъла. Сградите имат нисък шанс да устоят на щети, но обикновено е необходим един удар, за да съборите всяка от тях над, или от самите Vek, или от съпътстващите щети от това да се мятат наоколо Вътре си Кралят на чудовищата. Със само пет от седем обща мощност в мрежата в началото, залозите са много високи от самото начало. Няколко грешки ще ви поставят в тежко положение.
На пръв поглед може да си помислите, че подобно на Advance Wars, стратегията се върти около маневрирането на вашите мехове, за да избегнете щети, докато взривявате врага с превъзходна огнева мощ. Фактът, че първият ви отряд включва двукрак механизъм, който удря, танк и мобилно артилерийско оръдие подкрепя тази идея. Бързо обаче ще разберете, че не нанасяте достатъчно сурови щети, за да унищожите всичко навреме. Какво прави В Пролома толкова удовлетворяващо е, че позиционирането има също толкова значение, колкото - ако не и повече от - директното удряне на вашите опоненти.
В допълнение към нанасянето на щети, повечето от атаките на вашите мехове също тласкат целите си наоколо. Сблъсъкът с каквото и да било, независимо дали сграда, планина или друга единица, нанася щети и на двете страни. За разлика от техните водни предци в Тихоокеанския ръб, Век не може да устои на океана, така че всеки свързан със земята Век, който бъде повален във вода или пропасти, незабавно се унищожава. В допълнение към преките щети, трябва да помислите за преместване на Век, за да използвате околната среда или дори да пренасочите собствените им атаки един към друг. Това напомня на айкидо, където най-добрата техника често е да обърнете собствената инерция на опонента си срещу него.
Поради обхвата на потенциалните решения за всеки даден кръг, В Пролома непрекъснато ви дава възможност да се чувствате невероятно умни. Използването на три механични устройства, за да отблъснете пет много по-мощни Vek, със сигурност ще предизвика усмивка на лицето ви. Тесните карти и взаимодействия означават, че нищо не се губи и всеки ход е нов пъзел за решаване.
Jägermeisters
Продължителността на живота на този пъзел е драстично удължен от разнообразието, съдържащо се в неговите системи. Завършването на постижения ви печели монети, които се харчат между игрите за отключване на нови отряди от три механика. Подобно на варианта, който се доставя FTL, всеки нов отбор разполага със собствени уникални синергии, с три уникални постижения, които дават малко насоки как трябва да ги използвате.
Най-добрата техника често е да обърнете инерцията на врага си срещу него.
Позиционният фокус на играта е още по-очевиден, когато се задълбочите в другите отряди, повечето които включват поне един механизъм, който се фокусира изключително върху движението на единици наоколо, вместо да ги атакува директно. Всеки от осемте отбора има своя собствена тема. Има Steel Judoka, отряд, който се фокусира върху манипулирането на Vek един срещу друг, или Rusting Hulks, които постепенно изпълват бойното поле с вредни буреносни облаци.
Най-важното е, че никой от тези отключващи се отряди не е по-мощен от началните ви мехове. Те просто са по-специализирани и ситуационни, изискващи по-голямо тактическо въображение и правилно използване.
Можете също така да влезете с персонализирани или произволни отряди, включващи всички механизми, които сте отключили досега. С общо 24 механика и без ограничения за дубликати, това прави опит за 13 824 отряда. Не всички те ще бъдат жизнеспособни, но намирането на необработените диаманти ще бъде половината от забавлението за някои играчи.
Светът, който защитавате, е разделен на четири острова, всеки управляван от различна мегакорпорация със собствени уникални правомощия. Тераформиращият R.S.T. Corporation променя пейзажа, докато играете, например. Когато изчистите всички региони освен три на всеки остров, ще се появи битка с босове в корпоративния щаб.
След като завършите островите веднъж последователно, можете да се справите с тях в произволен ред. Осигурете си поне двама и можете да продължите към последната битка, битка в две фази на вулканичния остров, който векът нарича свой дом. Без значение от реда на островите или колко завършите, предизвикателството се мащабира, за да съответства, като ви дава гъвкавост за кратки или дълги игри, както предпочитате.
Всяка мисия също има второстепенни цели, като защита на определени сгради или блокиране на определен брой Vek да се появят. Завършването им ви осигурява допълнителни реакторни ядра за надграждане на вашите мехове, възстановена мощност в мрежата, нови пилоти със специални способности (един от които можете да изберете в началото на играта от онези, които сте намерили), или точки за репутация, които можете да похарчите след завършване на всеки остров, за да закупите от рандомизирана селекция от нови оръжия, както и повече ядра на реактори и мощност.
Подобно на меховете, новите оръжия не са по-добри - просто различни. Оръжия като артилерийско оръдие, което поврежда две плочки и кара враговете в противоположни посоки, звучат страхотно, докато не разберете, че Vek ще бъде смесен с вашите собствени мехове и сградите, които се опитвате да защитавам. Reactor Cores ви позволяват да увеличите статистики като щети или движение или да приложите допълнителни ефекти към вашите атаки, но те са ценен ресурс и никога няма да можете да стигнете до пълно надграждане вашият отряд. Трябва разумно да харчите ресурсите си.
Нищо в ръкава ми
В Пролома притежава елегантния дизайн на класическа настолна игра като Одобрено от Mensa Кошер, което е лесно за преподаване, но има дълбоко висок таван за майсторство поради това колко е просто парчетата се комбинират, за да създадат уникални и интересни състояния на борда на всеки ход, дори след години с игра. Нарушение разкрива почти всичко от себе си в първите няколко часа на игра: има само шепа основни типове Век, с варианти „алфа“ и бос, без големи обрати или разкрития на последния акт. Стремежът да продължите да играете не идва от желанието да видите ново съдържание, а по-скоро да решите нови и интересни конфигурации на съдържанието, което вече знаете.
Subset Games представи една от най-строгите стратегически игри, които някога сме виждали.
Пъзелът отчасти е толкова вкусно хрупкав поради това колко малки са всички числа. Нито едно количество, за което някога ще трябва да мислите в играта, не е по-високо от 10, а цифрите често са доста по-ниски. Можете да преброите на една ръка щетите, които нанасяте, оставащите ви точки живот и броя на противниците на бойното поле във всеки един момент. Поддържането на всичко малко играе майсторски в идеята, че хората могат само да държат седем цифри (плюс или минус две) в главата им във всеки един момент. Това е предизвикателство, без да претоварвате когнитивното натоварване на играча.
Освен това прави трудността остра като бръснач. Лесният режим само леко намалява скоростта на хвърляне на хайвера на Vek — обикновено само с един по-малко на рунд — но това прави разликата в света за цялостното предизвикателство. Hard, междувременно, добавя само още няколко Vek и по-чести алфа варианти. Общият брой точки се мащабира според трудността, но за щастие повечето от постиженията не се интересуват от това, което ви позволява лесно да отключвате нови отряди, без да е необходимо да сте майстор пилот.
Нашето вземане
Subset Games представи една от най-строгите стратегически игри, които някога сме виждали. В това отношение ни напомня за Вътре, друга малка и перфектно усъвършенствана независима игра, която разработчикът Playdead прекара пет години в разработването след любимо дебютно заглавие. като FTL, В Пролома е перфектно балансиран за трудно, но честно предизвикателство, което се поддава на малки игрални сесии, но също така предлага години стратегическа дълбочина и различни стилове на игра за овладяване. Компютърът е идеална платформа за стратегически игри, но малките парчета игра в В Пролома също са идея за Nintendo Switch.
Смеем да кажем, че Subset надмина себе си, надмина FTL с игра, която е още по-фокусирана, интересна и повторяема. Единственият му реален недостатък е, че при стартирането е наличен само за компютър. Надяваме се, че подобно на своя предшественик, играта ще достигне до повече платформи с времето. В Пролома е нокаутиращ удар.
Има ли по-добра алтернатива?
Докато В Пролома може да се сравни с много стратегически игри, неговият геймплей е уникално предизвикателен и удовлетворяващ.
Колко ще продължи?
Едно изпълнение може да отнеме само няколко часа, но открихме, че е почти невъзможно да играем само едно. Разнообразието на играта означава, че ще играем месеци, ако не и години.
Трябва ли да го купите?
да В Пролома е задължителна игра за всеки, който харесва стратегически игри и всеки, който се радва FTL определено трябва да го проверите.
Препоръки на редакторите
- Pokémon Sleep е тук и включва някои изненадващи микротранзакции
- Този фентъзи Minesweeper roguelite е моят нов приятел в Steam Deck
- Най-добрите безплатни мобилни игри
- Най-доброто зареждане на MX Guardian в Warzone
- Най-лошите игри на Zelda, правени някога, получават духовен наследник