Практичен преглед на „Проектът Дарвин“.

През 2017 г. конкуренцията за най-добрата неофициална адаптация на Игрите на глада стана жестока.

С успеха на тази година Player Unknown’s Battlegrounds, Игри "Battle Royale". – наречен така след едноименния японски роман от 1999 г. и неговата култова филмова адаптация – вече са на път да изградят свой собствен различен поджанр. Както в книгата/филма, тези онлайн игри за оцеляване пускат групи от играчи на широка, разнообразна арена разпръснати с оръжия, натоварени със задачата да убият всички останали, докато остане само един състезател стоящ. Докато Бойни полета направи най-голямо впечатление, яхвайки кеша на работата на своя разработчик върху DayZ мод за АРМА 2, но на арената излезе още един слаб претендент: ексклузивният Microsoft Проектът Дарвин, от френско-канадския инди разработчик Scavengers Studio.

Играчите се пускат в шестоъгълна арена с дължина около 2 км, разделена на седем сектора, въоръжени с брадва и лък, но без стрели.

в Проектът Дарвиндистопичното бъдеще на, пренаселеността доведе до практиката на състезания в битка роял в стила на риалити телевизията, за да поддържат масите управляеми, а ла 

Игрите на глада или Бягащият човек. Играчите се пускат в шестоъгълна арена с дължина около 2 км, разделена на седем сектора, въоръжени с брадва и лък, но без стрели. Един мач може да поддържа до 32 играчи, но ние изиграхме рунд със седем състезатели, което екипът установи, че е подходящо място за мач.

Теренът е хълмист, горист и снежен, осеян с различни конструкции като типита, повдигнати пътеки и разрушени колиби. Повече от атмосферата, зимната обстановка е показателна за елементите на оцеляването в Дарвин. Постоянно падащ температурен уред заплашва да измръзнете до смърт, преди дори да видите друг играч.

За да изпреварите студа, ще трябва от време на време да палите огън. За да направите това, първо трябва да отсечете дърво. Едно дърво дава едно парче дърво, което може да бъде изработено в огън или една стрела. Всичко това отнема време, което ви прави уязвими. Необходимостта от събиране на ресурси и занаятчийски доставки прави ранната игра бавна.

1 на 8

На всеки няколко минути част от ценна електроника пада някъде на картата, която може да бъде изработена в по-мощни елементи като временен щит или устройство за телепортиране. Местоположението обаче се обявява предварително на всички играчи и отнема много време, за да се събере, така че изборът на едно може да бъде опасно предложение. По същия начин периодично една от зоните ще започне да мига с предупреждение, че ще се изключи до края на мача.

След като времето изтече, температурата пада толкова рязко, че играчите бързо понасят щети само за това, че стоят вътре, което на практика го изключва до края на мача. Освен това има само няколко здравни пакета, разпръснати по картата, така че изцелението е рядкост. Всички тези елементи помагат за принудителното приключване на играта, тъй като броят на играчите намалява, повишавайки натиска върху оцелелите.

Всички тези елементи помагат за принудителното приключване на играта, тъй като броят на играчите намалява, повишавайки натиска върху оцелелите.

Кога и къде се случват тези събития по време на мача се контролира от директора, церемониален майстор на камерата-робот, който се носи отгоре. Тази роля може да бъде изпълнена от играч, който е един от Проектът Дарвиннай-уникалните характеристики. Разработчиците са в началото на създаването на повече правомощия, които директорът може да използва, за да се забърква с играчите и да увеличи максимално стойността на забавлението. Някои от тях, които се тестват, включват пускане на ядрени оръжия или размяна на местоположението на двама играчи (въпреки че ни казаха, че последният вероятно ще бъде отстранен, тъй като е твърде разочароващ). Този вид асиметрия създава забавен начин за играчи с различни нива на умения да участват, без просто да бъдат омазнявани, което е особено подходящо за игра, която има елиминиране на играч като тази.

Предвид доминирането на Бойни полета в момента въпросът е какво Проект Дарвин прави, за да се отдели. Първо и най-важно, Бойни полета е изграден на основата на модерен военен шутър от първо лице и това определя геймплея момент след момент. Дарвин е от трето лице и битката е много по-груба. Кацащите стрели определено изискват умения, но нямат тактическата дълбочина на модерен стрелец. Това обаче повече от компенсира това със стратегически съображения.

Всеки път, когато попаднете на нещо, с което друг играч е взаимодействал (пън, плячкосан сандък, угасен огън и т.н.), получавате „улика“, която подчертава отпечатъците на този играч и ви дава тяхното местоположение за 30 секунди. Умните играчи обаче могат да се възползват от това и да поведат преследвача си в засада. Има достатъчно други начини да се забърквате с други играчи, така че някой, който може да няма най-добрите контролерски умения, все пак може да вземе мач, просто като е умен.

Проектът Дарвин е впечатляващо пълно изживяване за работата на дванадесет разработчици, които започнаха с него едва през миналия септември. Въпреки че бяхме малко скептични въз основа на външния му вид по време на пресконференцията на Microsoft, много се насладихме на няколкото мача, които изиграхме, и с нетърпение очакваме да играем с него още. Проектът Дарвин в момента е в затворено алфа тестване, но скоро ще бъде достъпен за Steam.

Препоръки на редакторите

  • Лятна витрина с подробности за Xbox и Bethesda (не-E3).
  • Forza Horizon 5, Zelda и други печелят победи на заключителната церемония по награждаването на E3
  • Microsoft ще проведе второ представяне на Xbox тази седмица
  • Forza Horizon 5 стартира този ноември с настройка в Мексико
  • Microsoft показва S.T.A.L.K.E.R. 2, определя датата на пускане през април 2022 г