От историята до звездния актьорски състав, ето какво знаем за Death Stranding

„Death Stranding“: новини, слухове и всичко, което знаем
Kojima Productions

След разработчика на видеоигри Хидео Коджима напусна Konami през 2015 г, мнозина се чудеха какъв ще е следващият му ход. Щеше ли да отиде малък и да разработи инди игра или да напусне индустрията изцяло? В крайна сметка изглежда Коджима може да прави най-голямата си игра досега.

Съдържание

  • История
  • Геймплей
  • Игрален двигател
  • Актьорски състав
  • Предварителни поръчки и специални издания

Death Strandingдебютира на E3 2016, и бързо стана известен със загадъчното си заглавие и също толкова странна предпоставка. След това съобщение бяха публикувани още подробности – и бяха показани още по-ексцентрични трейлъри с впечатляващ актьорски състав, който продължава да расте. И все пак не знаем напълно какво Death Stranding е за.

Препоръчани видеоклипове

История

Death Stranding TGA 2017 Кинематографичен трейлър | PS4 | Наградите за игри 2017

Коджима е известен с бароковите, философски, тематично сложни и дълбоко странни сюжети на своята дългогодишна серия Metal Gear Solid. Освободен от ограниченията на работата под егидата на голям издател, той изглежда се накланя още повече към тези тенденции с 

Death Stranding. Верен на формата си, досега той беше много неясен относно сюжета на играта, давайки части от информация в трейлъри и изявления.

Един трейлър, който изглежда ни дава представа за странния свят на играта, дебютира на Наградите на играта през декември 2017 г. Дъждът се излива върху тъмен и безплоден пейзаж. Трима мъже в работни гащеризони бедстват след очевидна автомобилна катастрофа. Костюмът на един мъж има прикрепена капсула с плаващо живо бебе вътре, заедно с механичен нокът, който изглежда има някаква форма на изкуствен интелект. Появява се сенчеста фигура със собствен механичен нокът. Първият човек отделя бебешката си капсула от костюма си, след което продължава да се обръща с главата надолу от лоза под водата, преди да се намушка (вероятно под контрола на сенчестата фигура).

Друг човек — главният герой на играта Сам, изигран от Живите мъртви актьорът Норман Рийдъс — взима капсулата на бебето, след което поглежда към небето към гигантско чудовище с лози, излизащи от ръцете му. Екранът става бял и Рийдъс се събужда дълбоко под водата. Над него се носят тела и превозни средства. Сцената се връща към Рийдъс в неговия костюм на земята. Изгледът на камерата се насочва към гърлото му, за да разкрие бебето, което е живо.

Трейлърът завършва с Рийдъс, който гледа към гигантски кратер. Разказвачът казва: „Веднъж имаше експлозия, взрив, който породи живота, какъвто го познаваме. И тогава дойде следващата експлозия.

Отне повече от година, преди най-накрая да научим какво че означаваше. Както е споделено на официалния уебсайт на играта, Death Stranding се развива в близкото бъдеще, където са се случили експлозии по цялата планета и са довели до сегашното състояние на събитията. Изчезването на човечеството наближава и от Сам Бриджис зависи да ги спаси, докато пътува през „опустошена пустош“.

Съединените щати изглеждат една от най-засегнатите области на Земята, като Бриджис отбелязва, че със страната е „завършено“ в трейлъра от май 2019 г. Този трейлър също така накратко показа жена президент, прикована на болнично легло в Овалния кабинет.

Death Stranding – Трейлър за разкриване на дата на издаване | PS4

Коджима отбеляза по време на интервю със системния архитект на PS4 Марк Черни на PlayStation Experience 2017, че темата за Death Stranding е „връзки“. Той многократно е цитирал новелата на японския писател Кобо Абе Въже като основно влияние. В историята Абе каза, че първите инструменти, които човечеството се е научило да използва, са пръчки и въжета; пръчките могат да се използват за задържане на заплахите на разстояние, докато въжетата могат да закрепят нещата, които хората ценят. Въпреки че историческата му точност може да е съмнителна, това е прекрасна басня и концепцията изглежда оказва огромно влияние върху Death Stranding.

Коджима каза, че повечето игри въоръжават играчите с пръчки, което им позволява да се бият с врагове и други играчи, но че той иска новата му игра да се върти около „въжетата“, които обединяват играчите. Той добави, че играта все още ще въоръжава играчите с „пръчки“, което предполага, че все още ще има насилствен конфликт. В тези абстрактни термини, играчите ще трябва да обмислят кога да използват пръчка, за да отблъснат хората, и кога да използват въже, за да ги свържат.

Част 7 от 9. На пръчки и въжета. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG

— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) 16 юни 2016 г

Оттогава научихме, че убийството или смъртта ще има някои вид следствие в Death Stranding, но в класическата мода на Коджима, все още не знаем точно какво означава това. Знаем, че официалното име на бебето е „Bridge Baby“ и има връзка със света на мъртвите. Това позволява на Сам да види странните същества, които го преследват.

Геймплей

В интервю с официалния блог на PlayStation през февруари Коджима хвърли малко светлина Death Stranding игра от момент до момент. Той потвърди слуховете, че това ще бъде игра с отворен свят, като каза: „В момента не мога да говоря за това, но с една дума, това е екшън игра – игра с отворен свят, с много свобода.“

Колко свобода? Самият Хидео Коджима се опита да ни даде идея в публикуван туит след трейлъра от май 2019 г. Това включваше сцена със Сам, който изкачва планина с помощта на въже, но тъй като няма линеен път нагоре по планината, това не е единственото решение. Коджима също подчерта, че можете да се изкачите до самия връх.

В новия трейлър на DEATH STRANDING има сцена, в която Сам поставя въжето. Снежната планина не е поставена, пътеката съществува и всъщност можете да се изкачите нагоре по планината. Снежната планина, която се появява в началото на трейлъра, е точно това, което е.#DEATHSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 май 2019 г

Наред с типичната ви екипировка за планинско катерене имате достъп и до разтегателна стълба. Виждали сме Сам да използва това като нещо като импровизиран мост, като го разширява над поредица от хълмове, за да се движи бързо напред. Сам също може да уринира, което не само облекчава пикочния му мехур, но и може да предизвика растеж на гъби. Урината може да бъде оръжие и ако много играчи уринират на едно и също място, очевидно ще се случи нещо вълнуващо.

Death Stranding ще съдържа огнестрелни оръжия, както е показано накратко в трейлъра от май 2019 г. Въпросната сцена изглежда се развива през Първата световна война. За разлика от поредицата Metal Gear, това няма да бъде стриктно стелт игра и Сам също ще може да ангажира врагове в меле битка. През по-голямата част от времето обаче целта му ще бъде да избягва подобните на чудовища същества, които среща. Шеговито наречен „симулатор на пощальон“ въз основа на ранни кадри, Death Stranding ще ви натовари с защита на доставките вие се опитвате да доставяте от „нещата на плажа“.

Когато го попитаха за многократните му препратки към „нишки“, Коджима уточни, като каза, че те ще бъдат важна и отличителна част от играта. „В екшън игрите обикновено играчът има пистолет и играе срещу врагове в един играч среда — или го приемат онлайн и играят срещу други играчи в конкурентна среда“, той казах. „Те се присъединяват заедно с оръжия – почти винаги с оръжия – за да свалят по-силен противник. В тази игра можете да направите това, но исках да отида малко по-дълбоко отвъд това с нещо, което не се фокусира върху оръжие като пистолет, и това е, което има връзка с концепцията за веригата.“ Целта в крайна сметка ще бъде да се свържат заедно целите Съединени щати чрез тези нишки, като се започне от източната половина и движейки се на запад.

В ан интервю за IGN, Kojima разработи ролята на смъртта в играта и как нейното тематично и механично значение до голяма степен се приема за даденост в игралната индустрия. „Игрите започнаха преди повече от 40 години с аркадни игри. Когато играчът умре, играта свършва. Продължаваш и времето се връща преди да умреш. Можете да умрете колкото пъти искате, но винаги се връщате малко преди да умрете. Това беше механика, създадена специално за поставяне на монети, и не се е променила оттогава.“

Умирането няма да доведе до конвенционално нулиране до мястото, където сте спрели, но ще ви пренесе в нещо като чистилище, което можете свободно да изследвате, преди да се върнете в тялото си. За разлика от конвенционалните игри, в които многото ви животи по същество се пренасочват, смъртта и прераждането ще бъдат тематично и механично вградени в Death Stranding от земята нагоре. Системата звучи така, сякаш може да споделя някои идеи със серията Dark Souls, където умиращите играчи първоначално се връщат в отслабено „мъртво“ състояние.

Death Stranding ще включва форма на псевдо-мултиплейър, въпреки че до голяма степен е игра за един играч - можете да мислите за нея почти като системата, използвана в Devil May Cry 5. Ще можете да споделяте провизии и убежища с други играчи, докато правите пътуването си, но няма да взаимодействате директно с никой от тях.

Игрален двигател

В интервю за Блог на PlayStation, Коджима каза, че неговият екип прави Death Stranding с помощта на модифицирана версия на Decima Engine, която Guerilla Games правеха Хоризонт: Нулева зора. По време на презентация в SIGGRAPH в началото на август 2017 г. Kojima Productions показа технически „първи поглед“ на двигателя (чрез IGN).

Death Stranding: Графична техническа демонстрация (4K)

Краткият тийзър използва местоположението, показано в демонстрацията на PSX, за да демонстрира „модела на мъгла във височина“ и „системата за атмосферно разсейване“. Ако ти фокусирайте вниманието си върху небето, можете да видите как небето плавно преминава от синьо и слънчево към зловещо сиво, преди мъглата да погълне сцена. Разбитата структура показва невероятните детайли в руините, станали възможни благодарение на Decima.

На пресконференция на Sony през септември, Коджима потвърди това Death Stranding ще възползвайте се от 4K и HDR (висок динамичен диапазон) възможности, предлагани от PlayStation 4 Pro.

Актьорски състав

Хората често описват игрите на Коджима като кинематографични поради зависимостта му от дълги кътсцени. Като такъв изборът му на хора, които ще съживят героите му, отразява това. Досега Коджима не е събрал нищо друго освен звезден актьорски състав.

Норман Рийдъс, известен с ролята на Дарил в AMC Живите мъртви, е включен в множество трейлъри и играе главната роля на Сам „Портър“ Бриджис. Kojima и Reedus вече имаха работни отношения: Reedus се появи в играта на ужасите на Kojima от 2014 г. П.Т., който първоначално беше предназначен като тийзър за сега отменената игра Silent Hills.

Трейлърът на Game Awards за 2016 г. разкри още двама членове на актьорския състав: Ханибал актьорът Мадс Микелсен и филмовият режисьор Гилермо дел Торо, които преди това са си сътрудничили с Коджима по злополучния Silent Hills. Точната роля на Дел Торо не е ясна от трейлърите, които сме гледали досега, но Микелсен изглежда е антагонист, който командва армия от скелети, свързана с него чрез няколко пъпни връви. Той също така е способен да стои в огън.

Въпреки важната си роля в разказа на играта, Микелсен изглежда също толкова объркан от сложната научнофантастична история на Коджима, колкото и ние. Говорейки на Тотален филм, Микелсен каза, че се „изгубва“ по време на сесии за заснемане на изпълнение, тъй като историята е „твърде сложна“ и „твърде луда“.

„Просто скочете и [импровизирайте] тази сцена“, добави той. „Ето какво се случва, не го поставяйте под въпрос.“

В Публикация в Instagram от февруари 2018 г, Емили О’Брайън обяви, че се е присъединила към актьорския състав. Скорошната работа на О’Брайън включва скорошната Отминали дни, Светът на Final Fantasy, и Батман: Вътрешният враг. Публикацията бързо беше изтрита, но я показа заедно с Трой Бейкър и Рийдъс.

Трейлър, пуснат през май 2019 г., ни даде повече информация за актьорския състав, както и за ролите, които ще играят. По-долу сме изброили всички потвърдени актьори, които са посочили герои в играта:

  • Норман Рийдъс: Сам Бриджис
  • Мадс Микелсен: Клиф
  • Леа Сейду: Чуплив
  • Трой Бейкър: Хигс
  • Линдзи Вагнер: Амели
  • Джеси Корти: Мъртвец
  • Маргарет Куали: мамо
  • Томи Ърл Дженкинс: Die-Hardman
  • Николас Уиндинг Refn: Хартман
  • Гилермо дел Торо: Мъртвец
  • Джеф Кейли: Prepper
  • Конан О’Брайън: The Wondering MC

Предварителни поръчки и специални издания

Death Stranding ще излезе на 8 ноември като ексклузивна версия за PlayStation 4. Въпреки това, а След това ще последва издаване за компютър в началото на лятото на 2020 г. Версията за компютър ще бъде публикувана от 505 Games, но дигиталната витрина все още не е разкрита публично — 505 Games пуснаха преди това контрол в Epic Games Store.

The Цифрово луксозно издание включва цифровата игра заедно с оригиналната музика и кадри зад кулисите. Той също така идва с комплект аватар за PSN и слънчеви очила със златна маска Ludens в играта, златен мощен скелет, златен скелет за всякакви терени и златна броня.

The Специално издание включва физическо копие на играта в метална кутия, златни слънчеви очила Ludens Maks в играта и оригиналната музика и кадри зад кулисите.

The Колекционерско издание включва цялото съдържание на другите две издания, както и статуя на BB Pod, ключодържател на Ludens и товарна кутия на Bridges.