Практичен преглед на „Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom“.

Предлагайки изцяло нов свят, изпълнен с познати разцвети, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom се готви да втвърди следващата JRPG мултивселена.

Ни Но Куни: Гневът на бялата вещица остава една от най-отличителните ролеви игри от последното конзолно поколение. Комбиниране на екип мечта от RPG разработчик Ниво-5 (професор Лейтън, Dragon Quest VIII) и световноизвестната аниме къща Studio Ghibli (Spirit Away, Моят съсед Тоторо), обещанието за игрален филм на Хаяо Миязаки разпали въображението на много геймъри.

Играта е получена топъл, макар и донякъде смесен прием, печелейки похвали за красивата си естетика, но критикуван за бавното си и грубо темпо, в духа на JRPG от 90-те. Повече от пет години по-късно обаче обявяването на продължението му разпали пламъка на вълнение сред феновете както на JRPG, така и аниме. Наскоро имахме възможност да изиграем кратка демонстрация на изложението E3.

Предпоследна фантазия

Първо и най-важно, играчите, които са пропуснали първата игра, не трябва да се притесняват да се върнат и да я играят или да гледат резюме на сюжета. Въпреки че много теми, образи и имена ще бъдат пренесени в продължението, то стои само като собствена история в свой собствен свят. Подобно на игрите Final Fantasy, които използват повторно подробности за chocobos, Ifrit и човек на име Cid във всяка игра,

Revenant Kingdom споделя ДНК с Гневът на бялата вещица, но не е свързан с него.

Феновете на филмите на Ghibli ще се почувстват като у дома си Ни Но Куни 2, тъй като героите му биха паснали точно.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom играе Евън, който в началото на играта е младият принц на Динг Донг Дел (име на град, което се пренася от първото заглавие). Баща му, любимият крал, умира, принуждавайки Евън да поеме трона, преди да е подготвен правилно. Гражданите на Динг Донг Дел не са убедени, че Евън е готов да води и скоро след това един от неговите министри събира хората мишки за преврат, принуждавайки Евън да излезе сам.

Вашата игра се превръща в хроника на пътуването на Евън: от доказването, че е достоен да управлява, до изграждането на чисто ново кралство от самото начало. Евън работи с Роланд, харесвания президент на страна от „другия свят“, който се заема да вземе Евън под крилото си и да го научи как да управлява. Към него се присъединява и Тани, разгорещената дъщеря на боса на небесния пират Гато.

По пътя те също ще съберат колекция от „Higgledies“, тълпи от малки елементарни духове, подобни на Pikmin, които помагат на Evan както в изследване, така и в битка. По време на битка, която е много по-екшън ориентирана от първата игра, без пауза или ровене в менютата, Higgledies ще помогне като периодично предоставя подобрения на статуса или се присъединява към заредени специални атаки, за да увеличи своите щети и да добави елементарни ефекти.

Познатите от първата игра обаче, които бяха подобни на Pokémon същества, които играчът е заловил, обучил и въвел в битка, не се завръщат този път.

Системата за изграждане на кралство, макар и все още лека в детайлите, е една от характеристиките на новата игра, която ни заинтригува най-много, звучи леко напомнящи градостроителните елементи в ролевите игри Dark Cloud на Level-5. След като Евън намери своя „Създател на крале“ (нещо като дух пазител за кралство, което го защитава и проверява достойнството на лидера му), на когото също липсва кралство, двамата се заемат да създадат едно от земята нагоре.

Евън и неговите приятели ще съберат хора от цял ​​свят и ще ги обединят, давайки им работа и вземайки решения за това как ще се развива неговото процъфтяващо царство. Маркетинг мениджърът на играта ни каза, че тази стратегическа мета игра по същество замества намирането и култивирането на познати от първата игра като слой върху историята, чрез който играчът може да изрази собственото си конкретно предпочитание и стил.

Докосването на Ghibli

Творческият екип на мечтите от първата игра се завърна за втората, носейки цялото очарование, което бихме очаквали от проект, изпълнен с Ghibli. Йошиюки Момосе, бивш аниматор на Ghibli и дизайнер на герои, работил по филми като Spirit Away и Гробът на светулките, се завръща като главен аниматор, дизайнер на персонажи и художник на сценария. Феновете на филмите на Ghibli ще се почувстват като у дома си Ни Но Куни 2, тъй като героите му биха паснали точно. Характерната топлина и чар на студиото прониква във всеки малък детайл от света и неговите обитатели.

Също така от решаващо значение за емоционалното въздействие на филмите на Ghibli са техните музикални партитури. Дългогодишен сътрудник на Миядзаки (Принцеса Мононоке, Отнесени от духовете, Навсикая и долината наветрове…в общи линии всеки един от неговите филми, за които можете да се сетите) и композиторът от първата игра Джо Хисаиши се завръща, за да записва продължението. Hisaishi майсторски преплита западни и източни мотиви в музика, която е колкото запомнящо се, толкова и стоплящо сърцето, и напълно очакваме неговите композиции за Ни Но Куни 2 да изпитаме същата горчива носталгия, която познаваме и обичаме от работата му.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom идва за PS4 и PC на 10 ноември 2017 г.

Препоръки на редакторите

  • Изтичането на Bandai Namco E3 2019 разваля Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster