Преглед на Rage 2: Превърнете се в постапокалиптичен супергерой

Rage 2 практически

Ярост 2

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Въпреки техническите проблеми и дизайнерските решения, които забавят действието, Rage 2 все още успява да ви накара да се почувствате като постапокалиптичен супергерой.“

Професионалисти

  • Битката е удоволствие
  • Револверът Firestorm е едно от най-добрите оръжия на всички времена
  • Класическа система за отключване с мами и ясни микротранзакции
  • По-малка, добре проектирана колекция от оръжия, където никой не се чувства безполезен през цялата игра

минуси

  • Празно, неизползвано пространство в отворения свят
  • Проблеми със звука с диалози и резки ъгли в кътсцените

През 2011 г. Bethesda пусна оригинала Ярост, пост-апокалиптичен шутър с характерна битка на id Software. В опит да направи името толкова разпознаваемо, колкото и роднините му – Quake, Doom и Wolfenstein – продължението Ярост 2 пристига почти осем години по-късно. Подкрепен от екипа за разработка зад поредицата Just Cause Avalanche Studios и нов двигател за игри, който отговаря на неговата амбиция,

Ярост 2 заковава битката и има геймплей, който понякога излъчва мощна висококачествена продукция. Моментите, когато не стреляте с оръжия или не използвате правомощия, обаче, могат да се проточат.

Съдържание

  • Последният герой на пустошта
  • Всичко е свързано с унищожаването на дестинацията, а не с пътуването
  • Високи върхове, не толкова ниски долини
  • Микротранзакции
  • Нашето вземане

Ярост 2 ви хвърля като мъж или жена рейнджър, един от малкото останали хора, които могат да използват a специален набор от способности чрез молекулярни роботи, наречени нанотрити. Началните моменти ви въвеждат в конфликт, който завършва с това, че вие ​​сте последният човек, способен да спаси обитателите на пустошта от унищожение и силите на нанотритите са ключовата причина. След това вратата към света се отваря с ритник и вие сте в състояние да излезете и да се справите с нещата с каквото темпо желаете.

Пълното въведение предлага различни неща, които ви карат да не бързате с играта. Например, можете да използвате способността за фокусиране, за да покажете къде са всички кивоти чрез лъчи светлина. Когато започнете да ги търсите, ще откриете бандитски лагери, часови, лагери на мутанти и други по пътя. Ако следвате стриктно основната история, има големи части от картата, които никога няма да докоснете.

Свързани

  • Как да поръчате предварително Marvel’s Spider-Man 2 и ограниченото издание PS5
  • Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
  • Remnant 2: време за освобождаване, размер на файла и опции за предварително зареждане
Ревю на Rage 2
Ревю на Rage 2
Ревю на Rage 2
Ревю на Rage 2

Успях да завърша основната история на нормална трудност за около 15 часа, като събрах около 65% от оръжията и правомощията, и изпълни доста шепа незадължителни куестове, преди да види финалните надписи. След това се върнах в пустошта, за да се опитам да изпълня задачите на останалия свят, въпреки че това беше най-вече за удовлетворяващата, бърза и брутална битка.

Последният герой на пустошта

Борбата е в основата на Ярост 2 опит и да се справите с враговете си е изключително удовлетворяващо начинание, без значение как искате да подходите към него. Всичко е проектирано да ви кара да се движите напред, както е типично в игри с битка в стил id като Doom от 2016 г. Добавянето на нанотритните сили допринася за това, като същевременно помага Ярост 2 установява собствената си идентичност сред връстниците си. Оръжията излъчват битката в близък план, която обсъдихме с Тим Уилитс в нашето интервю, но силите превръщат вашия характер в по-мощна природна сила.

Нито едно от тези оръжия не би било толкова привлекателно без качествен звуков дизайн и Ярост 2 получава солидни оценки тук с една голяма грешка

Можете да използвате Slam, за да се разбиете в земята и да разкъсате групи от врагове на парчета или Focus, който започва като начин за локализиране на врагове и цели, за унищожаване на експлозивни варели и сваляне на врагове с просто мисъл.

Докато основните сили са чудесни за използване, бързо ще откриете, че не всички сили и оръжия са създадени еднакво. Някои от оръжията и способностите изглеждат така, сякаш принадлежат към поредицата Just Cause на Avalanche, франчайз, известен с това, че дава на играчите инструментите да разрушат напълно отворения свят на пясъчника. За съжаление в Ярост 2, тези включвания се чувстват като слаби опити да се направи същото. Пистолетът Grav Dart, например, ви позволява да изпращате врагове един в друг или други обекти, докато Nanotrite способността Vortex изпраща вас или вашите врагове да летят във въздуха. Тези елементи се чувстват като в пясъчна кутия с повече обекти и врагове за хвърляне наоколо, но в Rage 2 се чувстват не на място.

Докато те може да се окажат по-малките инструменти във вашия арсенал, пушката и щурмовата пушка компенсират това като здрави опори. И двамата поеха ролята на един-два удара в почти всяка престрелка, а механикът за надграждане се уверих, че никога не съм се чувствал като неуместни, щом се сдобия с нещо ново и лъскав. Това е, докато не се сдобих с истинския скъпоценен камък в групата: револверът Firestorm.

Револверът Firestorm

Огнената буря изстрелва куршуми, които причиняват леки щети, но също така могат да бъдат запалени с допълнителен вход от играча. Това причинява малки експлозии спрямо броя на снарядите, с които врагът е ударен, и също така ги подпалва. Активирана с хладно щракане на пръстите, искрата на куршумите на Огнената буря ме накара да се почувствам по-силен, отколкото някога съм използвал която и да е от способностите на нанотритите. Е, с изключение на Slam, способност, която хвърля врагове във въздуха и ги хвърля в земята. Жалко, че Firestorm е отнесен към куршумите, защото трябва да презареждам често, но все пак ми се струва перфектният пример за Ярост 2 смесица от сили и оръжия.

Всичко е свързано с унищожаването на дестинацията, а не с пътуването

Нито едно от тези оръжия не би било толкова привлекателно без качествен звуков дизайн и Ярост 2 получава солидни оценки тук с една голяма грешка. Звуковият дизайн на непосредственото пространство на играча е превъзходен. От тропота на вашите стъпки, когато се движите и скачате, до удовлетворяващите щракания при превключване между оръжия, всичко това звучи фантастично. Ако направите звука на крачка от героя и го насочите към стрелбата, превозните средства и враговете — той все още дава добри резултати. Проблемът тук е с Ярост 2 диалог.

Можете ясно да видите вдъхновението, взето от Avalanche Лудия Макс когато изследвате отворения свят.

Изпълненията са стабилни, когато можете да ги чуете. Много често части от диалог изобщо не се изговарят. Не сякаш целият разговор не се зарежда, просто звукът ще пропусне различни изречения. Трябваше да включа субтитрите, за да съм сигурен, че съм хванал всичко, което трябва. Проблемите с продукцията също изглежда се простираха в много малкото кътсцени, които са разпръснати из основната история.

Повечето моменти задържаха играча в първо лице, но имаше разтърсващи и объркващи моменти със странни ъгли. Основен пример е, когато играчът е вдигнат от гигант във въведението. Отначало се придържа към перспективата от първо лице и има смисъл, но след това внезапно преминава към дълъг страничен профил на друг герой, тичащ към оръжие. Този и другите моменти изглеждат неуместни, защото перспективата внезапно се променя и вие ще бъдете остава да се чудите дали вашият герой внезапно е в различна позиция или камерата има своя живот собствен. За щастие, няма твърде много по-дълги кътсцени навсякъде, но малкото, които са там, стърчат като възпален палец.

Когато то идва в отворения свят в Ярост 2, огромен е и доста приятен за гледане. Играх на високи настройки през повечето време и се наслаждавах на текстурите. Светът включва двойка, която се справя със сухата пустош, но също така включва биоми като блатна зона и джунгла, която е невероятно гъста с листа (дори твърде гъста за битка понякога). Навсякъде има разпръснати места, които наистина карат да изглежда, че се движите през останките на цивилизация. Можете ясно да видите вдъхновението, взето от Лудия Макс (още една от игрите на Avalanche Studios), когато изследвате отворения свят.

Ревю на Rage 2

Има приятелски превозни средства на търговци, които се движат наоколо със задна част, която има рампа, до която можете да отидете, след като ги маркирате. И тогава има вражески конвои. Тези опасни каравани се движат по цялата карта и ще изискват от вас да използвате подобрените си превозни средства победете по-малките врагове, преди да се справите с по-голямо, мощно механично чудовище, докато се състезавате надолу пътища.

Те са забавни, но не се случват достатъчно често, докато обикновено изследвате. Вие наистина печелите възможността да ги проследявате по-късно, ако искате да ги преследвате всички, за да спечелите повече валута за надграждане. Отвъд конвоите и незадължителните състезания с произволни NPC обаче, изследването може да бъде малко скучно.

Срещата с вражески превозни средства е забавна, но повечето от другите случайни срещи са няколко врагове отстрани на пътя. Прицелването в превозни средства не е идеално за пешеходни врагове и обикновено има само малки количества боклуци и филц, които да вземете, така че не си струва да спирате и да излизате. Вероятно ще изберете да използвате бързо пътуване и летящо превозно средство (което контролира ужасно), след като опциите станат достъпни за вас.

Високи върхове, не толкова ниски долини

Отвъд отворения свят има някои досадни дизайнерски решения, които забавят битката. От една страна, прогресът винаги е напълно спрян, когато вземете една от основните валути, от които се нуждаете, за да надстроите проекти, дървета на умения и оръжия. Има ключови герои, които отключват конкретни проекти, след като изпълните задача за тях, и всеки от тях е дърво с умения за различни неща като превозни средства, колко предмета можете да носите и други. Специфични надстройки като частите на превозното средство и каквато и да е задача, която изпълнявате, за да ги спечелите, са свързани с тези проекти и играта замразява действието, показва какво сте спечелили и след това показва опита, натрупан с различния ключ герои.

Ревю на Rage 2
Ревю на Rage 2
Ревю на Rage 2
Ревю на Rage 2

Изглежда като нещо, което трябва да се покаже някъде в потребителския интерфейс със звукови опашки, за да привлече вниманието ви към него, както когато качвате ниво по време на мач на Call of Duty. Случилото се е ясно чрез текст и аудио, но действието не спира. Друг странен избор, макар и много по-малко досаден, са кутиите за съхранение. Можете да намерите амуниции около картата и филц (ресурс, който захранва нанотритите), когато убивате врагове. Кутиите за съхранение включват допълнителен филц и боклуци, които можете да използвате за изработка или продажба. Кутиите за съхранение обаче изглеждат не на място, тъй като са с толкова неудобни размери, че удар в меле може да ги пропусне, освен ако не го ударите на много конкретно място. Така че по-често откривах, че ги снимам. Изглежда странно да се налага да забавяте нещата, за да стреляте по кутиите за съхранение, особено когато можете да вземете повечето други неща с бързо натискане на бутон.

Борба в Rage 2 е когато играта е най-добра.

Avalanche Studios е близо до това да го избие от парка Ярост 2. Неговите най-разочароващи проблеми са технически, с аудио грешки и избор на дизайн, които забавят връщането на играча към невероятно забавната битка. Ако силният разказ е това, което ви вълнува, няма да намерите какво да обичате освен някои странни герои, които тласкат историята напред и ви въвеждат в следващата ви престрелка. Екшънът очевидно е фокусът и това е забавно завъртане на битка с id Software, смесено със способността на Avalanche Studio да създава интерактивни отворени светове.

Микротранзакции

Ярост 2 е донякъде освежаващо, когато става дума за монетизиране и отключване. Има много за разкопчаване чрез проучване. Някои способности, които получавате по-нататък в играта, улесняват намирането на елементи, които са от решаващо значение за надграждане на вашия характер. Микротранзакциите идват под формата на Rage Coins, които можете да закупите, за да използвате върху различни кожи за оръжия. Въпреки това няма произволни кутии за плячка, така че можете да закупите точно това, което искате. Цените на Rage Coin не бяха налични, така че не знаем как балансира цената, но ще актуализираме, след като имаме по-добра идея.

Нашето вземане

Личният стил на битка отблизо, с който са известни игрите на id Software, беше първият крайъгълен камък в Ярост 2 и това се отразява в цялостния пакет. Когато се биете, играта е абсолютно най-добра. Елементите около него не се чувстват така, сякаш са получили същото количество любов и плъзгат изживяването няколко степени надолу. Феновете на игрите на id Software или всеки, който търси добър стар моден Doom стрелец, ще го намери Ярост 2. Феновете на пясъчните игри на Avalanche Studios ще искат да се придържат към тях Just Cause 3 или 4.

Има ли по-добра алтернатива?

Ако търсите обикновена игра за един играч с наистина забавно действие, Rage 2 е вашият билет. 2016 г гибел е по-добра алтернатива, ако се наслаждавате на битката, но предпочитате да се откажете от изследването. Ако ви харесва идеята да изследвате отворени светове, които имат по-задоволително унищожаване на околната среда, можете да вземете Just Cause 4 за пясъчник, пълен с променящи света играчки.

Колко ще продължи?

Ярост 2 трае около 15-35 часа в зависимост от това колко играч иска да изчисти всички икони на картата на играта. Тук има място за растеж, тъй като екипът може да добави допълнителни кивоти по линията, пълни с нови оръжия и способности, но човек може да се чуди какъв тип сюжетно съдържание ще убеди играча да се върне.

Трябва ли да го купите?

Ако търсите екшън вместо история и битка отблизо е вашето сладко, Ярост 2 е задължителна покупка за вас. Това е далеч от тактическа стрелба и не е подходящо за дейности в отворен свят като поредицата Just Cause на Avalanche, така че пропуснете Ярост 2 ако това е, на което се надявате.

Препоръки на редакторите

  • Spider-Man 2: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Venom атакува в трейлъра на историята на Marvel’s Spider-Man 2
  • Remnant 2 кросплатформен ли е?
  • Overwatch 2 идва в Steam и скоро може да има още игри на Blizzard
  • 2 Джурасик парк игри от вашето детство се завръщат на съвременните конзоли