Dying Light би било много по-забавно, ако просто спре да ви държи ръката

Екранна снимка на Dying Light 27

Умираща светлина

MSRP $60.00

Подробности за резултата
„Dying Light може да бъде страхотен, но не разбира собствените си силни страни.“

Професионалисти

  • Масивен, детайлен отворен свят
  • Превъзходен мултиплейър
  • Солиден фрийрън/паркур
  • Красива графика

минуси

  • Битката е бъркотия
  • Безумна история и герои
  • Силно производни
  • Писна ли ни вече от зомбита?

Умираща светлина е една от малкото игри, които някога са били правилни през нощта. Животът ви се чувства като нещо крехко, когато слънцето залязва над измисления град Харан и мощните „Летливи“ зомбита излизат да играят. Става толкова тъмно, че едва виждате какво е точно пред вас, но не смеете да щракнете фенерчето. Поддържате оръжията си остри, изработвате много повече здравни комплекти, отколкото са ви необходими, и носите всички правилни инструменти, но също така изпитвате страх и често умирате.

Това напрежение е доста голямо постижение, но също така подчертава един от най-големите недостатъци на играта: Умираща светлина не е достатъчно последователен, за да бъде толкова наказателен, колкото е. Вбесяващо е да бъдеш убиван многократно от неща, които са извън твоя контрол, и

Умираща светлина има орди от тези.

Разположен в големия и детайлен град Харан, Dying Light е с участието на Кайл Крейн. Той е агент на Global Relief Effort (GRE), частна фирма, която (изненада!) не е толкова добронамерена, колкото подсказва името ѝ. Крейн е хвърлен от въздуха в гъмжащия от зомбита и поставен под карантина град, където незабавно е заразен.

Свързани

  • Можете да получите Dying Light: Enhanced Edition безплатно този уикенд
  • Промяната на правилата на Steam не позволява на разработчиците да добавят рецензии към изображения
  • Epic Game Store отвръща на бомбите с рецензии с нова система за оценка на потребителите
Екранна снимка 13 на Dying Light
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Това начало всъщност е доста вълнуващо — за изрязана сцена — освен това е кратко и информативно. Това е вид въведение, което ви кара да искате да вземете контролера и да започнете да играете - само че не ви позволява. Направо сте изтръгнати от екшъна и се събуждате в сигурна къща, където прекарвате твърде дълго време в разходки наоколо, говорейки с хора, преди наистина да можете да започнете играта.

Това е първият знак, че Умираща светлина не разбира собствените си силни страни. Отварачката кара кръвта ви да изпомпва и ви отвежда точно до ръба, след което се обръща и ви кара да правите едно от най-скучните възможни неща: да говорите с герои от видеоигри. И Умираща светлина е пълен с герои от видеоигри, от „здравата като нокти“ героиня, превърнала се в момиче Джейд (да, тя е описана така много, много пъти) към социопатичния, убийствен злодей, Райс (произнася се „възход“ или „ориз“, в зависимост кой е говорене).

Няма нови истории за разказване в това пространство, така че екипът просто изтръгна елементи от съществуващата зомби карта и го обяви за ден.

Сякаш разработчикът Techland е бил наясно, че жанрът на зомбитата е напълно изигран. Няма нови истории за разказване в това пространство, така че екипът просто изтръгна елементи от съществуващата зомби карта и го обяви за ден. О, и Far Cry 3. Някой от Techland наистина, наистина хареса Far Cry 3. Rais е скандалният убиец на играта Vaas в почти всички отношения. Може също да прочетете Джейд като сестрата на Ваас, Цитра. Умираща светлина дори има „трипи“ (прочетете: досадно) ниво на бавно ходене.

Тези герои са ужасни и не помага това, че изглеждат като анимирани от някой, който е виждал само снимки на хора в книги. Основните сюжетни мисии също могат да бъдат наистина болезнени и не само защото героите и сценарият са толкова лоши.

Умираща светлина е прекрасно, когато ви дава свободата да действате с известна степен на свобода на избор, но 20-те часа на сюжетни мисии (това е много дълга игра) най-вече ви прехвърлят от битка в битка или през продължително катерене секции. Битката е смесица от сбивания с меле и престрелка от първо лице, но това е трудна задача. Затискате бутона за атака, докато издръжливостта ви спадне, след което се отдръпвате, за да избегнете грабливите зомбита. Междувременно стрелбата изглежда непрецизна, което кара човек да се чуди защо има толкова много престрелки. Играта е много по-забавна, когато предлага начини за творческо избягване на битка.

Екранна снимка на Dying Light 22
Екранна снимка на Dying Light 31
Екранна снимка на Dying Light 24
Екранна снимка на Dying Light 17

Тук идват инструментите: петарди, бомби, петарди с прикачени бомби, отвари за нощно виждане, усилватели на издръжливостта плюс асортимент от огнестрелни оръжия и оръжия за меле. За всеки елемент, който улеснява битката, има още два, които ви помагат да го избегнете, заедно с набор от опции за персонализиране за персонализиране на вашия арсенал. Дълбочината е налице, Techland просто не създава достатъчно възможности да се възползвате от нея.

Възможността да фрийрън навсякъде помага да избегнете скуката и рядко се чувства като скучна работа. Можете да се впуснете през покриви, за да достигнете до почти всяко място, като постоянно наблюдавате следващия си скок или хващане. Да останеш на крака и извън обсега на зомби орди е достатъчно предизвикателство, че не можеш да го направиш на автопилот, но все пак е интуитивно и забавно. Това е най-добрата част от Умираща светлина, и става по-добре само след като се въведе куката за захващане.

Има проблясъци на блясък, когато се появят динамични сценарии, които изискват истинска мисъл, а не просто неистово натискане на бутони.

Това нещо ви превръща в човек-паяк, който убива зомбита, позволявайки ви да обикаляте покривите с лекота и е важно да се забавлявате в Умираща светлина. И все пак внедряването му се чувства като закъсняла мисъл; куката за захващане отнема добри 10 часа, за да се отключи и дори тогава тя заема слот за ценен предмет на левия ви спусък. Междувременно има цял бутон, посветен на шокиращо безполезна (и абсурдно шантава) ударна атака, а R3 практически не се използва. Още по-лошо, грайферът всъщност има време за охлаждане, което ограничава колко често можете да го използвате, което няма никакъв смисъл.

За цялото забавление в свободното бягане из обширния град Харан, Dying Light включва сценарий след сценарий, който неговата механика просто не може да поддържа. Има дълги изкачвания, които са коварни само защото играта е толкова непоследователна в това, което всъщност ще ви позволи да хванете. Или битки, които са толкова големи и хаотични, че в половината от случаите умирате и не сте напълно сигурни защо.

Има проблясъци на блясък, когато се появят динамични сценарии, които изискват истинска мисъл, а не просто неистово натискане на бутони. Тук е, че Умираща светлина системите, които работят, излизат на преден план. Пуснете аларма, опитвайки се да разбиете ключалка и може да ви очаква тежка битка с много зомбита - или можете да се хванете за съседна сграда, да изчакате да се съберат и да взривите варел, за да ги разредите. След като крайбрежието е повече или по-малко чисто, намажете се с червата на зомбита и се върнете към отварянето на тази ключалка — и се надявайте да можете да отворите вратата, преди камуфлажът ви да се изчерпи и да пристигнат още немъртви.

Dying-Light-екранна снимка-23
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Екранна снимка на Dying Light 29
Екранна снимка на Dying Light 32
Екранна снимка на Dying Light 18
Екранна снимка на Dying Light 14

Тези променливи ситуации се разиграват през цялото време, когато просто тичате наоколо и правите произволни неща, и точно тогава Умираща светлина е наистина, наистина забавно. Невероятният звук, музика и графика (като оставим настрана моделите на героите) също помагат. Има едно убежище на върха на извисяващите се кабели на висящ мост, което виждате само докато изпълнявате странични куестове, но навийте там, несигурното изкачване, световъртежът и мигащите светлини, разположени под вас, създават много специално усещане, което е рядко в игри.

Бъди зомбито

Умираща светлина има още един мултиплейър режим: Be The Zombie. Екстрата отговаря на името си, позволявайки на играчите да поемат контрол над мощни „нощни ловци“ и да нахлуват в световете на други играчи.

Като нощен ловец целта ви е да убиете човешкия играч, чиято игра сте нахлули. Работата на защитника е да унищожи множество кървави неща като гнезда из града, като същевременно избягва атаките на ловеца на далечни и къси разстояния и осуетява ордите зомбита, които те могат да извикат. Това е невероятно напрегнато и изключително забавно, въпреки че играчите, които не искат да бъдат нахлувани, имат опцията да изключат функцията.

Умираща светлина също получава големи точки за своя безпроблемен и гъвкав кооперативен мултиплейър. Можете да играете с приятели, но не получавате кредит за мисии, освен ако не сте на същата точка в историята. Дори по-добре, можете да влезете в сватовство от менюто за пауза и играта ще ви пренесе в света на играч, чийто напредък е подобен на вашия. И ако оставите играта си отворена, до трима играчи могат да влязат във вашия Harran по всяко време.

Играта се променя по фини, но важни начини, когато има повече играчи. Някои неща, като да останеш невидим, са по-трудни с повече хора, докато битката е по-лесна и по-приятна. Състезания и състезания за убиване на зомбита се появяват периодично из града и можете да разменяте предмети и оборудване напред-назад, като ги пускате на земята. Хората влизат в играта ви само за да ви попитат дали искате едно от техните допълнителни оръжия. Има дори система за бързо пътуване, която да помогне с прогресията; ако един играч достигне цел или куест даващ, неговите съотборници могат да се деформират директно към него. Понякога е просто страхотно някой да ти пази гърба, докато отваряш ключалка или търсиш провизии.

В най-добрите си моменти Умираща светлина награждава играчите за обмисленост, търпение и изследване и те обикновено се проявяват най-вече в странични куестове, които идват с неясни цели. Чувството е страхотно да не държите ръката си от обективен маркер и Умираща светлина ви позволява просто да правите вашите собствени неща достатъчно често. Град Харан е гъст и красив, а също и огромен. Точно когато мислите, че сте видели всичко, се отключва изцяло нов район. Можете да намерите легло и да го изчакате, когато падне нощта, но понякога е забавно просто да останете навън и да почувствате тръпката, докато печелите допълнително изживяване.

Екранна снимка 3 на Dying Light
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Не позволявайте на притесненията относно предишните игри на Dead Island на Techland да ви попречат да рискувате Умираща светлина. Трябва да преминете през някои наистина ужасни сюжетни мисии и някои много дръзки битки, но има подробен свят за откриване и много забавни механики, от които да се възползвате. Просто се уверете, че сте намерили подслон преди да се стъмни.

Тази игра беше прегледана на PS4 с помощта на копие, предоставено от разработчика.

Високи нива

  • Масивен, детайлен отворен свят
  • Превъзходен мултиплейър
  • Солиден фрийрън/паркур
  • Красива графика

Ниски нива

  • Битката е бъркотия
  • Безумна история и герои
  • Силно производни
  • Писна ли ни вече от зомбита?

Препоръки на редакторите

  • Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
  • PS Plus добавя Evil Dead, OlliOlli World и още през февруари
  • Заглавията на Watch Dogs 2 осветяват юлската гама за Xbox Game Pass
  • Всичко, което знаем за Greedfall 2: The Dying World
  • Преглед на DXRacer Craft: Не е красив, но със сигурност е удобен