Преглед на Transformers: Rise of the Dark Spark

Екранна снимка 1 на Transformers: Rise of the Dark Spark

Трансформърс: Възходът на Тъмната искра

Подробности за резултата
„Transformers: Rise of the Dark Spark е обидно явна оферта за кръстосано предлагане, която не си заслужава вашето време.“

Професионалисти

  • Механично здрав ход и стрелба
  • Ескалацията улавя всички (няколко) най-добри бита в един режим

минуси

  • Непоследователна история за кръстосана приемственост
  • Нежни визуализации, безвкусен дизайн
  • Очевидно имаше нужда от повече време за отстраняване на грешки и QA

Трансформърс: Възходът на Тъмната искра има много проблеми - мислете за това като за смърт чрез квадратчета за отметка - но никой не го осакатява повече от основната липса на амбиция. Това е най-лошият вид разработка на игра с рисуване по числа, напълно невдъхновен шутър от трето лице в коридор, който е изграден върху костите на по-стара, по-добра игра.

Обвинете разработчика Edge of Reality, ако желаете, но всичко Тъмна искра предполага, че на студиото е даден строг проектен документ и съкратен график. Нива, изградени около любими на феновете герои? Проверете. Огнедишащ робо-динозавър? Проверете. Оцеляване на базата на вълни, отключване на мистериозни кутии и прогресиране на ниво в целия профил? Проверка, проверка и проверка, приятел. По-голямата част от него работи както трябва, но като тофу версия на любимата ви пържола, изпълнението няма вкус.

Трансформърс: Възходът на Тъмната искра има много проблеми, но никой не го осакатява повече от основната липса на амбиция.

Явният опит на историята за кръстосано популяризиране не помага. High Moon Studios създаде нова хронология на сериала, вдъхновена от първото поколение, Истории на G1 от анимационни серии от 80-те в своята Война за Кибертрон/Падането на Кибертрон игри. Това е отделна приемственост от тази, която съществува в продуцираните от Paramount блокбастъри на Майкъл Бей, последният от които – Transformers: Age of Extinction – вече е излязъл. Тъмна искра прави неудобен опит да се присъедини към двамата.

Титулярната Тъмна искра е древна реликва от Кибертрон, която има способността да разкъсва дупки между измеренията. Изскача първо във филмовата непрекъснатост, на мястото на падане на метеор. Локдаун, големият лош човек от най-новия филм, успява да избяга с Тъмната искра в себе си и той използва силата й, за да стигне до Кибертрон, около Война за Кибертрон. Алтернативна история се разиграва от тук, със сюжет, който обхваща и двете времеви линии. Щеше да се чувства принудено, ако не беше толкова несвързано.

Състезателният мултиплейър изчезна – объркващо, предвид успеха на High Moon с него война и падане – но оцеляването на Escalation, подобно на вълните на Ордата, остава. Това са по-фокусирани бойни пространства от всичко, което режимът на история предоставя, с фиксирани офанзивни/отбранителни позиции, които до четирима играчи могат да използват, за да държат гъмжащите врагове на разстояние.

Екранна снимка 4 на Transformers: Rise of the Dark Spark
Екранна снимка 5 на Transformers: Rise of the Dark Spark

Като дестилация на най-добрите части на кампанията – а именно битката – Escalation стои като най-забавната кука в тази версия, особено след като прогресирането на нивата се извършва между двата режима. Просто не е достатъчно да носите първокласен пакет сам.

Тъмна искра'Функционално здравата игра е изградена почти изцяло около действие, което подчертава агресивната мобилност. Това е бягане и стрелба, а не базиран на прикритие шутър. Има изненадващо богат арсенал от надграждащи се първични/тежки оръжия, но избор на зареждане в крайна сметка се свежда до решаването колко далеч искате да бъдете от врага, който стреляте в лице. Ако вашият предпочитан стил на игра е нещо различно от „унищожи всичко бързо“, това не е играта за теб.

Като дестилация на най-добрите части на кампанията – а именно битката – Escalation стои като най-забавната кука.

Edge of Reality вкарва няколко свежи идеи. Повишаването на ниво и изпълнението на предизвикателствата награждава играчите със скоростни кутии, които изхвърлят произволен асортимент от автоботи/десептикони, оръжия/надстройки на оръжия и консумативи. От тези консумативи HACK предлагат временни XP бонуси в замяна на набор от настройки на трудност (помислете за Halo’s Skulls), а TECH, които могат да се присвояват на D-pad, действат като аптечки, кутии за амуниции и други подобни.

Ако само Възходът на Тъмната искра не изглеждаше толкова скучно и ударено заедно. Околните среди се състоят от еднакви коридори и открити пространства, които са пълни с чудовищни ​​килери. Рециклирани текстури украсяват всяко ново пространство. Дори роботите, които обикновено са акцент в тези игри на Transformers, не се появяват със същото ниво на детайлност, както обикновено. Няма дори достатъчно визуална светкавица, за да оправдае възпроизвеждането на това на по-нова конзола.

Още по-лошо е постоянното чувство, че Тъмна искра трябваше повече време за готвене в QA лабораториите. Очевидно е, когато стигнете до скок на трудност, който пада твърде много на страната на невъзможното. Или когато достигнете платформинг последователност, в която пространството между скоковете не се усеща доста точно. Това е всичко в допълнение към различните бъгове и технически проблеми, които водят до забавяне, блокирани символи и случайни незадействани контролни точки.

Екранна снимка 3 на Transformers: Rise of the Dark Spark

Това не е видео игра; това е поредица от точки, одобрени от тестове за фокусиране, всички комбинирани заедно и боядисани с удобни за маниаци трансформиращи роботи. Това е точно този вид лицензирана игра, която се продава много и пускането й е насрочено за най-новия филм, така че защо изобщо да си правите труда да опитвате? Талантите на Edge of Reality от време на време надничат около изобилните грапавини, но това не е достатъчно. Трансформърс: Възходът на Тъмната искра се чувства по-скоро като жертва на кръстосани маркетингови изисквания, отколкото като жертва на небрежно развитие.

Не поддържайте повредени модели на разработка. Не купувайте тази игра.

Тази игра беше прегледана на Xbox One с помощта на код, предоставен от Activision.

Високи нива

  • Механично здрав ход и стрелба
  • Ескалацията улавя всички (няколко) най-добри бита в един режим

Ниски нива

  • Непоследователна история за кръстосана приемственост
  • Нежни визуализации, безвкусен дизайн
  • Очевидно имаше нужда от повече време за отстраняване на грешки и QA

Препоръки на редакторите

  • Aliens: Dark Descent: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Alone in the Dark: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
  • Epic Game Store отвръща на бомбите с рецензии с нова система за оценка на потребителите
  • Как да пътувате бързо във V Rising
  • Сървърите на Dark Souls най-накрая се връщат онлайн

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.