Xbox Series X за пестене на място чрез компресиране на текстурни данни

Microsoft ще приложи определени мерки за намаляване на размера на файловете на игрите за Xbox Series X, проблем, който става все по-разпространен, тъй като разработчиците продължават да разширяват границите на индустрията.

Една от характеристиките на Xbox Series X е хардуерна декомпресия, който е специален хардуерен компонент, който ще позволи на игрите да заемат възможно най-малко място на SSD на конзолата. Директорът на програмното управление на Xbox Джейсън Роналд предостави повече подробности за функцията в интервю с GameSpot.

Препоръчани видеоклипове

Хардуерното декомпресиране премахва цялото натоварване на процесора, обикновено свързано с декомпресирането по време на изпълнение, и според Роналд част от това е „BCPack, който е проектирани специално за компресиране на данни за текстури, които често са един от най-големите участници в общия размер на играта... за да помогнат за компресиране на действителния размер на активи.”

Свързани

  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • Можете да получите един месец Xbox Game Pass за $1 точно сега
  • Най-добрите мултиплейър игри на Xbox Series X

В допълнение, Xbox Series X също ще позволи на разработчиците да накарат игрите да инсталират само частите, от които играчите се нуждаят, според Роналд. Например конзолите, настроени на английски език, не трябва да инсталират файлове за френско или испанско аудио, каза той.

Роналд обаче призна, че „няма сребърен куршум“, когато става въпрос за минимизиране на файловите размери на игрите, т.к. докато играчите не искат да страдат от масивни инсталации, Microsoft не иска да ограничава разработчици.

Отговорите на Роналд на интервюто на GameSpot повтарят неговите отговори на подобни въпроси от EuroGamer, на които той каза, че Microsoft предоставя на разработчиците „много инструменти“, за да помогне за минимизиране на активите, които трябва да бъдат инсталирани.

„В крайна сметка ние не го ограничаваме“, каза Роналд, имайки предвид инсталационните отпечатъци на игрите, създадени от разработчиците. Играчите имат различни ограничения за това колко място искат техните игри да заемат на твърдите дискове на техните конзоли, така че Microsoft вместо търсят да осигурят гъвкавост, „така че хората да получат страхотно игрово изживяване, без ненужно да използват повече данни или да използват повече място за съхранение, отколкото те трябва да."

Размерите на монтажа излизат извън контрол

Еволюцията на индустрията за видеоигри доведе до непрекъснато нарастващи размери на файлове, като AAA заглавията постоянно достигат изисквания за пространство от поне 100 GB. Някои играчи обаче започнаха да се оплакват от пространството, което игрите заемат на твърдите дискове на техните конзоли, тъй като ограничава броя на игрите, които са инсталирали.

Call of Duty: Modern Warfare е една от игрите, които са обект на подобни оплаквания, като най-новия пач и DLC съдържанието за шутъра от първо лице увеличи изискването за пространство до почти 200 GB за всички платформи.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
  • Microsoft печели делото на FTC, премахвайки най-голямото препятствие на Xbox при придобиването на Activision Blizzard
  • Най-добрите игри за Xbox Series X за 2023 г
  • Всичко, обявено на Xbox Games Showcase Extended 2023
  • Всичко, което научихме за Dungeons of Hinterberg, най-привлекателното разкритие на витрината на Xbox

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.