„Nier: Automata“
MSRP $59.99
„„NieR: Automata“ ни изненада като интелигентна екшън RPG с философско сърце, което непрекъснато се преоткрива.“
Професионалисти
- Уникална комбинация от екшън, ролева игра и механика застреляй ги
- Тематично и философски интересен
- Креативни системи за надграждане и отключване
- Страхотен саундтрак
минуси
- Джак на много механики, майстор на нито една
- Визуалните изображения стават доста скучни в секциите
За непосветените, NieR: Автомати изглежда, че е направен да стои на рафта в магазина за игри. На пръв поглед се чете като ролева екшън игра с отворен свят, където ненужно сексуализиран женски андроид се бие с ръждясали кафяви роботи в ръждясали кафяви фабрики. Ако се заровите в играта обаче, това невдъхновяващо първо впечатление отстъпва място, разкривайки игра, пълна с идеи и чар. Комбинирайки екшън пържолите на разработчика Platinum Games с ветеранската RPG ръка на издателя Square Enix, лудата визия на авторския режисьор Йоко Таро направи
NieR: Автомати една от най-странните и интересни игри, които сме играли от години.Докато автомати споделя същата пост-апокалиптична времева линия като оригинала NieR, култов хит от последно поколение, създаден от разработчика Cavia, действието се развива хиляди години в бъдещето, така че не са необходими познания за сериала (въпреки че феновете на NieR и поредицата Drakengard, от която се отдели, ще намери много препратки, за да възнагради тяхната инвестиция).
Извънземни нахлуха в далечното минало, като почти унищожиха човечеството с армии от роботи и принудиха оцелелите да се оттеглят на Луната. Оттам останалите хора водят прокси война, за да си върнат Земята, като изпращат въоръжени андроиди чрез програмата „YoRHa“. Историята се фокусира върху бойна единица 2B на YoRHa и нейния партньор, специалист по разузнаване модел 9S, докато се борят да отблъснат роботите нашественици.
Свързани
- Всички местоположения и награди на Chronolith във Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Навременни аксесоари: какво представляват и как да ги екипирате
- Super Mario RPG получава пълен римейк на Switch и идва тази година
автоматиСветът също често е доста прекрасен. Вариращи от пустинни и горски среди до разрушен град и увеселителен парк, има завладяваща меланхолия NieRпост-апокалипсиса на, което също е отразено в неговия фантастичен оркестров саундтрак. Ретрофутуристичната, подобна на играчка простота на роботите крие голямо количество чар. Понякога обаче техният ръждясал монохромен, съчетан със заглушени среди, понякога включена камера ъгли и стени, както и сходният дизайн на главните герои, може да доведе до незначителни проблеми с четливостта при отопление битки.
Въпреки че е очарователен, визуалният стил често прибягва до клишета. 2B е главен герой до голяма степен в модела на собствената Bayonetta на Platinum Games: безсмислена, висока жена, машина за ритане на задника – буквално в случая на 2B. Въпреки че камерата не е толкова проактивно похотлива, колкото в Байонета, готическото облекло на ученичка с къси поли на 2B изглежда не на място в света и може да отблъсне някои играчи, които са чувствителни към обективирането на жените.
Гайки и болтове
Феновете на предишната работа на Platinum ще знаят да очакват хлъзгаво, пулсиращо, комбо управлявано, каране от трето лице и автомати доставя това (ако може би понякога е малко по-грубо в сравнение с най-изпипаните заглавия на студиото). 2B използва две оръжия за меле наведнъж, по едно присвоено за нейните леки и тежки атаки. Тя също има малък дрон, който се рее до рамото й, наречен под, който допълва касапницата с безкраен запас от куршуми и програми (ефективно заклинания при охлаждане).
Въпреки че това е основният режим на играта, играта често преминава в други стилове на игра. Докато играта се играе в стандартна, безплатна камера от трето лице, тя често измества гледната точка към a платформинг със странично превъртане или „shmup“ отгоре надолу, като атаката от разстояние на pod служи за изглаждане на жанра преход.
Играта започва, например, като отгоре надолу, в аркаден стил shoot ‘em up. Това е странна комбинация от механика, която работи изненадващо добре. Всички вражески снаряди са големи, сравнително бавно движещи се сфери, което позволява битката да извлече толкова много от игрите с bullet hell, колкото и от 3D brawlers.
Изглежда, че интелигентността е вградена автоматиДНК на.
Промяната на перспективата ситуативно променя потока и усещането за битка и е само един от многото начини, автомати ви предпазва от самодоволство в играта.
Действието се поддържа от сравнително стандартни екшън RPG принадлежности като опит, плячка, лечебни предмети и т.н. Всички многобройни оръжия в играта, включително тези, с които 2B започва, могат да бъдат надградени за края на играта жизнеспособност, така че изборът на вашата екипировка се свежда до въпрос на стил на битка, отколкото минимален максимален поток от текущи надстройки. Земеделието за изработване на материали за надграждане на всичко може да бъде скучна работа, но играта обикновено си тананика с бърз клип, без да се затъва твърде много от логистиката. 2B надгражда уменията си, като поставя чипове в своята ограничена (но разширяема) памет, за да осигури подобрения като увеличени щети от оръжие или кратка непобедимост след нанасяне на щети.
Същата система с памет също така включва функции на потребителския интерфейс, като вашата миникарта, лента за здраве или дори капацитет за избледняване на елементи на интерфейса навътре и навън. Играта ви възнаграждава за премахване на ненужна информация с малко повече памет, с която да се усъвършенствате. С възможността да съхранявате три компилации наведнъж, можете лесно да приспособите уменията си към вашите обстоятелства, като например режим на шеф профил, който премахва функции, фокусирани върху изследването, като картата и целите, за да можете да получите повече мощност за предизвикателства битки. Използване на 2B Android природата да оправдае този вид игра на четвъртата стена, като използва потребителския интерфейс и менютата си в разказа, е изключително умна и тази интелигентност изглежда е вградена в автоматиДНК на.
Чиповете също се включват гениално автоматимодулни настройки за трудност на. По всяко време играчът може да коригира трудността нагоре или надолу с очаквания ефект, като например промяна на това колко мощни са враговете. При лесна трудност обаче играчът има достъп и до набор от 1 чипа памет, които могат да автоматизират бойни функции, като нападение, избягване или смяна на оръжия. Това предоставя набор от опции от автоматизиране на всичко, така че да е прохладно натискане на бутони, до само малка настройка, която да ви помогне да преминете през особено трудна битка. Играта има много висока граница на уменията за мълниеносни комбо магьосници, но върши страхотна работа, за да стане достъпна за играчи, които предпочитат да се съсредоточат върху нейния заплетен разказ.
2B (или не 2B)
Противопоставяйки се на висцералната кавга на основния геймплей, автомати показва много ясно от началните си редове, размишляващи за живота и целта, че има сърце на философ. Първоначално това може да ви се стори малко широко и на носа, с героите роботи, наречени Паскал и Жан-Пол, и главния герой с нахално име. В дълга научна фантастика традиция, включително подобни на Бойна звезда Галактика и Блейд Рънър, android и историите за роботи предоставят достатъчно възможности за екзистенциални размисли и автомати не се плаши от добре износени тропи. За чест на играта обаче нейните герои и идеи намират много повече дълбочина, докато продължава.
YoRHa съществуват единствено, за да се бият и умират от името на човечеството, докато роботите, които те ловуват, съществуват само за да се бият за отсъстващите създатели. След хилядолетия без напредък в тази прокси война и без участието на нито един от двамата привидно първични партии, войната е станала по-малко динамичен конфликт и почти се е превърнала в нещо като религия. Откриването на света на роботите и андроидите, който се е развил в този вакуум, е едно от Автомати най-големите удоволствия.
2B е… безсмислена, висока жена, машина за ритане на задника – буквално.
Много от най-интересните сцени, герои и теми в играта дори не излизат наяве при първото ви изиграване. Подобно на своя предшественик и поредицата Drakengard, автомати разполага с множество окончания, които могат да бъдат достигнати само чрез последващи изигравания на същия файл (запазване на елементи, надстройки и завършени странични мисии). Достигането до „истинския“ край всъщност отнема три цикъла през играта. Далеч от скучна работа обаче, това се оказа една от най-завладяващите характеристики. Играта всъщност се променя доста съществено при следващи игри. Докато първия рунд играете като 2B, за втория цикъл играете като 9S, който може да носи само едно оръжие, но има нова способност да хаква неща. В допълнение към предоставянето на нова гледна точка към познатото действие, играта също започва да вмъква интерстициални сцени на робот живот през последните няколко века, наслоявайки нова дълбочина и контекст за света и изяснявайки по-фините елементи на играта теми.
Докато индустрията като цяло се изкривява към раздуването на отворения свят, запълвайки стотици часове с куестове за извличане наизуст, NieR: Автомати е освежаващо стегната. Голяма част от най-добрия характер и тематично развитие на играта всъщност се случват в странични куестове. Първата игра отне около 15 часа, като следващите цикли вървяха много по-бързо. като Chrono Trigger, нова игра плюс с разумно време за завършване на играта насърчава повторение, но NieR го извежда на следващото ниво, като действително става все по-странно и по-интересно всеки път. В края на втория ни цикъл през играта бяхме видели дори само 84% от нейните уроци.
Нашето вземане
NieR: Автомати ни изненада. Неговата механична смесица от сбиване от трето лице и ада на куршумите се съчетава много по-добре, отколкото би могла, а философските му размишления и светът започват широко, но откриват впечатляваща финес и дълбочина. Това не е най-изпипаната екшън ролева игра, пусната дори през това тримесечие, но в претъпкан жанр успява да бъде гордо, само по себе си уникално, стоящо като положително доказателство, че десетилетия по-късно японските ролеви игри могат да бъдат също толкова умни и интересни, колкото някога.
Има ли по-добра алтернатива?
Има безброй екшън ролеви игри за всеки вкус, но нищо не може да се сравни NieRуникална комбинация от механика и идеи.
Колко ще продължи?
Първият ни път отне приблизително 15 часа и 30, за да преминем през „истинския“ край, но дори и тогава има оставаше много за вършене, включително още два края, които да спечелите, като играете играта за втория и третия време.
Трябва ли да го купите?
да NieR: Автомати ни хвана неподготвени с това колко много му се наслаждавахме и мислихме за него. Феновете на интелигентните философски истории, експерименталните механики, променящи жанра, и японските ролеви игри ще намерят какво да харесат.
Препоръки на редакторите
- Всички стени от спомени любопитни неща във Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите
- Най-добрите ролеви игри за PS5
- Final Fantasy 16: дата на издаване, размер на файла и опции за предварително зареждане
- Final Fantasy 7 Rebirth е толкова голям, че излиза на два диска