StarCraft II: Преглед на Wings of Liberty

click fraud protection
starcraft ii wings of liberty преглед starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Wings of Liberty

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Пригответе се да бъдете разочаровани онлайн от една от най-добрите игри от този вид.“

Професионалисти

  • Историята е увлекателна
  • Мултиплейърът е пристрастяващ
  • Играта е настроена идеално за повече допълнения

минуси

  • Кривата на обучение онлайн
  • Някои от мисиите на кампанията нямат дълбочина
  • Състезателните игри често се превръщат в просто кой може да пише по-бързо

Трудно е да се мериш с легенда. Кога StarCraft излезе за първи път през 1998 г., беше добре приет и продаде около 1,5 милиона през първата си година - респектиращо, макар и не впечатляващо число. Някъде по пътя научнофантастичната стратегическа игра в реално време успя да надхвърли сферата на средното и да се превърне в нещо различно – просто попитайте геймърите в Корея, къде StarCraft марката генерира национални телевизионни състезания, професионална лига, пълна с големи парични награди (и уреждане на игри скандали), и дори телевизионна станция. Играта се превърна в култ по възможно най-екстремния начин.

Така че докато продължението изглеждаше неизбежно, то също изглеждаше проблематично. С милиони фенове, които играят в продължение на повече от десетилетие, контролът натрупа StarCraft II не беше нищо друго освен интензивно и за да насити феновете, играта трябва да е по-добра от добра - по-добра от страхотна. Трябва да е епично. И в почти всички отношения успява. Не е перфектно, но StarCraft II: Wings of Liberty предлага една от най-добрите игри в жанра стратегии в реално време, правени някога.

За тези, които са заличили историята на оригинала след толкова много години, ето кратко резюме. Подгответе се, историята имаше 12 години, за да породи пакети за разширение, романи и плодородната почва на въображението на геймърите, където се разрасна до епични размери.

Свързани

  • Доминирайте в галактиката с нашето ръководство за мултиплейър Star Wars: Battlefront II
  • Отменен StarCraft: Ghost се появява отново в изтекла версия за игра за Xbox
  • Съобщава се, че Blizzard изоставя друг StarCraft шутър за Diablo 4, Overwatch 2

През 25-теth век, човечеството ще бъде известно като тераните и ние все още ще ритаме глупостите един на друг, само в галактически мащаб. На затънтена планета маршал на име Джим Рейнър влиза в ролята на неочакван лидер и се бие от ужасяваща атака от насекомоподобна роякова раса, известна като Зергите, които са нещо на кошмари.

За съжаление зергите не са единственият проблем за Рейнър и тераните, тъй като потисническата Конфедерация на човека се намесва и несправедливо арестува Рейнър. Тогава Рейнър се присъединява към нарастващата революция срещу Конфедерацията, където среща Арктур ​​Менгск. Двамата обединяват силите си и скоро Рейнър се влюбва в втория по командване на Менгск, Сара Кериган.

В това, което беше доста голям обрат, Менгск предава всички и показва истинското си лице на тиранин. Разкрива се, че Менгск е използвал Зергите и ги е примамвал в обитаеми светове, за да постигне собствените си цели, като атакува враговете си. Чрез своите предателства Кериган е оставен да умре, но вместо това е заловен и мутиран от зергите. Рейнър, вярвайки, че тя е мъртва, формира своя собствена съпротивителна група, наречена „Похитителите на Рейнър“, и войната се разраства. Кериган се завръща като Кралицата на остриетата, предава всички и помага да се изтласка цивилизацията до ръба на унищожението. Протосите, най-напредналата в технологично отношение раса в известната галактика, се присъединяват към битката срещу Зергите и тоталната война поглъща галактиката.

Докато пламъците на войната започват да горят навсякъде, Рейнър и командир на протосите на име Тасадар откриват, че ключът към победата над Зергите е да се унищожи Свръхразумът. Рейнър се присъединява към отчаяно последно нападение срещу Свръхразума, а Тасадар дава живота си, за да унищожи Свръхразума. Това беше доста епично нещо.

Продължението започва четири години по-късно и отново следва Рейнър, докато той продължава да се бие с Менгск и Доминиона на Теран. Скоро Зергите започват пълна атака, водени от Кралицата на остриетата, която търси няколко мистериозни реликви. Раздаването на повече би направило лоша услуга на феновете, които са чакали кампанията, но е достатъчно да се каже, че трябва да са доволни от дълбочината както на героите, така и на сюжета.

Криле на свободата

Кампанията следва тераните чрез поредица от разклонени сюжетни линии, които ви позволяват да изберете кой ред да изберете искате да играете, както и да ви предоставя случаен избор, който ще ви принуди да застанете на страната на една група или друг. Въпреки опциите, играта все още следва предимно линейна история, но е достатъчно увлекателна, че повечето ще се радват да гледат разгръщането на сценария.

След като поемете контрола, играта се играе като много стратегически игри в реално време, но го прави с лак и финес. Вместо да преоткрива жанра, Blizzard мъдро взема това, което работи, затяга го и рационализира останалото. Резултатът е стил на игра, който незабавно ще се почувства познат на феновете на жанра, но въпреки това все още изглежда свеж и нов. Играчите, които не са запознати с жанра, пак ще имат някои проблеми в началото, но трябва да могат да се препъват, докато не схванат нещата. RTS игрите по своята същност са трудни за овладяване, но StarCraft II успява да балансира сложни, но интуитивни контроли срещу непрекъснато нарастващо ниво на трудност, което ви улеснява да използвате схемата за пълен контрол. Това е добър акт на балансиране, но такъв, който работи.

След като изиграете няколко карти, бързо ще видите нивото на мисъл, вложено в играта. Често в RTS игрите геймърите ще намерят нещо - обикновено само незначително нещо или две - което им се иска да могат да направят, но не могат. Понякога е просто да им се иска да видят къде се намира дадена единица или да има по-прости начини за изпълнение на определена верига от команди. Това е неизбежно с жанра и обикновено е свързано повече с индивидуалния стил на геймъра, отколкото с всичко друго. в StarCraft II, често ще започнете да искате Blizzard да са направили това или онова, след което ще видите, че има начин да направите точно това, на което сте се надявали. Някои игри прекарват години във взискателна и детайлна графика. Blizzard прекара години във взискателни и подробни контроли. С игри като тези не можете да угодите на всички - има толкова много лични предпочитания за справяне с- но независимо от всичко, не можете да обвинявате Blizzard за времето и мисълта, че са вложили в контроли.

Що се отнася до самата кампания, историята е дълбока и завладяваща, но е трудно да се даде точна цифра за това колко часа ще отнеме завършването й. За разлика от други, по-линейни игри, StarCraft II може да бъде толкова дълго или толкова кратко, колкото искате да бъде. Всяка от мисиите на кампанията включва множество постижения, които изискват от вас да преминете повече от просто изпълнение на изискванията на мисията. Много от тези постижения се посочват само след приключване на мисията, което може да накара някои хора да удрят бутон за повторение веднага, но обикновено можете да познаете какво може да е постижението от играта комуникации.

Но дори ако постиженията не ви харесват, играта все още е трудна за поставяне на времева рамка защото има толкова много начини за игра и въпреки че може да са коренно различни, няма грешка начин. Някои играчи може да са нападателно настроени и да искат да се втурнат и да отнесат битката на врага, докато други могат да създадат защита и да позволят на врага да дойде при тях. Това може да е разликата между 20-минутна игра и едночасова игра и нито едно от двете не е грешно. Един балансиран играч може да успее да победи кампанията за около 20 часа, докато играч, движен от постиженията, може лесно да удвои това време.

Самите мисии са интересни и разнообразни, като всяка нова обстановка предлага нещо различно. Някои нива ще ви накарат просто да изчистите зона или да защитите база - стандартни RTS неща - докато други ще дадат вие базирани на времето събития, които изискват от вас да реагирате на ситуацията, която след това се променя и ви принуждава да го направите адаптирам се. Едно ранно ниво ви кара да бъдете атакувани от зергите през нощта, което ви принуждава да заемете отбранителна поза докато слънцето изгрее, което след това ви поставя в офанзива, докато преследвате базите на Zerg, докато слънцето залезе отново. На друго ниво събирате материали в легло от лава, след което бързо се оттегляте и чакате, докато лавата се влива, след което се връщате и обратното броене започва отново.

Като цяло RTS игрите рядко могат да предизвикат непозволени емоции у играчите. Те са игра за мислещ човек и като такава вие се фокусирате повече върху следващите няколко хода, отколкото върху самата мисия – освен ако разбира се не смятайте разочарованието за емоция - но рядко играете стратегическа игра, която ви кара да се изнервяте и да се чудите как е възможно оцеляват. Няколко от мисиите в StarCraft II направете точно това и ще откриете, че сте наясно с всичко, което се случва на дъската, докато се борите за оцеляване и променяте тактиката си в движение. Това е впечатляващо постижение за игра в жанра.

Колко бързо можете да щракнете?

Но колкото и добра да е кампанията, след няколко седмици никой няма да се интересува от страната на един играч – целият фокус ще бъде върху онлайн мултиплейъра. Когато StarCraft II излезе бета, беше трудно да се получи истинско впечатление за онлайн страна на играта. В края на краищата беше бета и целта беше да се провери техническата страна на играта повече от геймплея или „забавния фактор“. След като изиграхме бета версията и видяхме разликата във финалната игра, изглежда очевидно, че Blizzard са знаели точно какво правят.

Мултиплейър аспектът на играта е невероятно добре усъвършенствано изживяване и една от най-добрите онлайн игри, правени някога. Въпреки че кампанията може да изглежда страхотно и кинематиката е това, което ще видите в рекламите, наистина мултиплейърът ще направи тази игра достоен наследник или катастрофален провал. Всъщност само времето ще покаже дали играчите приемат напълно StarCraft II. Оригиналът се превърна в нещо като феномен, който заживя сам по себе си, но Blizzard се погрижиха да изпълнят своята част и да предложат инструментите, за да превърнат тази игра в новата „go to“ игра за феновете на RTS.

Първото нещо, което хората ще забележат е, че въпреки присъщите силни и слаби страни на всеки от трите състезания за игра, всички те са добре балансирани и няма конкретна стратегия, която да доминира други. Всяко състезание играе различно. Тераните са балансирана група, зергите са огромен рояк, а протосите са най-напредналите в технологично отношение. Но без значение кой играете, ще намерите стратегия, която работи, и противоположна стратегия на това. Ако не сте запознати с RTS жанра, може да пренебрегнете детайлите в мултиплейъра, но след като изиграете няколко игри и започнете да виждате пътя мачовете могат да се превърнат в битки на приливи и отливи, ще разберете, че Blizzard е прекарал МНОГО време в фина настройка на мултиплейър аспекта на играта. Ще има стръмна крива на обучение за играчи, които не са запознати с жанра, но повечето бързо ще се научат и адаптират.

Блестящият

Що се отнася до графиките, те са това, което бихте очаквали, но може би не това, на което бихте се надявали. Те са солидни и изглеждат страхотно, но след 12 години чакане е трудно да не останете малко разочаровани, че играта няма да ви взриви графично. Може би това е нечестно спрямо играта, но минаха 12 години. Това не означава, че играта не изглежда страхотно – изглежда. Детайлите са сложни, моделите на героите изглеждат добре, а картите и местоположенията са увлекателни. Използвахме a Главно зъбно колело eX-L 17 компютър за прегледа, което може да е малко пресилено, но повечето системи не би трябвало да имат много проблеми при стартирането на играта близо до нейния пиков резултат.

Звукът също е на първо ниво и малки неща като джубокса в кантината често ще възпроизвеждат песни, които са оригинални за играта, включително една, която говори за стрелба по Zerg. Подобни подробности ще ви накарат да се усмихнете, но бързо ще забравите за тях и ще продължите напред. StarCraft IIНай-тежката конкуренция вероятно ще бъдат очакванията, пред които е изправен. Ако влезете без никаква реклама, вероятно ще бъдете впечатлени.

Партито свърши

Въпреки колко добра е играта, има два забележими проблема с StarCraft II, и въпреки че и двете са разбираеми, е трудно да бъдем ентусиазирани от двете. Първото е напълно разбираемо, но донякъде жалко изключване на играта в LAN. За мнозина това изобщо няма да е проблем, но за някои, които имат приятни спомени от LAN партита, това може да дойде като удар. Няма причина да не пресъздадете LAN партито онлайн, но то просто не е същото и ви оставя на милостта на сървърите на battle.net, в които трябва да влизате всеки път, за да играете. Докато преглеждах тази игра, забавянето и проблемите с battle.net бяха чести, но се надяваме, че това просто нараства болка за играта, тъй като сървърите постепенно започват да приемат напрежението от огромния приток в деня на стартиране купувачи.

Причината, поради която LAN партитата не са включени, всъщност е донякъде умна и разбираема. Това е и причината да не сте виждали рецензии на играта в деня на стартирането. Когато играете StarCraft II, от вас се изисква да удостоверите вашето копие на играта на сървърите на battle.net, за да потвърдите, че не пиратствате играта (сървърите не станаха активни до деня на стартиране, което забраняваше рано рецензии). Като се има предвид време, някой може да намери начин да заобиколи това с крак, но тъй като софтуерното пиратство е огромна загриженост за компютърните игри, Blizzard може да е на път да намери нещо тук. Жалко е, че LAN партитата трябваше да станат жертва на мерките срещу пиратството, но е разбираемо.

Вторият проблем е по-скоро бизнес, отколкото нещо, което ще повлияе на играта. Въпреки че кампанията е дълбока и възнаграждаваща, тя е само една трета от историята. В кампанията ви е позволено да играете само като Terrans. Blizzard обеща, че кампаниите за Zerg и Protoss идват скоро, но и двете ще изискват покупка. Отново, разбираемо бизнес решение и такова, което не трябва да се брои твърде грубо срещу играта, но все пак оставя малко лош вкус в устата ви. Трудно е да не се гледа на това като на заграбване на пари, дори ако има основателни причини за задържане на кампаниите и дори ако това е разумна бизнес стратегия. Все още е гадно.

Заключение

Въпреки тези незначителни недостатъци, StarCraft II е дълбока и интуитивна игра, която ще зарадва ветераните от поредицата и ще позволи на новите играчи да видят за какво е целият шум. Дали ще се превърне в класиката на предшественика, остава да видим, но Blizzard са свършили работата си и са пуснали достоен наследник, както и вероятно най-добрата RTS игра, правена досега.

Резултат: 9 от 10

(Тази игра е прегледана на компютър с помощта на копие на дребно)

Препоръки на редакторите

  • Физическият диск на Call of Duty: Modern Warfare II всъщност не включва играта
  • Ето някои от най-лесните начини да печелите кредити в Star Wars Battlefront II
  • Посетителите на BlizzCon 2019 се опитаха да победят DeepMind A.I на Google. в StarCraft II