Halo InfiniteПървите шест месеца не минаха по план. Когато мултиплейър играта стартира през декември 2021 г., тя изглеждаше обречена на успех благодарение на блестящите похвали на критиците и незабавното вълнение на феновете, подтикнато от изненадваща ранна бета версия. Въпреки че в играта липсваха ключови функции като кооперативна игра и режим Forge, изглеждаше, че 343 Industries имат твърд план за изваждането им, облекчавайки притесненията.
Съдържание
- Безкрайни проблеми
- Планирайте най-лошото
Периодът на медения месец не продължи дълго. С всяка изминала седмица недоволствата започнаха да нарастват. Феновете критикуваха всичко от бавно развитие на играта до скъпата му козметика до липсата на плейлисти. Съвсем скоро 343 беше принуден да смени приоритетите си, ритайки ключови функции надолу по линията. Общественото настроение около играта не е толкова ентусиазирано, колкото беше през декември, а неволите на играта са само продължава в сезон 2.
Препоръчани видеоклипове
Нищо от това не трябва да е изненада.
Halo InfiniteТраекторията на беше ясна в момента, в който 343 Industries започнаха да включват функции в пътна карта след пускането на пазара. Въпреки няколко истории за нестабилни стартирания на услуги на живо през годините, игри като Halo Infinite продължават да попадат в същите капани, като не успяват да предвидят непредвидени проблеми.Безкрайни проблеми
От декември 343 Industries се озоваха в игра на привидно безкрайна игра на удари къртица. Това започна веднага след стартирането на играта, тъй като феновете се съпротивляваха на бавното прогресиране на бойното преминаване на играта. Студиото бързо направи промени в начина, по който точките за опит се раздават в хода на множество актуализации.
Изглеждаше като достатъчно проста промяна, но предизвика ефект на снежна топка. Феновете започнаха да изразяват загрижеността си за различни части от играта, призовавайки за редица промени в качеството на живот. Отново 343 действаха бързо, справяйки се с оплаквания като липсата на плейлисти в играта, но бедствието се случи, когато режимът Big Team Battle на играта се повреди. Изведнъж играчите изобщо не можаха да се заредят в плейлиста, което наложи по-спешна спешна реакция. Big Team Battle ще остане повреден повече от месец, като някои от пачовете на 343 трябва да коригират проблема пълен провал.
Натрупването на проблеми се пренесе в сезон 2. Въпреки че 343 обърна внимание на някои големи отзиви на феновете в последната актуализация, като промени подхода си към ядрата, сега се занимава с друг набор от пожари. Например актуализацията включва нов режим, наречен Last Spartan Standing, но предизвикателствата, свързани с плейлиста, бяха засегнати от грешки при стартирането. Актуализацията също премахва способността на играчите да отвличат Pelicans, което вече е подхранвайки нов кръг от оплаквания.
Екипът призна, че сезон 2 не върви по план. В туит творческият ръководител Джоузеф Стейтън се извини за непредвидените проблеми. „Хей, спартанци, тази седмица беше неравна“, туитва Стейтън. „Това определено не беше нашата цел. Ние наистина приемаме вашите отзиви присърце, особено по отношение на скокове на карта и скоростно бягане. Преглеждаме опциите и ще имаме още новини.“
Хей, спартанци, тази седмица беше трудна. Това определено не беше нашата цел. Ние наистина приемаме вашите отзиви присърце, особено по отношение на скокове на карта и скоростно бягане. Преглеждаме опциите и ще имаме още новини. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl
— Джоузеф Стейтън (@joestaten) 5 май 2022 г
Всеки проблем създава ново препятствие по пътя път към Forge и co-op. С 343 Industries, които се занимават с фундаментални проблеми и големи грешки на всяка крачка, тези функции продължават да се забиват надолу по линията. Co-op не се очаква да пристигне до август сега, а Forge няма да пристигне най-рано до ноември. И разбира се, ако всичко върви по план. Стрелецът се намира в опасност от стагнация, тъй като играчите нетърпеливо чакат функции, които са очаквали да имат в този момент от жизнения цикъл на играта.
Планирайте най-лошото
Halo InfiniteПроблемите на, изглежда, произтичат от често срещан проблем, който измъчва много игри с услуги на живо: 343 Industries не са планирали най-лошото. Виждали сме този цикъл рутинно. Студио ще стартира игра с амбициозна пътна карта, която убеждава играчите да се регистрират. Тези планове обаче никога не изглежда да предвиждат неизбежните проблеми, които възникват при стартирането на нещо толкова сложно като услуга на живо.
Отмъстителите на Marvel е забележителен казус. Когато играта за супергерои стартира през септември 2020 г., феновете очакваха постоянен поток от нови герои и съдържание, за да компенсират тънкия край на основната игра. Вместо това разработчикът Crystal Dynamics се оказа затрупан от грешки. Първият голям пач на играта ще има за цел коригирайте над 1000 проблема. В резултат на нестабилното издание играта нямаше да получи своето първият голям спад на съдържанието до декември. Дотогава играта беше съобщена загуби 96% от своята база играчи.
Измъчват се подобни истории Fallout 76 и Химн, въпреки че най-лошият сценарий се случи с Киберпънк 2077. Заглавието на CD Projekt Red не е обслужваща игра, но е такава, която трябваше да получи дългосрочна поддръжка чрез DLC и актуализации. Обещаваща пътна карта бързо беше осуетена от стартиране на бъгове, което накара разработчика да се справи с планина от бъгове. Към днешна дата играта все още не е получила никакви първоначално обещани разширения на историята и няма до 2023 г.
Halo InfiniteСитуацията на `s не е толкова ужасна, колкото всяка от тези игри. Основната мултиплейър стрелба винаги е била здрава основа, даваща на 343 повече свобода на действие с феновете. Все още се чувствате добре да играете рунд на Halo, независимо от проблемите с качеството на живот, но постоянните завои наляво в развитието на играта я карат да се движи около същите капани. Постоянно се хващам да се чудя какво щеше да се случи, ако играта беше отложена дори три месеца, с 343 като отделите допълнително време, за да се съсредоточите върху кооперацията и Forge, вместо да строите пистата, докато самолетът вече е във въздуха.
В моето преглед на Halo Infinite, очаквах това, което беше предопределено да се случи. „Останах малко скептичен относно предложените срокове“, написах през декември. „Ще успее ли Forge наистина да излезе тази година? Ще се забави ли кооперацията, тъй като 343 е принуден да направи по-основни промени в качеството на живот? Проблемите с плейлистите и балансирането на оръжията се чувстват по-належащи в момента и няма да се изненадам, ако те имат приоритет.“
Беше лесно да се направи прогноза въз основа на исторически данни. Стартирането на игра без ключови функции е хазарт, който рядко се отплаща и 343 Industries се бори с тази реалност сега. Ранните проблеми на Сезон 2 заплашват да изтласкат още по-назад важните актуализации; с тази скорост Halo Infinite може да не е играчите, които се очакват при стартирането до 2023 г. Все още вярвам, че Halo Infinite е един от най-забавните мултиплейър шутъри на пазара днес, но до този момент със сигурност ще има десетки горещи нови игри, които се борят за вниманието на играчите. В такава конкурентна индустрия първите впечатления стават по-важни от всякога.
Препоръки на редакторите
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Xbox ще проведе три демонстрации на видео игри този юни, включително поток на Starfield
- Директорът на Hi-Fi Rush разкрива тайната за създаване на страхотна музикална игра
- Goldeneye 007 идва в Game Pass и Nintendo Switch по-късно тази седмица
- Това поколение конзоли не е за игри или хардуер. Става дума за услуги
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.