Hitman 3 демонстрира колко безсмислено може да бъде проследяването на лъчи

Nvidia и AMD разкриха това на Computex 2022 Hitman 3ще получи поддръжка за проследяване на лъчи и технологиите за суперсемплиране на Nvidia и AMD, след an съобщение от разработчика IO Interactive края на миналата година. Актуализацията е тук и имах възможност да я изпробвам, но не останах да отделям слюнка за целия визуален блясък, както очаквах.

Съдържание

  • Hitman 3 не се нуждае от проследяване на лъчи
  • Проследяването на лъчи може да изглежда много по-зле
  • Ефективност на танковете за проследяване на лъчи в Hitman 3
  • Лошо представяне за проследяване на лъчи

Проследяване на лъчи със сигурност може да направи визуализациите по-реалистични, но в тази игра това доказва добавянето на проследяване на лъчи към всички игри не е необходимо - особено когато намалява производителността, без да добавя много по отношение на забележимо полза. Hitman 3 е проверка на реалността, особено ако смятате, че проследяването на лъчи е всичко и край на графиките.

Препоръчани видеоклипове

Hitman 3 не се нуждае от проследяване на лъчи

Агент 47 се катери по сграда в Hitman 3.

Hitman 3 може да спечели много малко от проследяването на лъчи и прекарването на известно време с новата актуализация само потвърди това за мен. Актуализацията носи отражения и сенки с проследяване на лъчи, които можете да включвате индивидуално. Но след изиграване на няколко мисии и заснемане на около 50 екранни снимки е трудно да се види ползата.

Можете да видите пример за това от нивото на Дубай по-горе. Версията с проследяване на лъчи (вляво) показва, че лъчът, по който се изкачва агент 47, хвърля малко повече сянка, но тези две сцени са почти идентични. Ако не бяха един до друг, със сигурност нямаше да мога да ви кажа кой от тях използва проследяване на лъчи.

Това не означава, че проследяването на лъчи не прави нищо, просто не прави много. Забелязах отраженията най-много върху полупрозрачни отразяващи повърхности (предимно стъкло), където проследяването на лъчи показва отражения, които обикновено не биха се изобразили. Можете да видите пример за това в нивото на Малдивите от Hitman 2 по-долу (проследяването на лъчите е отляво).

Агент 47 стои на Малдивите в Hitman 3.

Заснех друг пример в нивото на Маями (по-долу), където можете да видите прозореца на будката за билети, отразяващ хората в линията с проследяваната с лъчи версия (вляво).

Отразяващ прозорец в Hitman 3.

Проблемът е, че тези сравнения се поддържат само в екранни снимки едно към едно. Докато играят, те трудно се забелязват, защото Hitman 3 вече има фантастични отражения и осветление. В много случаи получавате отражения с проследяване на лъчи дори без проследяване на лъчи да е включено, което потвърждават нивата на Малдивите и Маями.

За прозореца в Маями той показа прекрасните отражения с проследяване на лъчи от разстояние, но това отражение бързо се измести, след като направих няколко крачки към прозореца. Hitman 3 вече използва отражения на екранното пространство и дори при включено проследяване на лъчи, по подразбиране ще използва тези отражения, когато сте отблизо. По-долу можете да видите как средното и дясното изображение (съответно включено и изключено проследяване на лъчи) изглеждат идентични въпреки отражението с проследяване на лъчи в лявото изображение.

Сравнение на отражението в Hitman 3.

В тази сцена проследяването на лъчи помага на сенките повече от всичко друго. Те изглеждат фантастично, но това не беше моят опит през всички нива, които разгледах (повече за това в следващия раздел).

На Малдивите открих подобно изместване на отраженията по подразбиране. Прозорците на всяка колиба (отдолу) изглеждат много по-хубави от разстояние с включено проследяване на лъчи, но имат абсолютно същото отражение, когато се приближите до тях.

Сравнение на отражението в нивото на Малдивите в Hitman 3.

Има някои визуални предимства от включването на проследяване на лъчи Hitman 3, но ваниловата конструкция предлага почти същото изживяване, особено по отношение на детайлите, които всъщност ще разгледате. За съжаление плюсовете на проследяването на лъчи в Hitman 3 масово се компенсират от минусите.

Проследяването на лъчи може да изглежда много по-зле

Hitman 3 не е проектиран с пълно проследяване на лъчи в ума, което води до някои неудобни сцени, при които включването на проследяване на лъчи всъщност прави играта да изглежда по-зле. Бях особено разочарован от покритото с неон ниво Чунцин, където очаквах проследяването на лъчите да блести най-много.

Сравнение с проследяване на лъчи в Hitman 3.

В изображението с проследяване на лъчи (горе вляво) можете да видите, че лявата стена не съдържа отражение като изображението без проследяване на лъчи. Изображението с проследяване на лъчи със сигурност е по-реалистично - напоена с дъжд стена в алея не би отразявала светлини, които са на миля или повече - но изглежда ли по-добре? Не точно.

Това е случай на очакване срещу реалност. IO Interactive ясно проектира тази сцена, така че да е потопена в неонова светлина на китайски град, което означава да се изкривят правилата за това как се държи светлината, за да се постигне артистична визия. Включете превключвателя за проследяване на лъчи и тези намерения се губят.

Чунцин беше разочароващ, но нивото на Маями беше направо шокиращо. При включено проследяване на лъчи някои сенки показаха неприятни взаимодействия с много детайлните повърхности в играта. Можете да видите ивиците и псевдонимите, присъстващи на гърба на агент 47 в изображението с проследяване на лъчи (долу вляво), което не присъства при изключено проследяване на лъчи.

Сравнение на сенки за проследяване на лъчи в Hitman 3.

Както моите екранни снимки от Маями показват в раздела по-горе, проследяването на лъчи изобразява сенки, които иначе не биха били в играта. Това е предимство, но когато сянка, която заема значителна част от екрана, изглежда много по-зле, време е да дадете приоритет.

не чукам Hitman 3 тук. Това е красива игра, една от най-добрите игри покажете силата на вашия компютър за игри. Проблемът е, че проследяването на лъчи идва отгоре на това, което вече е отлично внедряване на осветление, което спестява от производителността там, където е необходимо, без да жертва твърде много качеството на изображението.

И производителността е ключовият показател за проследяване на лъчи Hitman 3 защото той напълно зарежда вашата честота на кадрите.

Ефективност на танковете за проследяване на лъчи в Hitman 3

Показатели на ефективността на проследяване на лъчи в Hitman 3.

Може би се чудите: И какво от това? Проследяването на лъчи може да не е перфектно, но все пак предлага някои визуални предимства. Трудно е да се оправдае проследяването на лъчи Hitman 3 когато производителността е включена в микса обаче. Включването на проследяването на лъчи намали честотата на кадрите ми до около една трета от това, което постигнах с изключено.

Това не е изненадващо, тъй като проследяването на лъчи изисква всяка игра, която го поддържа, но AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и на Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) не правете достатъчно, за да се преборите с проблема. Дори и при най-агресивния режим на производителност на FSR, проследяването на лъчи изостава с 36 кадъра. Имайте предвид също така, че изпълнението без проследяване на лъчи е с естествена разделителна способност.

Сравнение на мащабиране в Hitman 3.

FSR и DLSS също не изглеждат добре в най-агресивните си режими. Можете да видите пример за това в Берлин по-горе. Изображенията DLSS (в средата) и FSR (вляво) показват неприятно измиване на локвата в долния ляв ъгъл и двете показват блещукане и трептене на осветената стена към гърба.

Лошо представяне за проследяване на лъчи

Проследяването на лъчи може да подобри външния вид на играта, но не е гаранция. В сравнително бавна стелт игра от трето лице като Hitman 3, проследяването на лъчи няма смисъл, когато се балансира спрямо наличните днес опции за отражение и осветление, както и разходите за производителност на проследяването на лъчи.

Противно на RTX маркетинга на Nvidia и твърденията за конзоли от текущо поколение, проследяването на лъчи не е съществена характеристика в AAA видеоигрите. В много случаи е ненужно и Hitman 3 е отличен пример за това.

Препоръки на редакторите

  • Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
  • Ценообразуването на Ryzen 9 7950X3D на AMD поддържа натиска върху Intel
  • AMD може току-що да е изтекла датата на пускане на Ryzen 9 7950X3D
  • Fortnite Chapter 3 Fracture Finale: кога започва и как се играе
  • AMD, моля, не правете същата грешка с Ryzen 7 7700X3D