Call of Duty: Призраци
„Въпреки че следва същата формула, „Call of Duty: Ghosts“ предлага няколко освежаващи промени.“
Професионалисти
- Нов дизайн на картата
- По-бързи игри
- Изобилие от съдържание
минуси
- Все същата игра
- Историята на кампанията е слаба
- AI остава невпечатляващ
Независимо дали презирате франчайза Call of Duty или ще чакате на опашка в полунощ, за да получите вашето копие на Call of Duty: Призраци, трудно е да се отрече, че формулата работи – дори и да остарява. Не е изненадващо, че тази формула не се променя фундаментално с Призраци, но последният COD подобрява своите предшественици. И когато става въпрос за мултиплейър, корекциите на много дългогодишни проблеми, които измъчваха поредицата от години, може да направят това едно от най-добре балансираните заглавия на Call of Duty досега. Не променя формулата, но я освежава.
Редник Каквото и да се яви на служба, сър!
Призраци предлага най-изтърканите сюжети за съчетаване на изживяването за един играч, което изглежда като извинение за въвеждане на нови оръжия и локали за мултиплейър. Правителство, наречено Федерация, обедини Южна Америка след колапса на петролната индустрия. След това нападат Америка... защото. Това е почти цялата информация, която получавате.
Призраци се нуждаеше от враг, който би могъл да предложи легитимна заплаха, за да го направи драматичен, а обединена, милитаристична Южна Америка всъщност не се правеше толкова често в игрите. Значи Боб е твой чичо, имаме нова заплаха.… COD кампаниите са игрови еквивалент на… летни блокбъстъри, изпълнени с експлозии и „големи моменти“, за да развълнуват геймърите.
Вие играете като Логан Уокър, който заедно с брат си Хеш се бори с Федерацията до безизходица от 10 години под командването на техния баща. Когато мисия ги изпраща в Ничия земя между Лос Анджелис и Сан Диего, те се срещат с ултраелитните Призрачни войници. Братята се присъединяват към тях, за да търсят предателя Рурк, бивш Призрак, който беше заловен и обърнат благодарение на кратко спомената комбинация от древни лекарства и съвременни техники за изтезания. По някаква причина промитият мозък Рурк сега е главният полеви командир на Федерацията. Защото там… може би… да…
Свързани
- Съвети и трикове за Call of Duty: Warzone
- Microsoft печели делото на FTC, премахвайки най-голямото препятствие на Xbox при придобиването на Activision Blizzard
- Modern Warfare 2 кросплатформена ли е?
Логан и Хеш се присъединяват за няколко мисии от Райли, необикновеното куче и вероятно най-добрият съотборник, който ще украси поредицата. За разлика от своите предшественици, Райли рядко ще ходи пред огъня ви. Можете да го изпратите след врагове и дори има част от кампанията, в която го контролирате директно. Веднъж той сам изважда хеликоптер. Глупаво е, но той е полезен.
Верен на традицията на героите на Infinity Ward, Логан остава ням през цялото време, което не оставя възможност за той някога да има някаква истинска връзка с баща си и брат си, въпреки че играта се опитва толкова, толкова трудно да го наложи. Но членовете на семейството говорят на него, а не на него, спъвайки историята за семейната лоялност и уважение, които играта се опитва да изгради.
Това, което немият главен герой прави с историята, идиотският AI прави с битката. Враговете представляват стрелбище; идва след теб на вълни. Те се прикриват, след което чакат да ги застреляте, когато изскочат главите си. Този плитък подход предлага количество пред качество.
Но хей, кампаниите COD са игрови еквивалент на филми за пуканки: летни блокбъстъри, изпълнени с експлозии и „големи моменти“, за да развълнуват геймърите. Всички те присъстват в Призраци, и те наистина предлагат безсмислено забавление. Просто не очаквайте нищо повече.
Коопции
Заедно с кампанията и мултиплейъра, Призраци въвежда два нови режима: Squads и Extinction.
Squads е много по-стабилна версия на „бойно обучение“ от предишни COD заглавия, което ви позволява да изпробвате мултиплейър със и срещу контролирани от AI ботове. Нов обрат в този режим ви позволява да доведете до петима други приятели с вас, за да се изправите срещу екип, контролиран от AI, създаден от друг играч. Този играч избира картата и режима на игра, заедно със зарежданията на своя екип, след което позволява на AI да поеме, докато печелят бонус време за опит. Добра практика е да играете срещу ботове и бонусът, който печелите, докато сте дори офлайн, е хубав, но борбата с AI може да предложи само толкова много отклонения, преди да започне да губи тръпката си. Друг режим позволява на двама играчи да се изправят в мач за недоволство, всеки подкрепен от екип от до петима съотборници, контролирани от AI.
Squads също така разполага с подобен на орда режим на оцеляване за четирима играчи, наречен Safeguard, който ви изправя срещу вълни от прииждащи врагове. Започвате само с пистолети и ножове и очаквате падания, съдържащи оръжия, бонуси и убийствени линии. Той не преоткрива жанра на режима на оцеляване, но предлага приятна почивка от конвенционалния мултиплейър екшън.
Другият нов кооперативен режим е Extinction, очевидният отговор на Infinity Ward на Zombies на Treyarch. Extinction е кооперативна игра за четирима играчи, която заменя вражеските зомбита с извънземни. Работейки като екип, трябва да поставите свредло върху кошера и да го защитите за определен период от време, преди да продължите да унищожавате следващия. След всеки четвърти кошер има мини-бос като преграден кошер. Има общо 12 кошера за унищожаване плюс три преградни кошера.
Подобно на зомбитата, Extinction изглежда като напълно различна игра, свързана с COD заглавие. Той няма дълбоката митология или разнообразие, което са развили предложенията Zombies, но не е далеч от оригиналния режим, въведен в Свят във война, което беше достатъчно пристрастяващо, за да породи множество разширения. Нуждае се от повече от една карта, преди наистина да излети.
Мултиплейърът се разви
Като всяко ново COD заглавие, Призраци въвежда нови мултиплейър оръжия, режими, начини за прилагане на бонуси и няколко други предимства. Въпреки това има някои фини, но значителни промени.
Първата промяна, която ще забележите, е възможността да персонализирате външния вид на вашия герой, включително пола. Отключвате нови козметични опции, като изпълнявате предизвикателства, като получаване на определен брой снимки на глава с едно оръжие (подобно на начина, по който скинове на оръжие работеха в Black Ops II). Опцията Prestige също е изчезнала и вместо това вече имате 10 героя за покачване на ниво, като всеки печели собствен опит.
Всички тези нови режими имат една обща тема: скорост.
С покачването на ниво печелите „отрядни точки“, за да купувате оръжия, оборудване и предимства. Привилегиите също претърпяха малък основен ремонт. Вече можете да избирате от 35 и всеки има стойност, варираща от едно до пет, което означава броя на слотовете за бонуси, които заемат. Колкото по-малко оръжия и оборудване носите, толкова повече слотове за бонуси имате. Предимствата вече също са разделени на няколко категории, от стелт през скорост до управление и те могат се отключват само чрез комбинация от закупуването им с точки от отбора и удряне на определено ниво.
Традиционно картите на Call of Duty са проектирани въз основа на философията на „три пътя“, с централен път и маршрути от двете страни. За разлика, Призраци предлага голямо разнообразие в дизайна на картата, с няколко криволичещи пътеки на множество вертикални нива и рядко права пътека от едната страна до другата. Картите също могат да се променят в движение. Някои позволяват на играчите да взривяват нови врати с помощта на оръжия (макар и само на определени места), а „динамичните събития“ като земетресения също могат да променят бойното поле – макар и не драстично.
Има няколко предимства на тази нова философия на картата. Господството вече не е разочароваща битка за една централна точка. Снайперистите ще трябва да работят за чист изстрел поради по-малкото видими линии, обхващащи картата. По-малкото запушващи точки обезкуражават къмпингуването. Тези промени ускоряват игрите и ги правят по-малко предвидими.
Killstreaks се завръщат на своите MW3 формат, с награди за последователни убийства, изпълнение на цели и за подкрепа на вашия екип (което ви възнаграждава с предимства, а не с убийства). Независимо кой тип натрупате, убийствените ивици са много по-малко ефективни, което им пречи да доминират в игрите. Подкрепата от въздуха е по-слаба, ракетите, контролирани от играча, са по-лесни за избягване и няма убийствена серия, която основно да завършва играта като ядрено оръжие или дори рояк от Black Ops 2.
По същата линия UAV е заменен с много по-слаба наземна система, която трябва да поставите и да оставите. кулите също са по-лесни за унищожаване. Тези промени правят огромно подобрение и не ви принуждават да се криете. Насърчава движението.
Наред с много завръщащи се режими на игра, няколко нови се фокусират върху увеличеното движение. Търсене и спасяване е обрат на търсенето и унищожаване без повторно възникване, което ви позволява да съживявате паднали играчи, като извличате етикетите на кучетата им, преди врагът да може; Blitz е подобен на Capture the Flag, но вместо да вземете флаг, просто трябва да влезете в определената вражеска „база“, за да отбележите; Cranked стартира 30-секунден таймер за смърт на играч, след като отбележи убийство, което може да бъде нулирано само чрез спечелване на друго убийство; Hunted започва всеки с пистолет и пуска оръжия по цялата карта; Infected ви дава пушка и изправя всички срещу един „заразен“ играч, който започва с нож и супер скорост и печели съотборници, като ги убива; Grind, игра на Kill Confirmed, ви принуждава да вземете етикетите, които събирате, и да ги „банкирате“ на едно от двете определени места (въпреки че Grind в момента не е наличен в основните плейлисти).
Всички тези нови режими имат една обща тема: скорост. Всеки от новите режими, съчетан с по-разнообразните карти, изисква да се движите. COD винаги се е гордял с бързи игри, но Призраци усъвършенства тази идея, като ви принуждава да се движите почти постоянно, създавайки фундаментална промяна.
Заключение
Формулата на Call of Duty все още се нуждае от доза иновация, но промените в Призраци го карат да се чувства някак свеж. Все още ще срещате същите разочарования като преди – убиване на хайвера, бърз обхват, невежи съотборници – но новата философия прави по-добра и по-бърза игра. Призраци няма да спечели обратно COD емигрантите, които вече са продължили напред, но феновете, които започват да се уморяват от същия стар продукт, ще намерят много, за да ги държат развълнувани поне през следващата година.
Тази игра беше прегледана на PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One на събитие за преглед, което беше организирано и платено от Activision.
Високи нива
- Нов дизайн на картата
- По-бързи игри
- Изобилие от съдържание
Ниски нива
- Все същата игра
- Историята на кампанията е слаба
- AI остава невпечатляващ
Препоръки на редакторите
- Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
- Най-доброто зареждане на MX Guardian в Warzone
- Най-добрите места за кацане във Warzone: Vondel, Al Mazrah и Ashika Island
- Най-добрите оръжия в Warzone
- Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли