Преглед на „Call of Duty: WWII“.

Call of Duty: преглед на WW2 сочещ войник

„Call of Duty: Втората световна война“

MSRP $59.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Call of Duty: Втората световна война вдъхва нов живот на дългогодишната поредица от шутъри от първо лице.“

Професионалисти

  • История, водена от герои
  • Режимът „Война“ е отличен за мултиплейър
  • Автентични декорации, оръжия и звуци от Втората световна война
  • Пристрастяващ, предизвикателен режим на зомбита

минуси

  • Щабът се чувства обременен
  • Прекалено бомбастично на моменти

Въртележката от записи в Call of Duty най-накрая се върна в началото. След години, прекарани в технологично подобрено бъдеще, първоначално замислено за Sledgehammer Games Call of Duty: Advanced Warfare, първото име в шутърите от първо лице се завръща към първоначалната обстановка на франчайза – Втората световна война.

Опростеното заглавие Call of Duty: Втората световна война е всичко друго, но не и обикновена носталгия. Въпреки очевидната маркетингова привлекателност — Activision не може да говори за играта, без да говори за това как тя връща CoD „към корените“ —

ВСВ усеща се като внимателна ревизия на формулата. Вземане на поуки от ротационния персонал на разработчиците на франчайза — Infinity Ward и ТрейархCall of Duty:ВСВ, както ще прочетете в нашето ревю, вдъхва нов живот на дългогодишния франчайз шутър от първо лице.

От неговата звездна, емоционална кампания до неговия завладяващ асиметричен мултиплейър режим „Война“ до дори възможната ужасяваща кооперативна лудост на нацистките зомбита, Call of Duty: Втората световна война предлага добре закръглено изживяване, подходящо за всеки тип играч на Call of Duty.

Позната история се извисява отгоре

Има тънка граница между разказването на вълнуващи военни истории, които точно отразяват реалността на един конфликт, и използването на неописуемите ужаси за забавление. Твърде често изображенията на война изглеждат като развратни убийства, но Call of Duty: Втората световна война управлява своя тежък предмет с уравновесеност и внимание. Кампанията успява, като привлича силни герои и техните нюансирани взаимоотношения, които създават, докато се борят да останат живи.

Вашето завръщане във Втората световна война започва, предвидимо, на бреговете на Нормандия. Роналд „Червения“ Даниелс и останалите 1-ва пехотна дивизия на армията имат за цел да навлязат през Франция в Германия. The Ден Д мисията завършва като по-скоро механично унищожаваща артилерийска цел, наблюдавана в много предишни игри, фокусирани върху Втората световна война, но се откроява поради производствените стойности. Има чувството, че може да е изход от Спасяването на редник Райън или Братска банда на моменти, само с по-добър звук, повече експлозии и по-стабилен дъжд от звънене, болки, викове и викове на вкоренената крайбрежна битка.

Call of Duty: преглед на WW2 сочещ войник
Call of Duty: WW2 преглед от първо лице
Прегледът на Call of Duty: WW2 тече
Call of Duty: WW2 преглед войник вдясно

Като цяло кампанията отразява структурата на кампанията, на която Call of Duty разчита от години. Все още ще застреляте невероятен брой врагове сами, между тесни бягства от експлозии отгоре. Разработчикът Sledgehammer е направил няколко значителни механични промени, които обаче възпират безгрижния подход „бягай и оръжие“. Вече не можете да спринтирате безкрайно и здравето ви вече не се регенерира.

Вместо да тичате наоколо с безкрайно количество амуниции и здраве, трябва да разчитате на другарите си да ви поддържат снабдени. Вашият отряд може да ви осигури боеприпаси, гранати и да подчертае врагове с помощта на наблюдател. В допълнение към добавянето на степен на приветстваща трудност, механикът ви насърчава да се придържате към своя отбор по естествен начин. Всеки успех се усеща повече като екипно усилие, особено на по-високи нива на трудност. Чувствате се по-скоро като обърнахте прилива, отколкото просто да разчистите стрелбище.

Геймплеят служи като механична опора за акцента на играта върху нейните герои.

Тези настройки на геймплея служат като механична опора за акцента на играта върху нейните герои. Като Червен ще изградите връзка с колегата си пехотинец Робърт Зусман, ще спечелите възхищение от вашето командване офицер Джоузеф Търнър и се ориентирайте в трудна връзка с втория командир Уилям Пиърсън (изигран от Джош Дюамел). Моментите от историята завършват всяка мисия, оживяват в абсолютно великолепна кинематография, влагат време, за да ви накарат да се грижите за вашите другари и да разберете рисковете, които поемат.

Надграждайки тактиката, която доведе до изненадващо завладяващ разказ в миналогодишния CoD, Безкрайна война, кампанията ви кара да се интересувате от динамиката на играта за тези братя по оръжие, особено от неразрушимата връзка между Ред и Зусман. Този нюанс не се отнася непременно за поддържащия актьорски състав, но основната връзка все пак движи нещата напред.

В същото време играта предприема стъпки, за да насърчи разбирането, че всяка загуба на живот, дори и на вашите врагове, взема своите жертви. В моменти, когато германски войници се предават и ви се дава възможност да ги екзекутирате или не – това поне се опитва да предаде тежестта на вашите действия по време на война.

Гледали сме, играли сме и сме чели фантастика за Втората световна война, която започва в Нормандия и завършва в Битката при Ремаген на Рейн преди, но тази кампания върши изключително умела работа в изобразяването на сериозността на войната, като ви свързва с нейните герои и в крайна сметка ви кара да се грижите за тяхното благополучие. Безупречно детайлните декори, брилянтният звуков дизайн и зашеметяващи анимации на герои направи това познато пътуване повече от просто друг История за Втората световна война.

Войната още не е свършила

Дори и с превъзходна кампания, силата и стойността, за мнозина, на всяка игра на Call of Duty остават живи и умират от нейния конкурентен мултиплейър. От нашето време с набора от мултиплейър формати на играта, Call of Duty: Втората световна война не разочарова. Заменяйки вертикалността и бързината на скорошните високотехнологични записи като Infinite Warfare от миналата година, вдъхновеният от 1940 г. екшън възприема по-методичен подход.

[War] е най-увлекателният и възнаграждаващ вариант на Call of Duty от доста време.

Но преди дори да успеете да влезете в мач, вие пристигате в щаба, безплатен роуминг социален център за новобранци, който се чувства като съкратена версия на Кулата в съдба 2. В допълнение към избирането на вашето натоварване, можете да се ангажирате с договори, набор от ежедневни и седмични цели, които се раздават във валута на играта. Можете също така да извикате „сандъци за доставки“ – кутии за плячка, които могат да се печелят редовно чрез игра, но също така и да се купуват с истински пари – съдържащи козметични артикули, за да персонализирате външния вид на вашия герой.

Отвъд живописен терен с изглед към Нормандия, където играчите персонализират своите герои за мултиплейър, Централата също така предлага малки поддейности, като дуели на стрелбище с други играчи и 1 на 1 мачове. Гледането на тези мачове, докато чакате, е просто разсейване между мултиплейър мачове.

Подобно на кампанията, основното мултиплейър изживяване е променено, за да отразява по-„класически“ стил на игра на CoD. Избягвайки отдавна използваната система „избери 10“, която ви позволява да персонализирате всеки аспект от вашия характер, от вас се иска да избирате пет мултиплейър класа, наречени „дивизии“. Всяка дивизия е съобразена със специфичен стил на игра и има своя собствена уникалност бонус.

Снайперистите ентусиасти ще намерят планинската дивизия за подходяща, докато онези, които се отличават във войната отблизо, ще искат да се присъединят към експедиционната дивизия, например. Системата на дивизията, докато напредвате, се чувства като правилния баланс между усъвършенстване на конкретни умения и даване на играчи свободата да правите персонализирани зареждания, които съответстват на тези набори от умения, като същевременно ви позволяват да изследвате други оръжия класове.

Не се заблуждавайте, след като влезете в битка, играта се чувства точно като Call of Duty. Все още можете да влезете с гърмящи оръжия в Team Deathmatch и Free-for-all, в 10 еклектични карти, които варират от товарни докове до гъсти заснежени гори. Това Call of Duty използва връщането си към Втората световна война като възможност да забави темпото на играта, особено в новия асиметричен режим „Война“.

Хвърлете се в силен режим на зомбита и това е най-добрият пакет Call of Duty в скорошната памет.

Подобен на Battlefield 1В режим „Операции“ на, войната изправя съюзниците срещу Оста, като един отряд се опитва да залови цел — напредване на танкове, осигуряване на експлозиви и изграждане на мостове — а другата работа за спрете ги. Всяка цел е ограничена във времето, което кара играчите да работят заедно повече от режимите на атака и защита в други игри. Трудно е да се каже дали War ще отекне сред дългогодишните фенове на поредицата, но това е най-увлекателният и възнаграждаващ вариант на Call of Duty от доста време.

Извън режима на война, мултиплейърът се усеща много като скорошните влизания на практика. Все още можете да вземете етикети на вражески кучета в „Потвърдено убийство“, да защитавате и унищожавате цели в „Търсене и унищожаване“, и играйте модифицирана версия на „Uplink“, наречена „Gridiron“, където играчите трябва да носят или хвърлят топка през цел. Въпреки че нищо не се отклонява твърде далеч от нормите на Call of Duty, всички тези режими изглеждат малко свежи, благодарение на настройката на играта, класическите оръжия и забележимо ограниченото темпо.

Фантастичен, плашещ алтернативен свят

Въпреки че може да се води разумен дебат относно това дали режимът е озаглавен „Нацистките зомбита“ трябва да бъдат третият стълб на иначе сериозен, емоционално осъзнат стрелец, режимът на зомби орда на Sledgehammer със сигурност ще развълнува феновете на кооперативния формат.

Разположен в обширно, лабиринтно баварско село, „The Final Reich“ разказва алтернативна история, която изглежда много различна от лишените от реалния живот среди на кампанията. Както при другите режими, „зомбита“ се усеща като стандартен CoD, макар и с драматична промяна в тона.

1 на 3

Зомбита от Call of Duty: WWII

Докато миналите режими на зомбита разчитаха на все по-безсмислен хумор, за да се откроят, „последният Райх“ се чувства по-скоро като история на ужасите. Между вълните от гладни за плът зомбита, странният град разкрива смразяваща история чрез тайни зали, които трябва да бъдат отключени, картини, които изискват преглед, и безброй други обективни разкрития, които ще ви карат да се връщате за още дори след като се провалите още веднъж.

Въпреки че фантастичните подобрения на оръжията, специалните способности и плячката, която пада от лошите, със сигурност се чувстват противоположни на останалата част от изживяването, зомбитата са въпреки това забавно предизвикателство, което успява, като ви кара да вярвате, че сте само на един алтернативен завой или избор на пистолет от това да излезете от баварското село в един парче.

Нашето вземане

Всички притеснения, които имахме относно връщането към Втората световна война, бяха незабавно потушени през цялото време Call of Duty: Втората световна войнадобре направена кампания. Нейните силни герои и фокусирани върху отряда настройки на играта я правят най-добрата кампания на Call of Duty досега. Мултиплейърът не е еволюирал толкова много, но асиметричният режим на война демонстрира нов растеж. Хвърлете се в силен режим на зомбита и това е най-добрият пакет Call of Duty в скорошната памет.

Има ли по-добра алтернатива?

Много играчи специално търсят какво предлага Call of Duty и Call of Duty: Втората световна война е най-добрата версия на играта от дълго време. В по-широк смисъл игри като Wolfenstein II: Новият колос предлага по-фокусиран компонент на историята, но не се чувства същото като CoD.

Колко ще продължи?

Кампанията отнема приблизително шест часа, но режимите за мултиплейър и кооперативни зомбита могат да ви накарат да играете много месеци.

Трябва ли да го купите?

Да, ако сте фен на Call of Duty или дори на шутърите от първо лице като цяло, Call of Duty: Втората световна война е задължителна игра.

Препоръки на редакторите

  • Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
  • Най-доброто зареждане на MX Guardian в Warzone
  • BattleBit Remastered: какво представляват Squad Points и как да ги използвате
  • Най-добрите места за кацане във Warzone: Vondel, Al Mazrah и Ashika Island
  • Modern Warfare 2 кросплатформена ли е?